Источник новости: www.ferra.ru
Google тестирует новую функцию для Gemini, которая позволит поручать сложные задачи автономному ИИ-агенту Spark, не открывая отдельное приложение. Об этом пишут Android Authority, основываясь на собственных находках. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
Google тестирует новую функцию для Gemini, которая позволит поручать сложные задачи автономному ИИ-агенту Spark, не открывая отдельное приложение. Об этом пишут Android Authority, основываясь на собственных находках. [...] читать описание



Google тестирует новую функцию для Gemini, которая позволит поручать сложные задачи автономному ИИ-агенту Spark, не открывая отдельное приложение. Об этом пишут Android Authority, основываясь на собственных находках.Spark умеет самостоятельно выполнять последовательность действий без постоянного участия пользователя. Сейчас он доступен в бета-версии на компьютерах и смартфонах, платно. В версии 17.56.14 приложения Google обнаружили намёки на новую функцию. Так, пользователь сможет открыть плавающее окно Gemini, нажать кнопку «+» или развернуть его и включить режим «Assign». После этого надпись «Ask Gemini» изменится на «Describe a task», то бишь можно будет описать конкретное задание для Spark. Судя по тестовой версии, все действия придется выполнять отдельно для каждого чата.
Специалисты по безопасности из Calif нашли уязвимость в WeChat. Китайском мессенджере с аудиторией около 1,4 млрд человек. Проблема затрагивает и Android, и iOS. Жертве не нужно ничего делать, чтобы пострадать. Достаточно, чтобы телефон зазвонил.Злоумышленник звонит через WeChat человеку из своего списка контактов. Как только начинается звонок, вредоносная программа под названием WeWorm проникает в устройство. Если ответить, будет тишина, но программа продолжит работу. Если отклонить вызов, атака остановится, но «злоумышленник может позвонить снова, например, когда человек спит», предупреждают эксперты. Через несколько секунд атакующий получает доступ к аккаунту WeChat: сообщениям, контактам и другим данным. Следов реального использования уязвимости не нашли. К счастью, Calif сообщила о находке Tencent, владельцу WeChat. Та выпустила исправление в версии 8.0.77 для Android и 8.0.76 для iOS.
Anthropic спрогнозировала, какой может стать экономика к концу десятилетия при разном уровне развития и использования ИИ. В большинстве случаев всё будет в порядке… если забыть про потенциальную гибель человечества.Если ситуация останется «как сейчас» или ИИ ускорит рост примерно вдвое, безработица останется в привычных пределах, а зарплаты либо не изменятся, либо вырастут (в зависимости от отрасли). Но если рост окажется «быстрее, чем когда-либо в экономической истории», это плохо повлияет на зарплаты и шансы на работу у людей «умственного труда». Правда, в этом случае общество якобы станет намного богаче. Придётся решать, как «справедливо разделить этот доход». Использованная модель разбивает профессии на отдельные задачи и смотрит, какие из них может выполнять ИИ, какие появятся заново, а какие останутся за людьми. Затем она проверяет разные уровни внедрения ИИ. При этом модель, как пишут СМИ, не учитывает возможный «пузырь» ИИ и его последствия. А ещё она не рассматривает сценарий, в котором все люди погибают, хотя «внутри компании такой исход считают возможным». Так, Эван Хубингер, руководитель направления согласования в Anthropic, писал в Twitter, что они «всерьёз верят, что ИИ может убить всех людей», оценив вероятность выше 10% за следующее десятилетие.
В прошлом сообщалось о моддере, который заставил тактильные моторы контроллера Steam Controller (выпущенного Valve в 2016 году) воспроизводить музыку из игры Portal. С тех пор появился ещё один проект, развивающий эту идею: он передаёт аудиопоток с ПК напрямую на эти моторы. То, что начиналось как очередной необычный эксперимент со Steam Controller, может найти практическое применение для повышения доступности игр.Разработчик FamBoy32 создал LiveHaptics — инструмент с открытым исходным кодом, который захватывает системный звук и в реальном времени преобразует его в тактильный отклик. Благодаря этому музыку, фильмы и звуковое сопровождение игр можно ощущать через контроллер, даже если сами игры не поддерживают эту функцию. Проект работает со Steam Controller (при подключении через USB или Bluetooth) и устройством Steam Puck; доступны версии для Windows и Linux.Идея об использовании программы для повышения доступности возникла благодаря реакции на демонстрацию разработки. Один из пользователей Reddit, сообщивший, что он глухой, написал, что с удовольствием воспользовался бы этой функцией, как только приобретёт контроллер. Когда другой пользователь поинтересовался, как это повлияет на игровой процесс, он пояснил, что у него сохранились остатки слуха, но обычно он играет без звука.Пользователь отметил, что LiveHaptics может улучшить впечатления от игры, позволяя лучше чувствовать происходящее вокруг. Позже он добавил, что тактильная отдача и вибрация — это его предпочтительные способы восприятия звука во время игры. Мне очень нравится эта идея: мод, созданный энтузиастом, который просто хотел превратить вибромоторы во что-то интересное, обрёл по-настоящему полезное применение.LiveHaptics захватывает системный звук в Windows или Linux, обрабатывает его (регулировка усиления, низких частот и лимитер) и передаёт результат в виде стереофонического тактильного сигнала на приводы контроллера. В отличие от реализации тактильной отдачи, привязанной к конкретным играм, это решение не требует от разработчиков внедрения специальной поддержки. Теоретически любой звук, выводимый на выбранное аудиоустройство ПК, может вызывать тактильный отклик контроллера.
Вышло новое бета-обновление клиента Steam, и для устройств на базе SteamOS (таких как Steam Deck или Steam Machine) — а также для режима Big Picture в версии для Windows — оно принесло немало интересных нововведений.Во-первых, появился новый режим отображения главного экрана под названием «Big Art». Он убирает новостную ленту и рекомендации магазина, а карусель игр смещает вниз, открывая отличный вид на ключевые изображения (обложки) каждой игры. Эта функция доступна как в режиме Big Picture, так и в игровом режиме (Gaming Mode) на Steam Deck или Steam Machine; там же появилась возможность включить встроенную заставку.По умолчанию заставка демонстрирует сменяющие друг друга изображения из игр, но можно добавить и собственные скриншоты. В описании обновления Valve также кратко объясняет, как добавить собственные заставки, покопавшись в файловой системе.Полезны и более утилитарные изменения, особенно для устройств на SteamOS. Например, на вкладке «Совместимость» в меню свойств игры теперь сразу отображается версия Proton, используемая для ее запуска; Раньше для этого приходилось заходить в подменю «Принудительно использовать конкретный инструмент совместимости Steam Play». Эта функция может оказаться полезной, если вы перебираете версии Experimental и Proton GE в поисках решения проблем с совместимостью.Также появился новый переключатель — давно ожидаемый, — позволяющий принудительно запускать SteamOS в режиме рабочего стола (Desktop Mode) по умолчанию. Это, безусловно, незаменимая функция, если вы используете Steam Machine как полноценный настольный ПК с мышью и клавиатурой; кроме того, она может сэкономить время владельцам Steam Deck при установке сложного стороннего программного обеспечения.Нововведения весьма полезные; скорее всего, после тестирования в бета-версии клиента они перекочуют в стабильную ветку Steam. Если вы хотите опробовать бета-версию, доступ к ней открыт для всех: достаточно перейти в раздел «Настройки» > «Интерфейс» > «Участие в бета-тестировании клиента» в настольном приложении или «Настройки» > «Система» > «Участие в бета-тестировании».
Приложение NeuralScreen, созданное моддером Perseval_BLR (автором модов для DLSS 5) при участии Claude, накладывает недавно представленную Nvidia технологию нейронного рендеринга на любое приложение, запущенное в оконном режиме. Хотя Nvidia разрабатывала этот фильтр специально для повышения реалистичности компьютерных игр, технически он может работать поверх практически любого изображения.В представленном выше видеоролике Perseval применяет NeuralScreen к видеозаписи геймплея Cyberpunk 2077 с YouTube, воссоздавая эффект использования мода в самой игре. Затем он переключается на сцену из фильма «Интерстеллар», демонстрируя, что DLSS 5 не различает графику видеоигр и кадры с реальными актёрами. Иронично, но технология пытается генерировать более реалистичные тени и оттенки кожи в обоих случаях. Наконец, Perseval использует приложение для запуска DLSS 5 в игре Doom 3 (в оконном режиме).NeuralScreen позволяет плавно переключаться между окнами или применять DLSS 5 ко всему экрану. По умолчанию управление переключением окон, записью, созданием скриншотов и меню настроек осуществляется с помощью цифровых клавиш, однако пользователи могут переназначить горячие клавиши. Как и другие моды для DLSS 5, это приложение позволяет выбирать визуальные пресеты и регулировать параметры с помощью ползунков. Оно даже поддерживает сравнение изображений в режиме реального времени с помощью «шторки» (разделения экрана). Однако приложение не поддерживает игры, запущенные в эксклюзивном полноэкранном режиме.Даже в оконном режиме использование DLSS 5 существенно сказывается на производительности. Демонстрация, представленная пользователем Perseval, показывает, что видеокарта RTX 5070 Ti с трудом удерживает частоту 60 кадров в секунду даже в Doom 3 — игре, вышедшей 22 года назад, — при разрешении 2576 × 1487.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/511344/img_AQAK58yBWzSWLFvj6EXUAxF-028i9Vs3JKbx7iji2OeOCN3QHlJ146tlbBL8d4e2C5I9MvA6KlIl0r0ba4uqLATYNTA.jpgПервая игра Ubisoft без обязательного лаунчера в SteamНа протяжении многих лет пользователи Steam вынуждены были устанавливать отдельный лаунчер Ubisoft Connect — без него запустить ни одну игру издателя было невозможно. Теперь это меняется: компания анонсировала новый инструмент Ubisoft Connect Services, который встраивается прямо в Steam и берет на себя все функции лаунчера без его установки.Ubisoft Connect Services — это встроенная в Steam служба. Она обеспечивает перенос прогресса между платформами, кроссплей, безопасность аккаунта, а также испытания и награды Ubisoft Connect — все то, что раньше требовало запущенного фонового приложения. Полностью уйти от аккаунта Ubisoft издателю не удалось: его нужно будет привязать один раз, чтобы получить доступ к облачным сохранениям и достижениям. Но запускать отдельный лаунчер больше не придется.Первой игрой с поддержкой нового сервиса стала Prince of Persia: The Lost Crown. Именно в ней при обновлении обнаружили новые параметры запуска, указывающие на работу Ubisoft Connect Services вместо полноценного лаунчера. Ubisoft назвала это «первым шагом к более удобному и упрощенному запуску игр в Steam» и пообещала постепенно распространять систему на другие проекты в магазине. Получат ли обновление старые игры — Assassin's Creed Unity, Splinter Cell: Blacklist и другие классические релизы — пока не уточняется.Отдельный лаунчер Ubisoft Connect годами раздражал игроков: он замедлял старт игр, периодически зависал, а при сбоях серверов Ubisoft игры переставали запускаться даже в одиночном режиме. Особенно болезненной ситуация была для владельцев Steam Deck — Ubisoft официально не гарантировала совместимость своего лаунчера с портативной консолью Valve, что фактически делало многие игры неиграбельными на ней. Без этой зависимости Ubisoft встанет в один ряд с большинством других крупных издателей, чьи игры в Steam открываются напрямую.Ранее мы рассказывали, как Valheim вышла из раннего доступа — онлайн в Steam достиг пятилетнего максимума.
Microsoft раскритиковали за рекламу в приложении Bing Wallpaper. Оно автоматически устанавливает на рабочий стол Windows фотографии животных, путешествий и других «нейтральных сюжетов». Но не в этот раз.Люди сообщили, что вместо обычных обоев приложение показало изображение замка с рекламой коллекции из 11 фильмов «Гарри Поттер» и «Фантастические твари». Справедливости ради, эти обои показывались не всем пользователям Bing Wallpaper в тот день. Совпадение ли, но эта реклама появилась на фоне начала кампании по продвижению нового сериала по «Гарри Поттеру», премьера которого запланирована на декабрь. На момент написания материала, Microsoft критику не прокомментировала.
Microsoft продолжает расширять возможности работы с контроллерами PlayStation на Windows. В свежем обновлении GameInput 3.5 появился вспомогательный модуль для DualSense и DualSense Edge, который даёт разработчикам игр прямой доступ к ряду фирменных функций этих геймпадов.Через GameInput разработчики теперь могут управлять:Ранее, в версии GameInput 3.3, Microsoft уже добавила поддержку гироскопа DualSense. Теперь список возможностей стал шире.Несмотря на расширение функциональности, это не означает, что Windows получила общесистемную поддержку всех функций DualSense. Microsoft предоставляет инструмент в виде вспомогательного модуля, который передаёт необработанные отчёты через GameInput. Текущая реализация использует отчёты в формате USB, и, судя по всему, поддержка Bluetooth пока не заявлена.Помимо поддержки DualSense, обновление включает:GameInput 3.5 уже доступна для разработчиков. Ожидается, что новые возможности позволят создавать более глубокие и immersive-игры с поддержкой контроллеров Sony на Windows.
Hypertune выпустила своё программное обеспечение Gaming Performance Engineering после восьмимесячного бета-тестирования, в котором приняли участие более 60 000 пользователей. Программа автоматически настраивает процессоры, видеокарты, память и параметры Windows, а компания заявляет о приросте FPS вплоть до 60%.Программное обеспечение разрабатывалось совместно с Intel и использует SDK Intel Extreme Tuning Utility для настройки процессоров. Во время создания автоматизированной системы тюнинга Hypertune также сотрудничала с оверклокером Питером «SkatterBencher» Плейзиром. Старший главный инженер Intel Дэн Рэгланд подтвердил, что компании совместно работали над проектом.Автоматическая настройка CPU, GPU и памяти.Hypertune сканирует установленное оборудование, драйверы и конфигурацию Windows, после чего создаёт настройки для конкретной системы. Среди возможностей программы — разгон CPU и GPU, оптимизация памяти, настройка Windows и сети, а также профили для отдельных игр. По словам Hypertune, все изменения можно отменить, а сама программа не изменяет файлы игр.Собственные тесты компании показывают более реалистичный прирост, чем заявленный максимум. Система с Core Ultra 9 285K и RTX 5090 получила прибавку 18,9% в Homeworld 3 и 28,2% в Tomb Raider. Конфигурация с Core i7-14700K и RTX 3080 показала прирост 4,3% в Marvel Rivals и 9,8% в Rainbow Six Siege. Во время этих тестов Game Hub от Hypertune был отключён, поэтому улучшение производительности обеспечивалось настройкой самой системы, а не простым изменением графических параметров игр.Это не бесплатно — подписка стоит $9,99 в месяц.Показатель «до 60%» основан на внутренних тестах Hypertune и не был независимо подтверждён. Результаты также будут сильно зависеть от процессора, системы охлаждения, доступных лимитов мощности и запаса конкретной системы для разгона. Программа поддерживает оборудование AMD и NVIDIA, хотя настройка процессоров Intel построена вокруг SDK XTU.Hypertune стоит $9,99 в месяц или $69,99 в год, также доступен семидневный пробный период. Модель исключительно по подписке без бесплатного тарифа может ограничить привлекательность программы, особенно с учётом того, что она ориентирована на автоматический разгон. Разовая настройка, вероятно, имела бы больше смысла для производителей готовых ПК, поскольку систему можно было бы один раз оптимизировать перед отправкой покупателю без необходимости поддерживать активную подписку. При нынешней цене автор материала не ожидает, что Hypertune станет особенно популярной.
Утечка DLSS 5 продолжает приносить неожиданные результаты. Модификация NeuralScreen позволяет применить нейронный рендеринг Nvidia не только к играм, но и к любому окну Windows, от видео на YouTube до фильмов.Создатель инструмента, модер под ником Perseval_BLR, собрал приложение при помощи Claude и выложил исходники на GitHub. NeuralScreen работает как оверлей поверх любого приложения в оконном режиме, так как фильтр по своей сути не привязан к конкретному игровому движку.https://www.youtube.com/watch?v=o2cHyDeBgWkВ демонстрационном ролике разработчик сначала накладывает DLSS 5 на ролик с геймплеем Cyberpunk 2077, воспроизводя эффект от полноценного мода для самой игры. Затем в кадре появляется сцена из фильма "Интерстеллар", и технология точно так же начинает достраивать тени и оттенки кожи живых актёров. Завершается демонстрация запуском Doom 3 в оконном режиме с активным фильтром.Приложение умеет переключаться между окнами на лету или обрабатывать весь экран целиком. По умолчанию за смену окна, запись видео, скриншоты и вызов меню настроек отвечают цифровые клавиши, но раскладку можно переназначить.Как и другие моды на основе утёкшей нейросети, NeuralScreen предлагает набор визуальных пресетов и ползунков для тонкой настройки картинки. Есть даже режим сравнения со шторкой прямо во время работы. Единственное серьёзное ограничение – эксклюзивный полноэкранный режим не поддерживается.Цена такого "улучшения" остаётся высокой. В демонстрации RTX 5070 Ti с трудом удерживает 60 кадров в секунду при обработке Doom 3, игры 22-летней давности, в разрешении 2576 × 1487.Официально DLSS 5 работает только на видеокартах серии RTX 50, однако энтузиасты уже расширили совместимость вплоть до RTX 20.
NVIDIA продолжает развивать свою экосистему CUDA, выпустив версию 13.4. Главное новшество — нативная поддержка Windows на Arm64. Ранее разработка CUDA для Arm была доступна только на Linux, теперь же появилась возможность компилировать приложения непосредственно в Windows Arm64. Для существующих систем на x86-64 сохранена кросс-компиляция, что позволяет ориентироваться на Arm-оборудование без смены платформы.В CUDA 13.4 добавлена предварительная поддержка архитектуры NVIDIA Rubin через вычислительные возможности 10.7. Это даёт разработчикам и мейнтейнерам библиотек возможность начать портирование, компиляцию и тестирование приложений до того, как оборудование Rubin появится в широкой продаже.Обновление затронуло несколько ключевых областей:Компонент cuda.core достиг версии 1.1.0. Добавлена поддержка программирования текстур и поверхностей, управляемая память с поддержкой NUMA, а также заглушки типов Python для упрощения разработки. cuda.compute 1.1 получил поддержку предварительной компиляции алгоритмов CCCL для нескольких архитектур GPU.Multi-Process Service V3 обзавёлся скриптовым интерфейсом командной строки, именованными экземплярами серверов, конфигурацией TOML и интеграцией с cgroup для ограничения памяти GPU. CUDA Compute Fabric Transport добавил именованные логические конечные точки и асинхронные операции для передачи данных между системами, соединёнными через NVLink.Ожидается, что CUDA 13.4 также будет поддерживать грядущую платформу NVIDIA RTX Spark. По описанию NVIDIA, это процессор для потребительских ПК, оснащённый 20-ядерным CPU Grace и GPU Blackwell с 6144 ядрами CUDA. Заявленная производительность — до 1 PFLOPS в FP4 для задач ИИ и возможность локальной работы с моделями до 120 миллиардов параметров.CUDA Toolkit 13.4 уже доступна для загрузки с официального сайта NVIDIA.
Google изменит работу поисковика в Евросоюзе, чтобы выполнить требования европейского закона о цифровых рынках (DMA) и избежать части штрафов (примерно на 890 млн евро). Об этом сообщили западные СМИ.Еврокомиссия ранее обвинила компанию в том, что она «использует своё доминирующее положение в поиске, чтобы отдавать предпочтение собственным сервисам». Например, информация Google Flights могла показываться выше предложений конкурентов. Согласно новым изменениям, в верхней части Google Поиска будет показываться один специализированный сервис, а ниже ещё два, но «с меньшим количеством информации». Затем появится список отелей, авиакомпаний и ресторанов. При этом из него уберут такие данные, как цены в реальном времени. В результатах могут чаще появляться сервисы, что сравнивают предложения разных компаний. При этом порядок результатов по-прежнему будет определять алгоритм Google. В Google заявляют, что это станет «самым серьёзным снижением качества поиска в истории компании». Google пока не назвала точную дату вступления изменений в силу.
OpenAI заявила, что её неназванная ИИ-модель решила Уравнение Навье — Стокса, над которой математики работают десятилетиями. По данным компании, на это потребовалось около 88 часов и несколько десятков миллионов долларов. Однако заявление вызвало спор, потому что математики-люди утверждают, мол, OpenAI украла их решение.Задача Навье — Стокса входит в семь «задач тысячелетия» — одних из самых сложных нерешённых вопросов математики. Она связана с уравнениями, описывающими движение жидкостей и газов. OpenAI сообщила, что для решения задачи одновременно работали около 10 000 ИИ-агентов, обменивавшихся результатами. Однако математик Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер и учёный Anthropic Левент Альпоге заявили, что OpenAI начала работу над задачей после того, как «узнала» об их исследовании. По их словам, они несколько месяцев разрабатывали собственный подход к решению этой проблемы, используя, в том числе ИИ-модели компании. OpenAI отрицает использование их материалов, хотя и признала, что «не может полностью исключить влияние обезличенных данных пользователей своих продуктов». Пока решение нельзя считать официально подтверждённым — работа должна пройти проверку специалистов.
Правительство Австралии предлагает дать пользователям возможность отказаться от автоматически подобранных лент в соцсетях. Об этом объявил премьер-министр страны Энтони Албанезе.Согласно проекту закона Digital Duty of Care, пользователи старше 16 лет смогут выбрать ленту, в которой «будут показываться только публикации людей, на которых они подписаны». Социальные сети, в случае принятия закона, должны будут уведомить всех пользователей о такой возможности. За невыполнение может грозить штраф до 109,2 млн австралийских долларов. Почему повые правила не коснутся детей младше 16 лет? В стране для них действует… запрет на использование социальных сетей.
С выходом NVIDIA App 11.0.9 встроенный статистический оверлей наконец получил долгожданные показатели процессора. Теперь владельцам видеокарт GeForce больше не нужно запускать HWiNFO или MSI Afterburner, чтобы быстро проверить температуру CPU во время игры.В обновлении появились три новых системных метрики:Это дополняет уже существующие показатели GPU, FPS и информацию о работе технологий DLSS.Несмотря на полезное обновление, встроенный оверлей всё ещё уступает RTSS по глубине мониторинга. Пока отсутствуют:Именно мониторинг RAM и VRAM остаётся одним из самых ожидаемых дополнений для решения NVIDIA.
NVIDIA продолжает поддерживать свои видеокарты серии GeForce свежими драйверами. На этой неделе вышла версия Game Ready 616.92, которая ориентирована в первую очередь на владельцев RTX 50-й серии. Главное новшество — оптимизация для 007 First Light, которая получила долгожданное обновление с трассировкой путей и DLSS 4.5 Ray Reconstruction.Помимо этого, драйвер обеспечивает поддержку игр Matter, Aniimo, PUBG и WARDOGS. Владельцы GeForce RTX могут рассчитывать на улучшенную производительность и стабильность в этих проектах, особенно при использовании технологий DLSS и трассировки лучей.Среди исправлений, вошедших в драйвер 616.92:Разработчики также предупреждают о нескольких проблемах, которые сохраняются в текущей версии:Драйвер GeForce Game Ready 616.92 уже доступен для загрузки через приложение NVIDIA App или с официального сайта компании. Пользователям рекомендуется обновиться для получения максимальной производительности в свежих релизах, однако стоит учитывать список известных проблем перед установкой.
Некоторые пользователи Claude пожаловались на кражу оплаченного лимита использования ИИ. Выяснилось, что хакеры заполучили данные сеансов входа и использовали их для доступа к чужим аккаунтам.О проблеме рассказал «независимый консультант по ИИ» Грант де Свардт. 4 августа он заметил, что расход его токенов в тарифе Claude Max 20x растёт, хотя он не пользовался сервисом. Даже после отключения всех подключённых функций и остановки запланированных задач расход увеличился с 45% до 55%. Anthropic, разработчик Claude, подтвердила, что с аккаунтом происходило «что-то подозрительное». Она заблокировала платную учётную запись, завершила все активные сеансы и отменила созданные без разрешения токены Claude Code. За оставшийся срок подписки стоимостью $ 200 в месяц де Свардт получил частичный возврат в размере £44,49. Похожие случаи обнаружили и другие пользователи. Некоторые сообщали, что их лимит за считанные минуты или дни самостоятельно вырастал с нуля до 100%. Позже Anthropic сообщила, что злоумышленники получили доступ к ключу сеанса Claude.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510846/img_AQAKabXD1cUTz_cr4sUZY6jACGWr7_KBPvoj23GLYAGomMXMo702b3SXKJovnvKoXf7xg0ffVBet46Fyhef0h5sn8Xg.jpgWindows 11Microsoft начала распространение сентябрьского обновления Windows 11 KB5124008, которое авторы Windows Latest назвали крупнейшим апдейтом системы за 2026 год. Пакет для версий 24H2 и 25H2 не только закрывает проблемы безопасности, но и добавляет давно ожидаемые возможности.Что нового в обновлении KB5124008Главным изменением стала возможность размещать панель задач в любой части экрана. Теперь ее можно перенести наверх или к левому либо правому краю дисплея через настройки персонализации. Microsoft также добавила уменьшенный вариант панели задач с более компактными значками. При этом поиск и компактный режим пока доступны только при расположении панели сверху или снизу.Заметно переработано и меню «Пуск». Пользователь теперь самостоятельно выбирает один из трех размеров — маленький, автоматический или большой. Кроме того, появились отдельные переключатели для закрепленных приложений, недавно использовавшихся файлов и списка всех программ. Microsoft также позволяет скрыть имя и фотографию профиля, что может пригодиться при записи видео или демонстрации экрана.Еще одно важное изменение касается поиска Windows. В настройках конфиденциальности теперь можно отдельно отключить результаты из интернета и предложения Microsoft Store. После этого поиск показывает только приложения, файлы и параметры, находящиеся на компьютере. Интерфейс также стал проще: вместо рекламных карточек и другого дополнительного контента по умолчанию отображаются недавние запросы, а результаты получают понятные обозначения по типу содержимого.Помимо крупных изменений, Microsoft улучшила работу Проводника, Windows Share и виртуальных рабочих столов. Также обновились индикаторы выполнения операций запуска, входа в систему, перезагрузки и установки обновлений.В систему внесли и большое количество исправлений. Среди них — улучшения японской раскладки, голосового ввода, тачпада, Outlook, экранных настроек. Отдельно исправлено поведение команды «Завершение работы»: компьютер теперь может сразу выключиться, не переходя предварительно к перезагрузке для установки обновления.Патч также исправляет несколько неприятных последствий предыдущих обновлений. Ранее мы писали, что предварительное обновление Windows 11 KB5120998 вызвало проблемы с настройками курсора. Сентябрьский KB5124008 как раз исправляет эти сбои и переводит основные нововведения августовского предварительного патча в стабильный выпуск.Как установить обновлениеKB5124008 распространяется поэтапно. Поэтому даже после установки самого обновления часть новых функций может появиться не сразу — Microsoft активирует их постепенно. Чтобы проверить наличие пакета, необходимо открыть «Параметры» → «Центр обновления Windows» и нажать «Проверить наличие обновлений».Важно учитывать, что поддержка Windows 11 24H2 Home и Pro завершится 13 октября 2026 года. После этой даты данные редакции перестанут получать обычные ежемесячные обновления безопасности и исправления, поэтому Microsoft рекомендует перейти на более новую версию Windows 11.Ранее мы писали, что Windows 11 начала показывать рекламу «Гарри Поттера».
На площадке GitHub состоялся релиз экспериментального проекта с открытым исходным кодом под названием DLSS5VKLayer, созданного для интеграции актуальной версии технологии масштабирования NVIDIA DLSS 5 в среду операционных систем семейства Linux. Разработка рассчитана как на нативные проекты с поддержкой графического API Vulkan, так и на игры под Windows, запускаемые через инструмент совместимости Steam Play на базе Proton.Архитектура модификации наглядно иллюстрирует изощренные методы, к которым приходится прибегать сообществу ради запуска закрытых технологий на открытой платформе. Реализация представляет собой неявный слой Vulkan, перехватывающий визуализированные кадры и передающий их через межпроцессный обмен во вспомогательную программу формата Windows, которая работает в фоне через Wine или кастомные сборки Proton. Уже обработанные нейросетью кадры возвращаются обратно в цепочку вывода Vulkan. При наличии аппаратной поддержки обмен данными происходит прямо в видеопамяти через механизм dma-buf, что снижает задержки и исключает лишнее копирование в оперативную память.Для устранения мерцаний, шлейфов и сопутствующих графических артефактов авторы задействовали аппаратный блок расчета векторов движения NVIDIA Optical Flow. На базе этого модуля синтезируются недостающие векторы непосредственно на графическом чипе при помощи вычислительных шейдеров. В проект также заложена поддержка технологии генерации кадров NVIDIA Smooth Motion и защитный механизм от сбоев: если нейросетевая служба зависает или не завершает инициализацию, видеоигра не закрывается с ошибкой, а продолжает отображать оригинальные кадры без масштабирования.Отдельное внимание разработчики уделили интеграции расширенного динамического диапазона HDR. В исходном виде модель получала сжатую 8-битную картинку с тональной компрессией, из-за чего пиковые значения яркости терялись еще до анализа нейросетью. Обновленная логика слоя автоматически выявляет форматы вывода и направляет в алгоритм 16-битный буфер с плавающей запятой, предварительно раскодируя кривую PQ в линейные значения яркости для корректного отображения контраста.Существенной преградой для рядовых геймеров остаются юридические ограничения и ручной процесс настройки. Поскольку файлы апскейлера защищены авторским правом, проект распространяется без проприетарных библиотек, поэтому пользователям необходимо самостоятельно извлекать библиотеки nvngx_dlssnr.dll, nvngx.dll и nvapi64.dll из программного пакета NVIDIA для Windows.Сложности возникают и с совместимостью сред запуска, поскольку стандартные релизы Proton и Proton Experimental от компании Valve не поддерживаются из-за отсутствия встроенной библиотеки DXVK-NVAPI. Игрокам приходится вручную переключаться на пользовательские модификации вроде Proton-CachyOS и Proton-GE либо задействовать системный Wine. Для регулировки резкости, переключения пресетов и управления качеством векторов авторы добавили графическое меню на базе Qt 6, дополненное консольной утилитой управления.Как отметили в профильном издании Phoronix, создатели проекта также открыто указали, что значительная часть программного кода была сгенерирована при помощи локальной нейросетевой модели Qwen 3.8 Flash Next. На текущем этапе разработка сохраняет статус исследовательского эксперимента и требует от игроков детальной ручной конфигурации параметров запуска в сервисе Steam.