Источник новости: www.playground.ru
Для участников программы Windows Insiders на бета‑канале (сборка 26220. 9757) стало доступно переработанное контекстное меню в «Проводнике». [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Для участников программы Windows Insiders на бета‑канале (сборка 26220. 9757) стало доступно переработанное контекстное меню в «Проводнике». [...] читать описание



Для участников программы Windows Insiders на бета‑канале (сборка 26220.9757) стало доступно переработанное контекстное меню в «Проводнике». Его главная цель — убрать перегруженность и ускорить работу: со временем меню разрасталось из‑за сторонних приложений, каждое из которых добавляло свои пункты и замедляло открытие.На верхнем уровне теперь остаются только самые востребованные действия — так меню открывается быстрее. А для тонкой настройки появилась отдельная страница: перейти к ней можно по ссылке «Настроить меню» внизу контекстного меню.По данным из августовского поста Microsoft, пользователь сможет гибко управлять составом меню:Вместе с обновлённым меню Microsoft внедряет и другие доработки:Microsoft продолжит дорабатывать дизайн на основе отзывов инсайдеров, поэтому отдельные элементы ещё могут измениться. Пока неизвестно, когда обновлённое меню станет доступно всем пользователям Windows 11.
Скачал 180 ГБ архив с новой игрой. Жмёшь "Извлечь" - и получаешь "Недостаточно места на диске". Обычный распаковщик требует место и под сам архив, и под файлы. В итоге приходится "чистить" диск, хотя на SSD свободного места хватает.Именно эту боль закрывает HatchZip - бесплатная open-source утилита для Windows, macOS и Linux. Она распаковывает архив с конца и постепенно "съедает" его, освобождая место по ходу работы. В результате нужно место только под итоговые файлы, а не под двойной объём.Для геймеров это особенно актуально. Современные AAA-тайтлы легко весят 100-200+ ГБ. А цены на SSD сейчас не самые дружелюбные: хороший 1 ТБ NVMe стоит часто около 10 тысяч рублей и выше, 2 ТБ - уже ощутимо дороже. Покупать новый накопитель каждый раз, когда не хватает места на распаковку, накладно. HatchZip позволяет обойтись без лишних трат и без ритуального удаления половины библиотеки.Программа проверяет свободное место заранее, умеет возобновлять работу после сбоя и имеет режим полной проверки перед удалением частей архива. Скачать можно с официального GitHub или сайта автора.
Microsoft выпустила праздничные обои к 12-летию программы Windows Insider, и в Сети заметили , что графику для них создали на Mac. В свойствах изображений нашли упоминание Adobe Photoshop для macOS. Теперь пользователи шутят, что даже Microsoft не использует Windows 11.✍️ Скоро читатели смогут публиковать свои тексты на Лайфхакере. Станьте первыми!Подписчикам рассылки отправили ZIP-архив с 10 квадратными PNG-файлами размером 4000 × 4000 пикселей. На них изображены абстрактные ленты с эффектом свечения Bloom в пяти цветах, каждый из которых выполнен в светлом и тёмном вариантах. Посмотреть их можно ниже:Следы сторонней платформы заметил создатель утилиты ViVeTool Рафаэль Ривера. В поле заголовка он обнаружил отсылку к ProEXR. Это бесплатный плагин для Photoshop и After Effects, предназначенный для обработки многослойных файлов. Судя по метаданным, фоновые рисунки сперва отрендерили в 3D-редакторе, а затем доработали в версии Photoshop 27.10 для Mac.Когда информацию растиражировали профильные издания, корпорация обновила пак и удалила компрометирующие сведения, пишет Windows Latest. Сами картинки остались без изменений.Похожее уже было в прошлом году. В архиве к 11-летию программы пользователи обнаружили служебную папку __MACOSX, которая автоматически создаётся при сжатии данных на компьютерах Apple.
Сообществу моддеров OptiScaler удалось запустить AMD FSR 4.1.2 на GPU Intel Arc с использованием их выделенного аппаратного ускорения XMX. Ранние тесты на Arc B580 и A770 показывают, что модифицированный апскейлер способен обеспечить производительность, близкую к нативной реализации Intel XeSS Super Resolution.Это стало возможным благодаря модифицированным DLL-файлам FSR 4 INT8, которые используют Intel Xe Matrix Extensions (XMX), а не полагаются на путь исполнения DP4a. AMD недавно расширила официальную поддержку FSR 4.1 на видеокарты Radeon RX 6000 и ряд процессоров Ryzen AI через драйвер Adrenalin 26.10.1. Однако поддержка Intel Arc остаётся неофициальной модификацией сообщества.Пользователь Reddit DarkerThanLpDark поделился результатами бенчмарков с Arc B580 в Clair Obscur: Expedition 33 при 1080p с пресетом Balanced. FSR 4.1.2 Lite показал время апскейлинга 0,59 мс против 0,58 мс у XeSS Super Resolution. Полная модель FSR 4.1.2 потребовала 0,85 мс, тогда как более старая модель FSR 4.0.2 - 0,87 мс.Дополнительное тестирование на Arc A770 в The Witcher 3: Wild Hunt Remastered дало схожие результаты. При 1080p с пресетом Quality FSR 4.1.2 Lite достиг 101,5 FPS против 101,1 FPS с XeSS. Полная модель FSR 4.1.2 оказалась медленнее - 98,6 FPS.Результаты производительности - лишь часть истории. Тестировщики из сообщества утверждают, что FSR 4.1.2 обеспечивает лучшее качество изображения, чем XeSS, на аппаратном обеспечении Intel Arc. Некоторые сообщают, что даже урезанная модель Lite сохраняет значительную часть качества реконструкции изображения полной модели. Это субъективные наблюдения, а не результаты стандартизированных сравнений качества изображения.Реализация по-прежнему экспериментальна и требует модифицированных файлов вместе с OptiScaler. Совместимость не гарантируется во всех играх, а реализация XMX в настоящее время ориентирована на DirectX 12. Тем не менее эти тесты показывают, что аппаратное обеспечение XMX от Intel способно исполнять нейросетевые модели апскейлинга AMD с временем обработки, сопоставимым с XeSS, хотя ни одна из компаний официально не поддерживает такую конфигурацию.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525640/img_AQAKINrsc_BFjZWCCmwcsWdv5sLRU8P8l5ezd_za_cCUX2oBlvHBuBNSOnxPNPF2MSS3moPVpV_AY5agQBsYVHOCHtE.jpgПередовым языковым моделям нельзя доверять, кто бы их ни создал. Об этом говорится в официальном блоге Microsoft, где 19 октября вышла колонка Айет Галло, исполнительного вице-президента компании по безопасности. По словам Галло, ИИ-агенты внутри корпораций стали «агентными инсайдерами». Так называют программы, которые сами выполняют задачи от имени сотрудников, и следить за ними нужно так же пристально, как за людьми с доступом к секретам.Галло подчеркивает, что дело не в злом умысле моделей. Их учат добиваться результата, поэтому они нередко «хакают награду», то есть ищут лазейку, чтобы формально выполнить задачу самым коротким путем. Нормы и здравый смысл конкретной организации модели не учитывают. «Агенты непредсказуемы. Они адаптируются к меняющемуся контексту, могут вести себя не так, как задумано, и будут сотрудничать и сговариваться с другими агентами ради своих целей», — пишет Галло. Для этого агента даже не обязательно взламывать.Риск усиливает то, что в компаниях таких помощников становится все больше и прав у них часто больше, чем нужно. Агенты получают доступ к конфиденциальным данным и бизнес-приложениям, принимают решения в важных процессах и общаются друг с другом. Галло называет их уже не инструментами, а активными участниками работы предприятия, поэтому их риски нужно оценивать постоянно и в реальном времени.Агенты присмотрят за агентамиВ качестве решения Microsoft предлагает «агентов-стражей» (Guardian Agents). Они должны круглосуточно следить за каждым действием других агентов и проверять его до выполнения. Стражи входят в Project Perception — систему кибербезопасности на основе ИИ, которую Microsoft представила в июле 2026 года. Тогда проект защищал от внешних атак, теперь его развернули внутрь компаний.Как уточняет SiliconANGLE, каждый агент получает собственную учетную запись в Microsoft Entra Agent ID. Система уже распознает 60 типов локальных агентов на рабочих компьютерах, включая Claude Code от Anthropic, Codex от OpenAI и GitHub Copilot. Для каждого из них постоянно пересчитывается оценка риска по данным об учетных записях, устройствах, облаке и сети. Если поведение агента отклоняется от задуманного, права урезаются ступенчато: сначала он теряет возможность что-то менять, затем для важных действий требуется одобрение человека, а на высшем уровне риска агента полностью изолируют. Разрешения выдаются временно и только под конкретную задачу, и агент не может получить больше полномочий, чем у человека, который им управляет.Цены и сроки выхода новых функций Microsoft не назвала. Их позиционируют как часть Project Perception и пакета Microsoft 365 E7, а подробности компания обещает раскрыть на конференции Ignite, которая пройдет 17 ноября. Опасения насчет автономного ИИ звучат и в других крупных компаниях: глава Nvidia ранее предложил закрывать системы, которые нельзя контролировать.Ранее мы рассказывали, что президент Microsoft потребовал проверять ИИ строже.
