категории | RSS

Nekki: комиссия Unity Runtime Fee может увеличить расходы крупных студий в 50 раз

Основатель студии Nekki Дмитрий Терехин пояснил позицию компании по поводу новой ценовой политики Unity с введением комиссии Unity Runtime Fee для крупных участников игрового рынка. По его мнению, изменение системы оплаты сервисов Unity в основном коснётся разработчиков мобильных игр и может увеличить расходы крупных студий в 50 раз.

Глава Nekki добавил, что сильнее всего от обновлённой бизнес-модели Unity пострадают популярные игровые проекты, в которых нет агрессивной монетизации.

«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин. Также он выразил надежду, что Unity прислушается к критике со стороны разработчиков и смягчит свою новую политику по поводу увеличения трат клиентов ради сервисов компании.

В Unity уверены, что только 10% разработчиков коснётся комиссия Unity Runtime Fee. В компании напомнили, что у движка Unity две составляющие: Unity Editor и Unity Runtime. Элементную базу Unity Runtime компания называет «кодом, который работает на устройствах игроков и помогает разработчикам масштабировать загрузки игр до миллиардных значений». Это в Unity считают достаточным основанием для введения монетизации.

«Мы пошли на это, поскольку вместе с каждой игрой загружается и Unity Runtime. Мы также уверены в том, что отчисления за каждую установку, в отличие от традиционной монетизационной модели (revenue share), позволят создателям игр продолжать зарабатывать на вовлечении пользователей», — сообщили в Unity.

В Unity пояснили, что у Unity Runtime на данный момент миллиарды установок, а компании необходимы дополнительные ресурсы, чтобы продолжить и дальше вкладывать в код и предоставлять сервисы для разработчиков на должном уровне. Президент Unity Create Марк Уиттен заявил СМИ, что компания пытается «улучшить баланс в плане обмена ценностями» между Unity и разработчиками. Он же отмечает, что большинство пользователей Unity Editor сейчас не платят за использование движка и их новая политика не коснётся.

12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр. В Unity пояснили, что новая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода». Комиссия Unity Runtime Fee будет применяться к играм при выполнении определённых условий, в зависимости от тарифа, по которому с Unity сотрудничают разработчики.

Когда статистика игры превысит пороговые значения прибыли и количества установок, то разработчикам (студиям, издателям) потребуется выплатить Unity небольшую фиксированную комиссию за каждую новую установку тайтла.

Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих игровых проектов на другие движки, включая Unreal Engine.



Источник новости: habr.com

DimonVideo
2023-09-14T08:50:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика