Компания NVIDIA готовит к релизу новую версию технологии DLSS — это технология рендеринга на базе искусственного интеллекта, позволяющая улучшать качество изображения и повышать производительность путём использования специальных тензорных ядер в видеокартах GeForce RTX. Как сообщают разработчики, главной фишкой DLSS 3.5 станет реконструкция трассировки лучей.
В компании рассказали, что для обучения ИИ-модели, которая легла в основу Ray Reconstruction (реконструкция лучей), было использовано в пять раз больше данных, нежели в момент обучения DLSS 3. Новая технология будет задействовать дополнительные данные игрового движка и другого программного обеспечения, что позволит распознавать различные эффекты трассировки и реконструировать данные каждого луча.
Технология Ray Reconstruction позволит решить одну из главных проблем функции подавления шумов при масштабировании. Дело в том, что сейчас во время работы удаляется много важных данных из исходного изображения. В итоге проявляются самые различные артефакты. Чтобы избежать этого, традиционные инструменты подавления шумов разработчики из NVIDIA и заменили реконструкцией лучей.
Релиз DLSS 3.5 должен состояться осенью текущего года. На старте она будет доступна в трёх играх: Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2. Также технология появится в утилитах NVIDIA Omniverse, Chaos Vantage и D5 Render.
Источник новости: trashbox.ru