категории | RSS

Unity извинилась перед разработчиками и снизила планки выплат по новой комиссии Unity Runtime Fee за скачивание игр

Администрация Unity в лице главы Unity Create Марка Уиттена в открытом письме сообществу извинилась перед разработчиками игр и объявила новые условия комиссии Unity Runtime Fee, которые затронут только крупные студии после их решения выбрать эту опцию или платить фиксированную сумму от своего дохода.

Также Unity открыла доступ разработчикам к сервису предварительного подсчёта выплат по новой комиссии. Unity не будет брать комиссию Unity Runtime Fee с тайтлов, чей доход составляет меньше $1 млн за 12 месяцев.

Тарифный план Unity Personal останется для разработчиков бесплатным и без комиссии Unity Runtime Fee. Причём Unity Personal станет доступна разработчикам, чей оборот или объём инвестиций не превышает $200 тыс. за последние 12 месяцев (ранее этот параметр составлял $100 тыс.). Также Unity отменит требование использовать заставку с логотипом Made with Unity в играх для разработчиков на тарифном плане Unity Personal.

Для клиентов на тарифах Unity Pro и Unity Enterprise комиссия Unity Runtime Fee максимально может составить в месяц $54 тыс. Разработчики могут выбрать её выплату или долю в размере 2,5% от своего дохода.

В Unity уточнили, что комиссия Unity Runtime Fee будет применяться для разработчиков с тарифами Unity Pro и Enterprise после выхода следующей LTS-версии Unity, релиз которой состоится в 2024 году. Если разработчики не обновятся до этой версии, то у них будет возможность работать на прежних условиях LTS-версии 2023.

Разработчики, которые выберут комиссию Unity Runtime Fee, могут сами предоставлять Unity информацию о количестве пользователей, установивших их игры.

Профильные эксперты пояснили СМИ, что Unity фактически снизила рамки выплат по Unity Runtime Fee, а не отказалась от комиссии. Они считают, что многие студии решать не работать по вторым новым условиям Unity и будут игнорировать Unity Runtime Fee ещё некоторое время пока не перейдут на другие движки.

12 сентября 2023 года Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр.

Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации сервисов Unity, поскольку для многих игр она означает значительное увеличение комиссии и выплат компании без каких-либо дополнительных преимуществ в использовании движка Unity. Часть студий начали планировать перенос своих текущих и будущих игровых проектов на альтернативные игровые движки, чтобы больше не зависеть от решений Unity по увеличению выплат в одностороннем порядке.

18 сентября Unity сообщила разработчикам о скором пересмотре своего решения по поводу введения новой комиссии за скачивание игр Unity Runtime Fee. Компания собирается значительно упростить условия новой комиссии, но многие разработчики игр и студии решили разорвать сотрудничество с Unity даже с условием, если Unity полностью отменит Unity Runtime Fee.

Разработчики из AppLovin выпустили открытый инструмент под названием Unifree для переноса кода игр с Unity на игровые движки Unreal Engine, Godot, Cocos, Stride и другие проекты.

Студия Re-Logic, разработавшая игру Terraria, в рамках помощи разработчикам в уходе с Unity безвозмездно выделила два транша по $100 тыс. создателям открытых движков Godot и FNA на развитие этих проектов. В Re-Logic пояснили, что финансовой помощью Godot и FNA в студии решили отреагировать на изменение монетизации в Unity.



Источник новости: habr.com

DimonVideo
2023-09-23T08:50:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика