Японские разработчики вот уже десятилетие пытаются выйти на мобильные платформы. Недавно Square Enix отчиталась об очередном запуске — в этот раз весьма успешном, ведь FF7: Ever Crisis за сутки была скачана более двух миллионов раз. На бумаге это компиляция всех важных историй вокруг легендарной Final Fantasy 7, а на практике первым делом поражает удивительная для мобильных платформ графика. Но что же скрывается за слоем «графона» и есть ли там что-то ценное для фанатов или желающих познакомиться с классикой новичков? Мы нырнули в бездну мобильного гейминга ради ответа и даже смогли найти его, не потратив ни копейки в донатном магазине.
Франшиза уровня Marvel
Final Fantasy 7 — бесспорно, главная и самая известная часть серии, которую Square Enix превратила в основную дойную корову всей франшизы. В разное время к другим выпускам выходили и сиквелы, и приквелы, и переиздания, и дополнения, но только у Final Fantasy 7 есть несколько приквелов и приквелов к приквелам, анимационный фильм, продолжение, многочисленные спин-оффы и ремейк, превратившийся в полновесный сиквел.
Объединить все это в единую историю — задача непростая, учитывая, что многие важные для вселенной моменты осталось в старых и никому не нужных мобильных играх. Final Fantasy 7 Remake уже начала доставать с пыльных антресолей некоторых героев и вполне вероятно, что грядущая Rebirth эту тенденцию продолжит.
Впрочем, Ever Crisis очень любит и повторять старое
В таком разрезе шаг Square Enix по созданию одной мега-игры, чтобы объяснить остальные, кажется не просто оправданным — это просто предел мечтаний фанатов. С другой стороны, суровая реальность внесла коррективы — настолько важную миссию возложили на мобильную игру, стремящуюся выкачать из вас лишнюю копеечку. Ей и стала Final Fantasy 7: Ever Crisis.
Давайте в порядке внутриигровой хронологии перечислим проекты, чьи события рано или поздно туда войдут:
Final Fantasy 7: The First Soldier (iOS, Android, 2021) — самый ранний приквел про самых первых бойцов корпорации «Шинра», в итоге ставших базой для программы «СОЛДАТ». Игра была мобильным баттл-роялем и просуществовала всего полтора года — ее закрыли в январе 2023-го. При этом там имелся сюжет, действие которого разворачивалось за 30 лет до оригинала, а события затрагивали и молодого Сефирота;
Before Crisis: Final Fantasy 7 (Java-телефоны, 2004) — двухмерный сайдскроллер для старых телефонов, действие которого происходит за шесть лет до событий самой FF7. Сюжет посвящен отряду «Турков», их первым встречам с повстанцами и рассказывает, в каком состоянии команда подходит к событиям оригинала;
Crisis Core: Final Fantasy 7 (PSP, 2007 или недавний ремейк/ремастер) — главный приквел истории Клауда, рассказывающий почему в самой FF7 с ним происходит то, что происходит. В свое время игру приняли неоднозначно, потому что ряд важных сюжетных моментов в ней изображен достаточно нелепо. При этом там происходят на редкость драматические события — Клауд знакомится со своим лучшим другом Заком, Сефирот сходит с ума и сжигает Нибельхейм, в отряде «СОЛДАТ» появляются предатели и так далее;
Final Fantasy 7 (PS1, 1996) — оригинальная Final Fantasy 7;
Final Fantasy 7: Advent Children (анимационный фильм, 2005) — прямое продолжение оригинальной игры, в котором действие разворачивается спустя два года после ее финала;
Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7 (PS2, 2006) — спин-офф про Винсента, одного из основных спутников в оригинальной FF7. Оригинал для PS2 представляет собой шутер от третьего лица, а события раскрывают подноготную Винсента и рассказывают, что происходило спустя уже три года после финала FF7.
Пока что ограничились пересказом вступлений трех игр
Наиболее интересно и актуально выглядят переложения The First Soldier и Before Crisis — в них поиграть сейчас практически невозможно, да и в их истории были внесены значительные изменения. Забегая вперед, в сюжеты остальных игр никаких дополнений не вносилось.
Как видим, задача поставлена грандиозная. Выполнять ее разработчики собираются постепенно — выпуская каждый месяц по дозе контента, причем сразу одновременно в нескольких историях. Так, сейчас доступно по одной главе в Final Fantasy 7, Crisis Core и The First Soldier. Это выглядит очень странно: игроку предлагается посмотреть тысячу раз виденное начало оригинала, затем попробовать вступление его приквела, а потом еще и познакомиться с завязкой совершенно новой истории приквела к приквелу.
Эту сцену, как и «прибытие поезда» из начала игры, поклонники видели уже около полудюжины раз в разных вараинтах
Еще больший уровень шизофрении это приобретает из-за того, что вступительные сцены у Final Fantasy 7 и Crisis Core почти одинаковые — один и тот же поезд прибывает на одну и ту же платформу, только с разным набором героев.
Решение, в общем, со всех сторон спорное, и для новичков Final Fantasy 7: Ever Crisis точно не станет хорошей точкой входа. Дело в том, что все события здесь разделены на главы, а главы — на короткие эпизоды, в некоторых из которых нет ничего важного. Из-за такого подхода игроку более-менее точно показывают основные события, но весь контекст остается за кадром. Более того, неподготовленный зритель может даже не понять, где происходят те или иные события.
В оригинальной Crisis Core игрок успевал намотать приличный километраж по штаб-квартире «Шинры». Здесь побродить по ней нельзя вообще
Из-за этого ролевые игры, пусть и японские, превратились в набор сценок. Если основные события пересказываются точно, то многие моменты упрощены — например, побег с тикающим таймером из заминированного реактора в начале Final Fantasy 7 теперь состоит из трех катсцен, а захват замка в Вутае в Crisis Core из небольшого лабиринта превратился в прямую кишку.
В итоге сюжета в Ever Crisis сейчас буквально на три часа, по одному на каждую из историй. Обрываются все три черт знает на чем — практически посреди повествования, а каждая заканчивается неубедительным «финальным» боссом. В глаза бросается и неравномерность повествования: если для Final Fantasy 7 нам пересказали события первых двух-трех часов игры, то в Crisis Core — примерно первых 40 минут.
При этом авторы не поленились сделать и отдельные флэшбеки. Для сравнения, этот же момент из ремейка
Но не беспокойтесь, разработчики подготовили для фанатов множество другого, несюжетного контента, который точно не даст заскучать вам и вашим кошелькам.
Добро пожаловать в гринд
В плане игрового процесса из Ever Crisis попытались сделать некое подобие оригинальной Final Fantasy 7 — во всяком случае, в сюжетном режиме. По локациям мы передвигаем модельки персонажей, нарисованных в чиби-стиле — они же участвуют и в диалогах, и во всех катсценах.
Иногда исследование прерывается случайной дракой, или начинается сюжетное сражение — тогда подгружается боевая локация, и там, как в настоящей Final Fantasy 7, появляются полноценные модели героев с нормальными пропорциями.
Новые модели пришлось делать разве что для кампании The First Soldier
На первый взгляд, сражения тоже сделаны с каким-то уважением к оригиналу. Фактически они работают по схеме ATB — персонажи атакуют не по ходам, а по мере заполнения шкалы действий. По факту же в Ever Crisis все похоже на мобильные версии Mortal Kombat: персонаж сам наносит базовые физические атаки, а игроку остается лишь прожимать умения и суперудары-лимиты. Впрочем, даже от этого можно избавиться. Существует режим автоматического боя, в котором пользователю нужно только использовать редкие лимиты. При этом никаких используемых в бою предметов, будь то лечебные или воскрешающие зелья, нет.
Каждая миссия предупреждает, на какой тип геймплея там стоит рассчитывать: может быть исследование, сюжет и сражения. Иногда случается так, что миссия состоит целиком из двух катсцен или битвы с тремя волнами врагов. Поисследовать локации дают буквально пару раз за главу, и никаких дополнительных активностей, внесюжетных диалогов, торговцев и тому подобного там нет.
Иногда происходящее вообще не соотносится с сюжетом оригинала — просто воткнули миссию, где герои в странном составе с кем-то дерутся, и все
В итоге играть в Ever Crisis можно либо правильно, либо в «автоматическом режиме»: что-либо запороть тут в принципе невозможно, если ваш персонаж имеет правильный уровень силы. А вот прокачка — на удивление проработанная и комплексная механика, разобраться в которой непросто. И это как раз очень плохая новость.
Когда очередная сюжетная миссия стала уровнем выше моего персонажа, быстро выяснилось, что оперативно улучшить показатели просто так не выйдет. Экипировка более мощного снаряжения оказалась недостаточной, и пришлось нырнуть в бездну дополнительного контента ради повышения уровня и сбора по частям еще более мощного эквипа.
На маленьком экране глаза разбегаются от многообразия параметров и ячеек. А есть ведь еще вторая вкладка
И такого рода развлечений в Square Enix подготовили море. Тут и наборы сражений с волнами врагов, и повторное прохождение подземелий, и усиленные версии боссов, и ежедневные миссии с тонной испытаний, и даже кооперативный режим, где в бою за других героев выступают другие пользователи. Разумеется, все это тоже разделено на уровни, а доступ к контенту открывается постепенно.
Вот и получается, что никакого контроля за ситуацией игрок не имеет — нельзя даже выбрать набор скиллов, с которыми ты отправишься на миссию. Игра сама решает, с какими умениями герои будут в каждом задании, хотя во всех проектах по Final Fantasy 7 за это отвечают экипированные материи (местные аналоги заклинаний, выполненные в форме драгоценных камней).
Во время соло-сражений Зак и Клауд вынуждены постоянно лечиться, а не наносить урон
Выбор этот зачастую довольно странный. Почему-то умение лечить союзников есть только у главных героев вроде Клауда и Зака, хотя куда логичнее было бы дать его той же Аэрис. При этом будьте уверены, что среди скиллов всегда есть такой, к типу урона которого враги уязвимы — разработчики в беде не оставят.
Разумеется, решить проблему призван любезный донатный магазин. В нем можно сразу купить мощное оружие для героев, а не собирать его по частям, или редкие ресурсы для его прокачки. Также подготовлены целые Story Pack — специальные наборы, которые позволят без дополнительного геморроя пройти сюжетный контент. Ну не прелесть ли?
«Специальный набор для комфортного прохождения истории». Это даже звучит ненормально, но надо брать — через 12 часов закончатся!
Топовое аниме
Давайте наконец поговорим о слоне в комнате — графическом исполнении. Для мобильной игры Ever Crisis выглядит очень впечатляюще — где-то на уровне Switch-версии недавнего ремастера той же Crisis Core или даже лучше. Забавно, что в этом ремастере активно использовались ассеты из Final Fantasy 7 Remake, и теперь они же пошли в мобильную игру.
Это видно сразу же при запуске — как и все подобные мобильные игры, Ever Crisis начинается с битвы Зака и Клауда с Сефиротом, показывающей весь сок графики. Сюжетного смысла в этом нет никакого, но традициям изменять нельзя — картинка должна сразу завлечь игроков и заставить их тратить время в проекте. При этом примитивность игрового процесса сразу же бросается в глаза наравне с отличной графикой.
Из главных героев так себе выглядит почему-то только Тифа — остальные как будто пришли напрямую из ремейка с PS4
Чиби-версии героев и локации в режиме исследования смотрятся простенько, но все-таки лучше, чем в приснопамятной Final Fantasy 15 Pocket Edition, а во время сражений появляются высокодетализированные модели. При этом никакими тормозами тут и не пахнет — я играл на iPhone 12 mini и проблем с производительностью не было, точно также как и у тех несчастных, кто зачем-то запускал игру на ПК через эмулятор Android.
Радует и музыка. Для каждой истории она подобрана соответственно, поэтому в боях и сюжетных сценах звучат правильные мелодии. Хотя для The First Soldier саундтрек, видимо, написали заново — но кто вообще знает, что там играло в оригинале?
Ролики уже устарели, хоть это все еще приемлемо для мобильного экрана. Advent Children выглядит хуже
Также в игре озвучены некоторые диалоги, но озвучка доступна только на японском языке. В Crisis Core вообще показывают знаменитые ролики, которые в 2007 году на PSP поражали воображение. Правда, их восстанавливали нейросетями для недавнего ремастера, и артефакты апскейла время от времени бросаются в глаза.
А еще при каждом запуске игра постоянно что-то докачивает — будь то 75 или 200 МБ, от обязательной загрузки никуда не деться. В итоге сначала игра весит 1,3 ГБ, а затем разрастается до более чем десяти. А что делать, зато графика какая!
Ради чего стоит играть:
Впечатляющая для мобильных устройств графика
Ностальгия
Что портит удовольствие:
Истории искусственно распилили на эпизоды, из-за чего потерялись контекст и цельность происходящего
Примитивные сражения, в которых почти невозможно проиграть
Нудная и переусложненная прокачка, намекающая на донатный магазин
Агрессивная реклама донатного магазина
Источник новости: gameguru.ru