С 1 января 2027 года команда GameMaker откроет бесплатный доступ к коммерческому использованию своего нового поколения среды выполнения под названием GMRT. Разработчикам больше не придется приобретать лицензию Professional ради продажи собственных проектов на персональных компьютерах, мобильных устройствах, в веб-браузерах и на сервисе GX Games. На базе технологий этого движка вышли такие известные инди-игры, как Spelunky, Deltarune и сборник UFO 50.Новая модель распространения продолжает курс на открытость, заложенный ранее в 2026 году после решения создателей предоставить публичный доступ к исходному коду GMRT. Это решение дает возможность сторонним разработчикам изучать архитектуру технологии, адаптировать код под собственные проекты и напрямую участвовать в развитии инструментария.Руководитель GameMaker Рассел Кей прокомментировал изменение условий коммерческого использования:Владельцы действующей подписки Professional сохранят право распространять коммерческие проекты на классической среде выполнения GMS2, а также получат полный доступ к ее исходному коду. При этом ценовая политика на существующие тарифные планы останется прежней.Консольный сегмент при этом сохранит прежние требования. Для экспорта проектов на игровые приставки по-прежнему потребуется лицензия уровня Enterprise и подтвержденный статус авторизованного разработчика платформы вне зависимости от используемой среды выполнения.
Разработчики ядра Linux интегрировали предварительный драйвер для контроллеров консоли Nintendo Switch 2 в рамках обновления подсистемы HID для версии Linux 7.4. Созданием и продвижением патчей занималась инженер Вики Пфау, выступающая от лица компании Valve. Работа над интеграцией заняла 16 раундов правок перед тем, как код приняли в основную ветку ядра.В процессе реверс-инжиниринга и подготовки драйвера выяснилось, что контроллеры следующего поколения от Nintendo используют необычную архитектуру с разделенным интерфейсом. Ввод кнопок и вибрация передаются через основной протокол HID, тогда как весь сопутствующий обмен данными происходит через отдельный конфигурационный канал. Подобная схема применяется как при проводном подключении по USB, так и через Bluetooth.Текущая реализация драйвера в ядре Linux 7.4 пока ограничена поддержкой базового ввода через проводное подключение и не включает работу по беспроводному каналу. Из-за нестандартного механизма сопряжения и ограничений стека Bluetooth в ядре разработчикам потребуется создать специальный интерфейс взаимодействия между пространством пользователя и ядром, а также обновить стек BlueZ. На данном этапе обеспечена базовая поддержка контроллеров Joy-Con 2, геймпада Pro Controller 2 и беспроводной версии GameCube для каталога Nintendo Switch Online.Помимо поддержки устройств Nintendo, ветка Linux 7.4 получила отдельный драйвер hid-pulsar для игровых мышей марки Pulsar. Он считывает уровень заряда аккумулятора, напряжение и статус питания для манипуляторов X2 V2, X2H, X2A и Xlite V3 с частотой опроса до 4000 Гц. Драйвер также поддерживает мыши Kysona M600 ATK, VXE R1 SE+ и VXE Dragonfly R1 Pro, использующие тот же протокол связи.Пакет обновлений также расширил возможности модуля AMD Sensor Fusion Hub для процессоров AMD Ryzen на архитектуре Zen 6. Финальная сборка Linux 7.4 также включила исправления управления питанием для портативной консоли ASUS ROG Ally и панели Apple Touch Bar на ноутбуках Apple.
Разработчики дистрибутива Bazzite Linux открыли публичное тестирование поддержки портативных игровых компьютеров ROG XBOX Ally X20 и Acer Predator Atlas 8. Создатели системы стремятся предложить альтернативу операционной системе Windows 11 на портативных устройствах и развернуть полноценное игровое окружение с управлением через интерфейс консольного типа. Для выявления скрытых неполадок перед выпуском стабильного релиза команда обратилась за помощью к сообществу владельцев нового железа.На портативном ПК ROG XBOX Ally X20 система уже обеспечивает корректную работу OLED-экрана с переменной частотой обновления VRR и расширенным динамическим диапазоном HDR. Пользователям доступно свободное переназначение задних кнопок управления, а переход в режим сна и пробуждение устройства проходят стабильно в большинстве стандартных сценариев. Базовый контроль теплопакета TDP функционирует из коробки, хотя ручная настройка пользовательских профилей энергопотребления все еще требует дополнительной полировки.Без технических компромиссов на ROG XBOX Ally X20 пока не обошлось. В текущей сборке полностью отсутствует работоспособность RGB-подсветки, интеграция которой ожидается позже вместе с драйверами от группы OGC. Управление скоростью вращения вентиляторов охлаждения также пока не встроено в систему напрямую и позже будет реализовано через плагины OGUI. До этого момента пользователям приходится использовать обходные пути в виде сторонних расширений Decky вроде Panel de Control.В случае с портативной консолью Acer Predator Atlas 8 ситуация с оптимизацией выглядит значительно сложнее. На текущем этапе операционная система получила лишь базовые патчи для раскладки основных игровых кнопок. Встроенный гироскоп в среде Linux сейчас не функционирует вовсе, а дополнительные клавиши M1 и M2 не реагируют на нажатия.Вызов системных оверлеев и боковых меню на Acer Predator Atlas 8 пока требует удерживать кнопки Guide и QAM/Predator возле дисплея вместо привычного одиночного нажатия. Для полноценного распознавания коротких тапов требуются доработки на уровне апстрим-ядра, над которыми авторы дистрибутива уже работают совместно с инженерами OGC.Установка экспериментальной сборки доступна через ветки testing и unstable при помощи консольной команды brh rebase или встроенного приложения Bazzite Portal. Разработчики настоятельно рекомендуют закрепить стабильное системное состояние через ostree перед переходом на тестовую версию, а обо всех найденных багах сообщать в трекер проекта на GitHub с приложением системных логов.
В команде мессенджера Telegram разгорелась дискуссия относительно масштабов применения искусственного интеллекта в современной разработке. Создатель официального клиента сервиса для операционной системы macOS Майк публично выступил с радикальным заявлением по поводу нецелесообразности ручного программирования. По его словам, практически вся актуальная кодовая база приложений сервиса уже создается нейросетями, что делает классический труд инженеров неактуальным.Специалист утверждает, что около 99.9% кода для клиентов Telegram сейчас генерируют именно алгоритмы. В качестве показательного примера приводится запуск ресурса gram.org, который был полностью реализован всего за 1 день с применением концепции так называемого вайбкодинга, когда исходный код программы строится нейросетью на основе текстовых инструкций на обычном языке. Инициатива получила одобрение основателя платформы Павла Дурова, выделившего под проект доменное имя.Подобные методы активно используются и для оптимизации интерфейсов под нестандартные устройства. В частности, нейросеть Claude смогла всего за одну ночь адаптировать версию Telegram для мобильной системы iOS под складной аппарат iPhone Duo. На фоне масштабной автоматизации рутинных процессов к созданию клиентского кода в компании стали привлекать даже штатных дизайнеров.По оценке спикера, от 80 до 90% штатных специалистов Telegram разделяют подобную точку зрения. Отвечая на претензии участников чата по поводу надежности и сетевой безопасности, разработчик подчеркнул, что поиск уязвимостей и исправление ошибок также полностью возложены на искусственный интеллект. Качество итогового машинного кода, по его мнению, превосходит результаты работы специалистов, пишущих код вручную.Вместе с обсуждением перспектив генеративных моделей было анонсировано открытие публичного репозитория исходного кода клиента для macOS на платформе GitHub, не обновлявшегося больше 1 года. Теперь предлагать изменения в структуру программы сможет любой желающий. Параллельно сервис получил официальное обновление до версии 13.1, добавившее опцию удаления неулучшаемых подарков из профиля, отображение баланса кошелька и возможность отправки бесплатных сообщений через специальные коды.
Компания NVIDIA выпустила масштабное обновление платформы RTX Remix под номером 1.6, предназначенной для глубокой модернизации классических игр. Ключевым новшеством релиза стало внедрение нейросетевого рендеринга DLSS 5 с алгоритмом 3D-Guided Neural Rendering. Технология открывает авторам модификаций доступ к управлению моделями типов A, B и C прямо в редакторе, а также позволяет настраивать блики, объемное освещение и поведение материалов с помощью попиксельных масок управления.Технологический стек генерации кадров расширили за счет внедрения режимов 5x и 6x на поддерживаемых графических ускорителях. В инструментарий также добавили тестовый профиль быстродействия Preset C для модели генерации кадров и систему равномерного разреженного рендеринга Sparse Rendering в сочетании с DLSS Ray Reconstruction. Использование компактного буфера геометрии уменьшило требования к видеопамяти и сократило время отрисовки каждого кадра примерно на 0.25 мс.Центральным игровым событием релиза стал запуск открытого бета-тестирования RTX Remix for Minecraft. Разработчики подготовили модификацию для загрузчика Fabric, которая переводит Minecraft Java Edition 1.21.1 на конвейер трассировки лучей через оптимизированный программный интерфейс RTX Remix. Для демонстрации возможностей совместно со студией Blockworks была создана отдельная карта, дополненная набором текстур с поддержкой физически корректного рендеринга PBR, а полный исходный код проекта опубликовали в репозитории на GitHub.Пайплайн работы с материалами претерпел полную перестройку благодаря интеграции ComfyUI 2.0, пришедшей на смену прежним встроенным инструментам на базе нейросетей. Пакет RTX Remix Toolkit получил возможность фонового запуска без графической оболочки и поддержку протокола MCP. Обновленные схемы инструментов стандартизировали подключение внешних ИИ-агентов и сторонних клиентов вроде llama.cpp для автоматизированного создания мешей и текстур. При этом разработчики перевели сервер MCP на потоковый протокол HTTP с новым адресом подключения по умолчанию.Свежая версия расширила список поддерживаемых платформ за счет полноценной интеграции среды Windows on ARM с готовыми сборками под архитектуру ARM64. Возможность нативного запуска на устройствах класса RTX Spark со старта получили модификации Portal RTX, демонстрационная версия Half-Life 2 RTX и тестовый клиент Minecraft. Вместе с этим планку минимально необходимых драйверов NVIDIA подняли до версии 616.92 с полным удалением устаревших пресетов на базе сверточных сетей.В сборку вошли и важные оптимизации для видеокарт AMD. По предложению моддера под псевдонимом KingVulpes в драйверах AMD для Windows по умолчанию задействовали инструкцию TraceRay, что дало рост кадровой частоты примерно на 20% в тестах сообщества, подняв показатель с 53 до 63 кадров в секунду на драйвере 26.6.4. Кроме того, инженеры избавились от переполнения видеопамяти при загрузке тяжелых текстур, решили проблемы вылетов на системах с несколькими видеокартами и реализовали прямую обработку формата OpenEXR без промежуточного сжатия в 8 бит.
