категории | RSS

Предварительный обзор The Lamplighters League. Максимально доступная ролевая тактика от авторов Shadowrun с мистикой и приключениями в альтернативных 1930-х


Фирменный стиль тактических RPG от студии Harebrained Schemes легко описывается выражением «простенько, но со вкусом». Взять хоть обновленную серию Shadowrun, хоть относительно недавнюю BattleTech — игры с давно знакомыми механиками и без каких-то революционных изысков. Но за что в них ни возьмись, особо не подкопаешься: все работает примерно так, как следует ожидать. Кажется, что и новая тактическая игра The Lamplighters League про компанию отбросов, противостоящую мировому заговору, следует проверенной формуле. Но погрузившись в шпионские страсти вокруг древних тайн за пару месяцев до релиза, мы обнаружили в ней пару любопытных находок.

Индиана Джонс и промахи с шансом попадания 95%
На самый поверхностный взгляд The Lamplighters League выбивается из вереницы клонов XCOM в первую очередь за счет довольно оригинального сеттинга. Действие игры разворачивается в альтернативной версии времен Великой депрессии, а сюжет пропитан духом приключений с теориями заговора, древними тайнами, секретными организациями и толикой фантастики в традициях известной франшизы про пытливого археолога с кнутом. Даже в полном названии игры — «Лига Фонарщиков и Башня на краю земли» — угадывается определенная стилизация. 
Обозначенная здесь Башня — таинственное вместилище невиданной силы, которой стараются овладеть сковавшие мир своими заговорами адепты милитаристского культа «Опальных». Прежде их натиск сдерживала «Лига фонарщиков», состоящая из величайших умов земли. Но времена уже не те, и на решающую битву с тиранической сектой в команду по спасению планеты набирают кого ни попадя — воришек, убийц и прочих проходимцев со всего мира. Ими и будет управлять игрок, пытаясь перегнать культистов в разгадке тайны Башни.

Штаб-квартира Лиги Выдающихся Фонарщиков стабильно будет пополняться новыми рекрутами. Но сперва их придется отбить
А вот что касается геймплейной петли, то игра следует традициям «икскомов» настолько истово, насколько возможно. У нас есть хаб в виде штаб-квартиры, где мы жонглируем ресурсами, прокачиваем приключенцев, подбираем им подходящую снарягу. Есть карта мира, на которой, как правило, приходится выбирать одну из сразу нескольких миссий, ориентируясь на награды, сложность исполнения и свои текущие возможности. 
При этом сделать все и сразу не получится — пропущенная миссия пропадает из списка доступных. А ведомых в бой наемников желательно чередовать, чтобы получить сбалансированную команду для разных случаев. Есть неумолимый таймер и загадочный противник, который мчится за кадром к той же цели, что и мы, поэтому времени терять нельзя. Ну, и привычная тактическая боевка с очками действия, сеткой перемещения и промахами в упор в самый неподходящий момент тоже на месте. Но тут есть важный нюанс.

Бойцы ближнего боя хороши еще и тем, что промахиваются изрядно реже коллег с огнестрелом

Тактика-101
Есть ощущение, что вразрез с традициями жанра, в The Lamplighters League авторы сделали максимальную ставку на доступность игры всем и вся. С одной стороны, она не позволяет откатывать многие принятые решения, сохраняться по ходу миссии, и даже перманентная смерть бойцов тут на месте. Вот только, чтобы потерять кого-либо из своих подчиненных, придется изрядно постараться, ведь у каждого из них есть две запасных жизни на миссию. Достаточно лишь вовремя подвести к ним напарника словно в консольном кооперативном шутере. То есть и без того внушительные полоски ХП сопартийцев можно в уме смело умножать примерно на три — падший поднимается не с полным здоровьем, но лечилки разбросаны по уровням довольно щедро, а до кучи их можно заранее закупать в штаб-квартире. 
Даже когда игра выдает откровенно нечетные трюки и без предупреждения помещает наших героев в окружение нескольких врагов, вероятность получить гейм-овер и даже потерять кого-то из агентов остается довольно мала. По крайней мере, на средней сложности.

Брошенные врагами гранаты взрываются не сразу, оставляя шанс вовремя покинуть радиус атаки
Далее выясняется, что тактическая боевка здесь доведена до предельного минимализма. Причем это касается и интерфейса, который будто заточен под мобилки, таки механик. У каждого персонажа в запасе по два очка действий, базовая атака, два-три активных скилла и супер-мощная «ульта», которую можно применять только пару раз за миссию. По сути, единственная неожиданная фича — шкала стресса на манер Darkest Dungeon, позволяющая загнобить и ваншотнуть особо бронированных противников. При этом свернуть куда-то не туда с прокачкой довольно трудно: деревья навыков хоть и ветвистые, но очков опыта с миссий падает в избытке, а игрока сразу подталкивают к верному пути.

Сгорел на работе
Скажем, практикующая ближний бой белокурая агент Эриксон далеко бегает и набивает дополнительные очки действия за каждый фраг, позволяя составлять цепочки из убийств хоть до бесконечности — нужно лишь заранее ослабить врагов. А для этого как нельзя лучше походит громила Сойер, способный выпустить из пары пистолетов до восьми выстрелов за одно действие и обладающий до кучи мощной AoE-атакой. Это лишь один пример удачной комбинации двух персонажей и навыков, но найти подобные сочетания не составит проблем. Можно сказать, что нам предлагают десятки способов сломать эту игру — остается лишь выбрать понравившиеся.

Правильно расположить диверсантов и вовремя вступить в бой — уже полдела

Пинок во тьме
Как будто этого мало, в преддверии схватки нам еще и дают возможность проредить формирования противника в режиме стелса в реальном времени. Каждый из героев обладает дополнительными скиллами вне боя. Кто-то может банально втихую подкрасться к врагу сзади и прирезать зеваку. Кто-то разбрасывается минами-ловушками. Кто-то в стремительном рывке способен одним ударом снести и нокаутировать аж до трех врагов. Но все эти способности имеют ограниченный запас применений в рамках миссии. В общем, подкрадываемся к самым опасным и неудобно расположенным противникам и устраняем их по одиночке, а уже потом занимаем выгодную позицию и вступаем в бой. По крайней мере так это, видимо, задумывалось. На практике же самая оригинальная механика  The Lamplighters League оказывается самой проблемной.
Дело в том, что явно заточенное под геймпады управление персонажами в стелсе оказывается, мягко говоря, не самым удобным — герои то исправно прилипают к укрытиям, то вовсе их игнорируют. А стоит врагам заподозрить присутствие диверсантов, так они почти всегда найдут лазутчиков и инициируют бой уже на своих условиях. При этом выхолощенный интерфейс вообще не помогает понять, как работает местная система обнаружения. Иногда удается пересечь поле видимости противника и укокошить его до поднятия тревоги, а иногда — нет.

Эти кусты по идее должны скрывать лазутчиков от посторонних взглядов, но где именно они кончаются — без подсветки укрытий пойди разбери
А сами поля зрения охранников как будто прочерчены немного кривовато — не раз и не два моих подопечных замечали, когда они тусовались в паре метров от зоны обнаружения. То же касается и AoE-скиллов. Скажем, когда вы выбираете упомянутый рывок, вам в интерфейсе могут подсветить трех врагов, которых вы должны прикончить одной атакой, но на деле ваш горе-оперативник пролетает мимо двух и мгновенно оказывается в окружении. А мы ведь уже упоминали, что сохраняться по ходу миссии нельзя? Короче говоря, стелс здесь — игра с высоким риском, малой наградой и ничтожным удовольствием чисто в силу кривизны исполнения. Но это еще могут — и в идеале должны — починить до релиза.
Есть еще пара спорных решений, вроде выпадающих героям на рандоме после каждой миссии (буквально из колоды карт) перков — среди них попадаются как откровенно бесполезные, так и вконец ломающие баланс. К счастью, любую карту можно сбросить или заменить на более подходящую. Да и будем честны — находить имба-комбинации, выносящие сразу оравы врагов в пару кликов, бывает не менее весело, чем страдать и превозмогать. Учитывая обилие злого рандома, снисходительность разработчиков даже вызывает облегчение: по крайней мере никто не умрет от очередного промаха в упор. Скорее всего.
Что на этом этапе разработки действительно радует, так это то, что The Lamplighters League уже ощущается как большая и целостная игра, требующая проработки прежде всего в деталях. Ну, на то у авторов и есть еще два месяца в запасе.
22 минуты геймплея The Lamplighters League. Источник: Harebrained Schemes



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2023-08-23T22:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика