Вчера, 8 сентября, информационное издание StopGame взяло интервью у главы студии GFA Games Александра Никитина и геймдиректора видеоигры PIONER Александра Петрова, в рамках которого создатели российского ММО-шутера поведали некоторые весьма интересные детали о процессе разработки игры. Например, они заявили, что не готовы называть определённые даты релиза шутера, потому что не хотят обмануть своих фанатов, так как из-за огромного перечня факторов запуск могут перенести. Разработчики отметили, что после того, как проект уже будет готов, его нужно провести через стадию портирования, лицензирования, подготовки к дистрибуции, выполнить маркетинговый анализ и выбрать релизное окно, а также пройти через море формальностей.
В процессе всего вышеперечисленного игра всё ещё дополняется и улучшается — команда не сидит сложа руки, ожидая запуска. Естественно, на всё это нужно много времени, но команда разработчиков назовёт релизное окно сразу после того, как будет уверена в том, что шутер готов и геймеры не будут обмануты. На текущий момент разработчики PIONER занимаются полировкой по множеству направлений, а сама игра уже ощущается достаточно хорошо в формате ММО-проекта. С одиночной сюжетной кампанией всё не так гладко — она требует доработки, но уже сейчас PIONER можно пройти от начала и до конца.
В рамках интервью разработчики поделились и деталями относительно игрового процесса PIONER — господин Никитин отметил, что геймеры при желании могут вообще не участвовать в PvP-сражениях. Если игроку это не очень интересно, то он может заниматься PvE-контентом и проходить сюжетные задания, которых в игре будет предостаточно. Для того, чтобы это было возможно, разработчики разделили сюжетные и PvP-активности как дистанцией, так и организацией контента. Также PvP- и PvE-сражения отличаются тем, что геймер теряет в случае смерти. Если игрок умер в PvE, то он потеряет при смерти только квестовые предметы, тогда как в PvP потери гораздо обиднее.
Но в любом случае геймеру придётся чинить предметы после поражения на верстаке или в ручном режиме, плюс после смерти на персонажа накладываются некие ограничения. И, что немаловажно, руководитель GFA Games поделился деталями распространения игры после релиза — компания уже ведёт переговоры с издателями, которые занимались выпуском игр в России и Беларуси, так что в этих регионах игра, что вполне ожидаемо, точно выйдет. При этом релиз на международном рынке тоже планируется — в компании заявили, что они могут запустить PIONER буквально на любой площадке.
Источник новости: trashbox.ru