Компания NVIDIA анонсировала технологию DLSS 3.5, которая направлена на устранение проблем с реконструкцией изображения в играх, использующих трассировку лучей. Новая технология называется Ray Reconstruction.
Как отметили сотрудники компании, из-за реконструкции изображения очень часто возникали неприятные артефакты, если в играх также задействованы лучи. Выражалось это в ухудшении качества картинки, потере детализации и сильных "шумах". Ray Reconstruction должна все исправить.
Первыми играми, поддерживающими DLSS 3.5, станут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake 2 и Portal RTX.
Интересно также и то, что новую версию DLSS будут поддерживать ВСЕ RTX-видеокарты от NVIDIA, тогда как DLSS 3.0 была эксклюзивной функцией графических ускорителей 40-й серии. Однако есть нюанс - технология Frame Generation по-прежнему остается эксклюзивом 40-й серии.
Источник новости: gamemag.ru