Разработчик под псевдонимом VivaLaVent опубликовал проект ps5-bazzite-deck, позволяющий превратить игровую приставку PlayStation 5 в полноценный аналог портативной консоли Steam Deck для стационарных экранов. Модифицированная система построена на базе специализированного дистрибутива Bazzite и ядра Linux версии 7.3. При включении операционная система сразу загружает фирменный интерфейс Steam Gaming Mode с возможностью бесшовного перехода на классический рабочий стол KDE.Ключевой особенностью версий 1.1.0 и 1.1.1 стала попытка задействовать скрытый потенциал кремниевого кристалла приставки. Графический процессор PlayStation 5 физически содержит 40 вычислительных блоков, однако Sony намеренно отключает 4 из них на заводском этапе, оставляя активными лишь 36 блоков ради отбраковки дефектных чипов и снижения производственного брака. Создатели сборки внедрили параметр для принудительного включения всех 40 блоков, что привело к эффекту классической кремниевой лотереи. На части устройств дополнительные блоки работают стабильно и обеспечивают рост графической производительности, тогда как на других консолях пользователи сталкиваются с зависаниями, фиолетовым окрашиванием картинки и зелеными артефактами.Из-за нестабильной работы скрытых блоков на части чипов в патче 1.1.1 разработчик вернул стандартную конфигурацию с 36 активными ядрами по умолчанию. Желающим рискнуть и протестировать удачность своего экземпляра процессора оставлена возможность ручной активации всех 40 вычислительных блоков через специальный параметр командной строки при загрузке ядра.Для запуска операционной системы требуется консоль с уязвимой версией прошивки, поддерживаемой загрузчиком PS5 Linux loader, включая версию программного обеспечения 13.60. Сборка совместима как со стандартными ревизиями PlayStation 5, так и с моделью PS5 Slim, получившей подтвержденную поддержку чипов беспроводной связи MediaTek. При этом более мощная консоль PS5 Pro проектом не поддерживается вовсе из-за существенных аппаратных отличий и отсутствия совместимых эксплойтов.Установка не затрагивает встроенный накопитель и оригинальное программное обеспечение приставки. Система разворачивается на внешнем носителе USB объемом от 32 ГБ или скоростном накопителе SSD, поэтому отключение внешнего диска возвращает консоль к штатному заводскому состоянию. Для энтузиастов также предусмотрен вариант переноса рабочего окружения на внутренний накопитель формата M.2 при сохранении первичного загрузчика на съемном диске.Проект уже обеспечивает аппаратное декодирование видео, стабильную работу проводной сети, Wi-Fi и беспроводное подключение контроллера DualSense по Bluetooth. Вывод изображения по кабелю HDMI поддерживает разрешения 4K при 60 кадрах в секунду, а также 1080p и 1440p с частотой обновления до 120 Гц. Режим расширенного динамического диапазона HDR на данном этапе остается неработоспособным, поэтому разработчики рекомендуют принудительно отключать его в параметрах отображения.Инициатива опирается на наработки сообщества ps5-linux, включая патчи ядра от программиста rmuxnet и эксплойты от хакера TheFlow. Проект развивается независимыми энтузиастами и не имеет официального отношения к корпорациям Sony или Valve.
21 октября вышел драйвер NVIDIA GeForce Game Ready версии 621.01 WHQL. Он добавляет поддержку Game Ready для Call of Duty: Modern Warfare 4 и Phantom Blade Zero, а также Advanced Shader Delivery для Modern Warfare 4 и Gears of War: E‑Day. При этом первые пользователи сообщают о ряде проблем — и эксперты советуют не спешить с обновлением, если текущая версия драйвера работает стабильно.Важно: драйвер не является обязательным для запуска этих игр — он призван оптимизировать производительность и стабильность.На форумах (в том числе на Guru3D) фиксируют следующие неполадки после установки версии 621.01:При этом в официальных примечаниях к выпуску NVIDIA не указывает ни одной открытой проблемы — жалобы поступают как разрозненные сообщения от пользователей. Часть из них подтверждена компанией, но масштаб и точные причины сбоев пока не раскрыты.Отдельно стоит отметить, что последнее обновление Battlefield 6 также вызывает сбои на видеокартах серии GeForce RTX 50 — это накладывается на общую картину нестабильности.Если вы не планируете играть в Modern Warfare 4 или Phantom Blade Zero с первого дня релиза, разумнее подождать: либо пока NVIDIA официально прокомментирует жалобы, либо до выхода исправленной версии драйвера.Если же вы уже обновились и столкнулись с проблемами, есть два основных способа откатить драйвер:
DroidDeck получил обновление 0.6.0, которое добавило экспериментальную поддержку библиотек Xbox и PC Game Pass на устройствах Android. Проект с открытым исходным кодом переносит интерфейс Steam Big Picture на Android и позволяет запускать Windows-игры через Proton и FEX.Новая интеграция позволяет войти в учётную запись Microsoft и получить доступ к приобретённым играм и библиотеке PC Game Pass. Игры можно загружать непосредственно на устройство, обновлять, проверять и управлять ими через DroidDeck. Приложение также поддерживает приостановку и возобновление загрузок, управление DLC и запуск установленных игр через Steam.В отличие от Xbox Cloud Gaming, DroidDeck пытается запускать загруженные ПК-версии игр непосредственно на аппаратном обеспечении Android-устройства. При этом разработчики подчёркивают, что интеграция пока носит экспериментальный характер. Поддерживаются не все игры Game Pass, а совместимость зависит от конкретного проекта, используемого устройства и программного слоя трансляции.Версия 0.6.0 также получила интеграцию с itch.io, благодаря чему пользователи могут загружать и запускать Windows-игры без DRM. Среди других изменений заявлены настраиваемые жесты сенсорного управления, улучшения потоковой передачи Steam Remote Play и расширенная поддержка контроллеров SteamVR.Разработчики также сообщили об улучшениях производительности. В игре PEAK тестирование на планшете с Adreno 840 показало рост частоты кадров на 11,7% и сокращение количества медленных кадров на 26%. Время запуска Steam уменьшилось с 5,57 до 3,57 секунды, а размер APK-файла сократился со 124,4 до 66,4 МБ.DroidDeck 0.6.0 уже доступен на GitHub. Для работы приложения требуется Android 9 или более новая версия системы и поддерживаемый графический процессор Adreno. Поддержка Adreno 6xx пока остаётся экспериментальной, а root-доступ для использования DroidDeck не требуется.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/525365/img_AQAKknCQLSpIElBw_Sp389FzSVcuI0o9NrvTPzYVoeM-d7wfH0jVgWr6JJScHcQiY0czAs9LcmEsXXJ20j_i6SEJRNc.jpgWindows 11 перестала «ронять» старые игры: Microsoft исправила ошибку звукаMicrosoft устранила ошибку в Windows 11, из-за которой у части пользователей вылетали игры и приложения. Исправление вошло в октябрьское накопительное обновление KB5127648, сообщила компания на своей странице поддержки.Сбой появился после сентябрьского обновления KB5124010, которое вышло 22 сентября. Он затронул встроенный в Windows декодер Dolby Digital AC-3. Это формат многоканального объемного звука, который давно используют в играх и фильмах. Microsoft признала проблему и описала ее так: «В некоторых случаях приложение может не запуститься или закрыться без предупреждения. В других случаях оно работает нормально, пока не используются определенные функции, например воспроизведение музыки».Под удар попали в основном старые игры и программы, которые полагаются на системный декодер AC-3. Современные проекты ошибка почти не задела: большинство из них используют собственные аудиодекодеры, отмечает Wccftech.Обновление KB5127648 вышло 13 октября в рамках ежемесячного «вторника патчей». Так называют день, когда Microsoft выпускает плановые исправления и заплатки безопасности. Патч доступен для Windows 11 версий 24H2, 25H2 и 26H2. После установки номера сборок меняются на 26100.9711, 26200.9711 и 26300.9711 соответственно.Геймерам пригодится еще одно исправление: обновление убирает подтормаживание мыши в некоторых играх. Кроме того, Microsoft устранила черный экран «Проводника» в многопользовательских средах вроде Azure Virtual Desktop, сбои входа по отпечатку пальца после холодного старта и ошибки печати на некоторых драйверах.У самого обновления есть известные проблемы. На части компьютеров после установки не удается включить Smart App Control, встроенную защиту от подозрительных программ. Для этого случая компания предлагает обходной путь через реестр. В некоторых конфигурациях перестают работать внешние звуковые устройства стандарта USB Audio Class 1.0. Еще у пользователей без прав администратора может не работать удаленный рабочий стол. Эти ошибки Microsoft пока не исправила.Обновление устанавливается автоматически. Чтобы ускорить процесс, нужно открыть «Параметры», перейти в «Центр обновления Windows» и нажать «Проверить наличие обновлений». Без патча старые игры будут и дальше вылетать при воспроизведении звука, поэтому затягивать с установкой не стоит.Ранее мы рассказывали, что для Cyberpunk 2077 вышел большой патч 2.5, приуроченный к релизу Edgerunners 2.
Команда YouTube официально объявила о масштабном изменении интерфейса приложений для Android и iOS, в рамках которого вкладка «Подписки» окончательно переносится из нижней навигационной панели в верхнюю часть экрана. Раздел, находившийся на одном месте с 2017 года, теперь займет позицию сразу под логотипом видеохостинга.
Microsoft раз за разом приходится выпускать исправления для Windows 11, поскольку ее ежемесячные обновления приводят к неожиданным сбоям. Но насколько на самом деле подвержена ошибкам Windows 11, учитывая количество обновлений, постоянно вызывающих новые проблемы? И насколько надёжна на этом фоне Windows 10?Согласно данным издания Windows Latest, проанализировавшего все обновления Windows, выпущенные с января 2026 года, результаты вполне предсказуемы: Windows 10 работает значительно стабильнее и надёжнее, чем Windows 11.Так, сентябрьское обновление Windows 11 нарушило работу USB-аудио и функции «История файлов», однако подобные проблемы возникают ежемесячно. В августе пострадали принтеры и PDF-файлы, в июле — некоторые компьютеры Dell, в июне возникли проблемы с загрузкой системы и восстановлением BitLocker; такая картина наблюдается с самого начала года.Анализ Windows Latest показал, что из девяти месяцев текущего года в восьми случаях обновления приводили как минимум к одной серьёзной проблеме или регрессии.Впрочем, и работа Windows 10 в этом году не обошлась без изъянов. Например, июньское обновление привело к проблеме, из-за которой пользователи теряли доступ к системе из-за BitLocker — ситуация, напоминающая сбой, произошедший ещё в ноябре 2025 года. Однако в целом система стала заметно стабильнее: количество критических сбоев и серьёзных неполадок сократилось.Одной из главных причин повышенной стабильности Windows 10 является отсутствие новых функций. С момента прекращения поддержки в октябре 2025 года Microsoft выпускает для этой ОС только обновления безопасности, причём исключительно для участников программы Extended Security Updates (ESU). Поскольку масштабные изменения больше не вносятся, риск возникновения сбоев снизился.Таким образом, тем, кого устраивает текущий набор функций Windows 10, кто не заинтересован в ИИ-помощнике Copilot и ставит стабильность выше нововведений и экспериментов, определённо лучше оставаться на Windows 10.В то же время, если вы используете Windows 11 и после установки обновления столкнулись с нестабильной работой системы или другими неожиданными проблемами, обычно лучше всего откатить обновление и дождаться исправления ошибок в будущем. В Windows 11 также предусмотрена функция Known Issue Rollback (KIR), позволяющая отменить изменения, связанные с проблемными функциями (не относящимися к безопасности), без полного удаления всего обновления.
Разработчики из The Browser Company объявили о закрытии браузера Arc 22 декабря. Создатели решили полностью отказаться от дальнейшей поддержки своего продукта ради перевода всех ресурсов на новый браузер Dia. Авторы пообещали сохранить возможность бесшовного переноса закладок, паролей, истории, расширений и групп вкладок, однако выделили пользователям всего 2 месяца на смену рабочего инструмента.Представители компании утверждают, что Dia уже превосходит Arc по стабильности, скорости работы и защищенности, а встроенные функции искусственного интеллекта остаются полностью опциональными. Разработчики также попытались успокоить сообщество заявлением о том, что над развитием нового продукта трудится та же самая команда, а базовый функционал останется бесплатным.Анонс вызвал волну резкой критики среди пользователей и технического сообщества. Пользователи выразили возмущение тем, что авторы фактически закрывают развитый браузер с уникальным вертикальным интерфейсом ради сомнительной гонки за искусственным интеллектом. В комментариях к заявлению сотни людей открыто сообщили о нежелании переходить на Dia и обвинили компанию в пренебрежении интересами аудитории.Главной причиной недовольства стало отсутствие функционального паритета между программами. В Dia до сих пор нет мобильной версии для iOS и Android, тогда как Arc Mobile пользовался огромной популярностью. Помимо этого, в новом продукте отсутствуют ключевые опции Arc, включая режим быстрого предпросмотра Peek, виртуальные доски Easels, кастомизацию сайтов через Boosts и систему умной маршрутизации ссылок Air Traffic Control. Дополнительным поводом для раздражения стало требование обязательной учетной записи Atlassian для использования браузера.На фоне скорого отключения сервиса активные пользователи потребовали от руководства компании опубликовать исходный код Arc в открытом доступе. По замыслу сообщества, передача исходников энтузиастам позволила бы сохранить наработки и продолжить независимую поддержку программы силами комьюнити без участия оригинальных авторов.Руководство проекта пока не отреагировало на призывы открыть исходный код. Тем временем разочарованные пользователи уже приступили к поиску альтернатив и переходят на сторонние решения вроде Zen Browser, Helium и Crest, либо возвращаются к традиционным Google Chrome и Safari.
Состоялся релиз открытого приложения Xodus Nexus, созданного для полноценного запуска игр из магазина Microsoft Store и каталога подписки PC Game Pass на операционных системах семейства Linux. Проект представляет собой независимую графическую оболочку с интерфейсом в стилистике современных консолей Xbox, объединяющую цифровую библиотеку, витрину магазина, менеджер загрузок и специализированную среду совместимости для настольных компьютеров и портативных устройств вроде Steam Deck.Главной целью разработки стало преодоление давнего барьера, связанного с отсутствием официального клиента Xbox на системах с открытым исходным кодом. Лаунчер подключается напрямую к учетной записи Microsoft, проверяет наличие активных лицензий или подписки, считывает аватар и профиль пользователя, а также отображает списки достижений, скриншоты, время в игре и дату последней активности.В основе архитектуры лежит связка из клиентской оболочки, серверной части Nexus backend и единой среды выполнения Nexus runtime. Запуск проектов опирается на модифицированные компоненты Proton и прослойку XGameRuntime, реализующие системные вызовы Windows, синхронизацию файлов сохранений через облако PlayFab и сетевую аутентификацию. Все игры запускаются через один общий путь выполнения, избавляя от необходимости создавать и настраивать отдельные префиксы вручную под каждый тайтл.Лаунчер получил полноценную навигацию с геймпада, автоматическую работу с защищенным системным хранилищем KDE Wallet в портативном режиме Game Mode, регулируемое ограничение скорости скачивания и очередь инсталляций с докачкой файлов после сбоев. Предусмотрена и прямая интеграция со Steam, позволяющая в один клик добавлять установленные проекты в библиотеку с автоматическим подтягиванием официальных обложек.Энтузиасты уже протестировали десятки релизов: стабильный запуск подтвержден для DOOM Eternal, Palworld, Deep Rock Galactic, Sea of Thieves, Avowed, No Man's Sky, Kingdom Come: Deliverance II и Forza Horizon 6. При этом совместимость все еще ограничена внешними защитными службами. Игры с жестким античитом вроде Hell Let Loose вылетают на этапе инициализации Easy Anti-Cheat, в Wolfenstein: Enemy Territory недоступны серверы с PunkBuster, а запуск The Witcher 3 на текущей версии транслятора завершается ошибкой.Программа не предназначена для обхода лицензионных ограничений, поэтому для запуска проектов требуется действующая подписка или купленная цифровая копия. Лаунчер распространяется бесплатно в виде универсального пакета AppImage под лицензией MIT, а исходный код проекта открыт в репозитории на GitHub.
Эмулятор PlayStation 3 под названием RPCS3 достиг важного рубежа: 80% игр для этой консоли теперь получили статус «играбельных» (playable) на ПК. Кроме того, в списке больше не осталось игр, которые лишь «загружаются» (loadable) — это ещё одно значимое достижение в области эмуляции.Согласно статистике RPCS3, с января количество игр в категории «играбельные» выросло с 2558 до 2855. За тот же период число игр, которые только «загружаются» или доходят до начальной заставки, сократилось со 104 до 25. Это стало возможным благодаря повышению точности эмуляции центрального и графического процессоров, а также улучшению поддержки периферийных устройств (PlayStation Move и USB-микрофонов). Кроме того, RPCS3 стал работать быстрее, что позволило большему количеству игр соответствовать критериям производительности, необходимым для получения статуса «играбельных».PlayStation 3 — одна из самых технически сложных консолей в истории. В ней используется уникальное «железо», не встречающееся в других системах, что крайне затрудняет эмуляцию даже на современных ПК. Раньше создание эмулятора PS3 считалось невыполнимой задачей. Теперь же, благодаря усилиям разработчиков RPCS3, более 80% библиотеки консоли можно полноценно пройти на компьютере.На сегодняшний день 80,02% игр для PS3 можно запустить на ПК через RPCS3. Это означает, что их можно пройти от начала до конца: они работают достаточно стабильно и без критических ошибок, препятствующих прохождению. Некоторые игры, которые в принципе запускаются, могут не получить статус «играбельных» — и дело не только в серьёзных программных или графических сбоях. Низкая производительность также может стать причиной того, что игра, в которую технически можно играть, не попадает в официальную категорию «играбельных» в RPCS3. В рамках проекта RPCS3 игра считается «играбельной» только в том случае, если на рекомендуемой для эмулятора конфигурации оборудования она демонстрирует производительность, превосходящую показатели оригинальной консоли PS3.