категории | RSS

Starfield сравнили на консолях Xbox Series X|S и ПК c RTX 4080 — разница в графике и замеры FPS

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышел ролик с графическим сравнением ролевой игры Starfield на консолях Xbox Series X|S и ПК c RTX 4080. В ролике также приводятся замеры частоты кадров и скорости загрузки на всех платформах.

Xbox Series S запускает игру в разрешении 1440p, реконструированном из 900p с помощью технологии FSR. На Xbox Series X изображение масштабируется из 1440p в 2160p. Версии для Series X и Series S имеют только по одному режиму работы. Частота кадров в обоих случаях зафиксирована на 30 FPS. В ряде сложных моментов у Series S наблюдаются некоторые просадки и тиринг, но ничего критичного. Разрывы кадров также иногда встречаются и на Xbox Series X, хотя в целом техническое исполнение игры оставляет хорошие впечатления. Настройки на обеих консолях очень похожи на высокие настройки на ПК. У Series S по сравнению с Series X ниже дистанция прорисовки, геометрия местности, тени, анизотропная фильтрация, текстуры и эффекты постобработки. Компьютерная версия в свою очередь предлагает более качественные тени, анизотропную фильтрацию, дальность отрисовки и небольшие улучшения в текстурах и постобработке, но по сравнению с консолями различия довольно малы. Освещение, используемое в Starfield, является одним из наиболее заметных улучшений движка Creation Engine 2. Скорость загрузки с SSD-накопителем NVMe M.2 на ПК заметно быстрее, чем на консолях. При этом Series X в этом тесте оказался немного быстрее, чем Series S. Версия для ПК страдает от небольшой графической проблемы с водой, которая некорректно отображает траекторию движения персонажа. Кроме того, при сравнении всех платформ рельеф и расположение некоторых планет имеет отличия (07:37), что, вероятно, связанно с системой случайной генерации. Использование FSR кажется обязательным, поскольку даже на RTX 4080 в ультра-качестве в 4K наблюдаются падения до 30 кадров в секунду. Однако отсутствие официальной поддержки DLSS заметно сказывается на производительности видеокарт NVIDIA.

Вывод: "Несмотря на отсутствие 60 кадров в секунду в консольных версиях, Starfield оставляет одни из самых крепких впечатлений среди всех игр Bethesda на старте. Однако на ПК проект оказался слишком требователен к высоким настройкам".

Starfield уже вышла в раннем доступе, а полноценный релиз состоится 6 сентября.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2023-09-02T02:12:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика