С момента релиза Final Fantasy XVI (наш обзор) рыночная капитализация Square Enix просела почти на $2 миллиарда. Продажи эксклюзива PlayStation 5 оказались ниже ожиданий, а текущая производственная структура компании и работа отдела контроля качества вызывает вопросы и опасения у сотрудников и инвесторов, пишет Bloomberg.
Опрошенные изданием аналитики констатируют, что проблемы у Square Enix начались давно. Она не смогла умело воспользоваться лицензиями на "Мстителей" и "Стражей Галактики", что привело к провалу Marvel's Avengers и Marvel's Guardians of the Galaxy и последующей продаже Eidos Montreal и Crystal Dynamics вместе с правами на Tomb Raider за бесценок.
Во второй половине 2022 года Square Enix выпустила большое количество среднебюджетных проектов, не сумевших найти большую аудиторию, а в начале 2023 года столкнулась с коммерческой неудачей игры Forspoken, которая могла обойтись ей более чем в $100 миллионов. Параллельно у компании начались проблемы на мобильном фронте в Японии — выручка резко упала.
"Восстановление легендарного производителя ролевых игр займет годы. Компания слишком долго почивала на лаврах и могла окончательно исчерпать терпение преданных фанатов, которым надоело видеть переиздания старых игр на мобильных платформах и пожинать плоды от странных решений руководства. Square Enix также потерпела крах с Forspoken, предположив, что она может стать еще одной крупной франшизой уровня Final Fantasy и Dragon Quest. Даже если мы заглянем на пять лет вперед... мало что может вселить в инвесторов уверенность в будущем компании", - отметил аналитик UBS Securities Кендзи Фукуяма.
Нынешние и бывшие сотрудники Square Enix, опрошенные Bloomberg, жалуются на плохую организацию труда в компании. По их словам, одной из главных проблем является решение руководства предоставить отдельным продюсерам слишком большой контроль над масштабом и направлением проектов. Отмечается также, что некоторые игры страдают в результате плохой организации команд и необходимости вести лишнюю документацию, отнимающую время — её слишком много.
"Наводнять рынок недоделанными, плохими или просто неинтересными играми, вроде Marvel's Avengers, Forspoken или DioField Chronicles - плохой ход. За последние годы Square Enix выпустила слишком много тайтлов без надлежащего контроля качества".
Стартовавшая 22 июня Final Fantasy XVI не стала решением всех проблем Square Enix. Она получила хорошие оценки в прессе и разошлась на старте тиражом в 3 миллиона копий, но продажи начали быстро замедляться на фоне противоречивых отзывов среди фанатов — игра ушла на скидки через два месяца после релиза.
В августе Square Enix сообщила, что стартовые продажи Final Fantasy XVI оказались в пределах ожиданий, но ниже верхней границы ожиданий. Тем не менее, в обозримом будущем компания планирует сфокусироваться на масштабных блокбастерах и будет выпускать меньше среднебюджетных игр.
Источник новости: gamemag.ru