Десять лет. За это время можно окончить школу или получить несколько высших образований, воспитать ребенка, построить бизнес, сменить дюжину работ и много чего еще. И именно столько лет геймеры сидят без новых частей GTA — и, кажется, разработчики готовы не выпускать шестую часть еще столько же. А пока в честь круглой даты мы решили вспомнить то, как игровой мир встретил выход Grand Theft Auto 5, а заодно проверить, хорошо ли она сохранилась.
Как это было
Выход GTA 5 был событием, о котором услышали, кажется, все. С геймерами все понятно — даже первых скромных тизеров, в которых Майкла Де Санту путали с Тони Версетти, об игре говорили и писали на всех порталах. Спрятаться было невозможно, потому что хайп был не просто велик — огромен! О выходе новинки рассказывали даже в новостях по федеральному российскому ТВ.
Ничего удивительного в этом нет — GTA 5 анонсировали за два года до релиза и все это время разработчики только и делали, что дразнили публику. Обещания поражали: впервые в истории серии игрокам было доступно сразу три играбельных персонажа, самый большой город, который к тому же был переработанным Лос-Сантосом из San Andreas; графика даже на старушке PS3 казалась умопомрачительной и достойной того, чтобы соревноваться с только выходящей PS4, а онлайновый режим должен был стать тем, о чем геймеры долгие годы мечтали и пытались реализовать самостоятельно в SAMP.
По части онлайна GTA 5 точно стала «игрой мечты» для многих
Да чего уж там, даже сейчас, благодаря двум переизданиям на новых консолях и выходу на ПК, игра смотрится отлично. Лишним подтверждением этому служат продажи — GTA 5 до сих пор плотно сидит в недельных топах Steam, стабильно занимая позицию в топ-25, а на консолях регулярно входит в топ-10 и даже ставит рекорды — например, в минувшем июле она снова стала самым продаваемым проектом в цифровых магазинах Xbox и PlayStation, хоть и благодаря скидкам.
Если выход GTA 4 показал, что видеоигры по кассовым сборам в принципе могут потягаться с голливудскими фильмами, то релиз GTA 5 эти самые фильмы просто унизил. Достаточно просто сказать, что всего за сутки новинка принесла более 800 миллионов долларов — это результат, которого большинство картин про супергероев и других блокбастеров не достигает ни в прокате, ни даже за последующие годы на стримингах.
Как зрелище, GTA 5 — достойная замена и «Форсажу», и боевикам, вроде «Миссия невыполнима»
Игра вышла 17 сентября 2013 года, а уже в начале октября побила сразу несколько рекордов в книге рекордов Гиннеса: это самая продаваемая видеоигра за первые 24 часа, самая продаваемая игра жанра приключенческого экшена за первые 24 часа, наиболее быстро заработавшая свой первый миллиард долларов видеоигра, у нее самый просматриваемый трейлер для игры в своем жанре и еще несколько других достижений.
На текущий момент GTA 5 остается самой прибыльной игрой в истории, принесшим своим создателям баснословные деньги (и продолжающая это делать), и к тому же самым продаваемым релизом AAA-класса — сейчас ее тираж составляет 180 миллионов копий. Это 45% от продаж всех когда-либо выпущенных частей GTA, а превзойти этот результат умудрилась лишь Minecraft с ее безумными 240 миллионами проданных копий.
Каждый вложенный в игру цент видно — взгляните хоть на прекрасную лысину мистера Етаряна
Разумеется, в восторге была и пресса. Даже спустя 10 лет GTA 5 занимает второе место в списках лучших игр Metacritic на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One; а на ПК за ней остается почетное третье место под Half-Life 2, хотя средний балл у них одинаков. С переизданием на PS5 и Xbox Series X|S все уже не так гладко: вместо привычных 96-97 баллов у игры соответственно 81 и 79, но оно и понятно — даже такую вещь нельзя столько лет эксплуатировать и заново продавать с минимальными изменениями. Геймеры с обновленных версий, кстати, вообще в ярости — пользовательский балл некстген-переизданий составляет 2,9 и 4 из 10.
Но вернемся на десять лет назад и посмотрим, как хиту Rockstar рукоплескала тогдашняя пресса. Например, в IGN поставили игре 10 из 10 аж дважды — соответственно, для Xbox 360 и PS4-версий. В первый раз обозревательница назвала GTA 5 не только «до нелепого приятной видеоигрой», но еще и «острой сатирой на современную Америку» с «комплексной, но провокационной историей». Переиздание для восьмого поколения консолей по версии IGN стало «во всех отношениях поразительной реализацией открытого мира мира» с единственной проблемой — плохим матчмейкингом в онлайне.
Дальность прорисовки поражает что на PS3, что на PS5
Другой столп западного игрожура в лице обозревателя Game Informer был более суров, и поставил оригиналу 98 баллов. Причина кроется в том, что местный сюжет «не вызывает такой же реакции, какая была от историй Нико Беллика и Джона Марстона». При этом автор отмечает, что GTA 5 стала блестящей пародией на «золотой штат» — так в США называют Калифорнию. В рецензии на переиздание для PS4 и XOne оценка осталась прежней, а главным нововведением назвали вид от первого лица — автор предсказывал, что этот режим окажет огромное влияние на будущее серии. Ну, поживем увидим, что тут еще скажешь.
Любопытно, что среди всех обзоров на ПК, PS3, PS4, Xbox 360 и One есть лишь два с оценкой ниже 85 — у недавнего перевыпуска для современных консолей их гораздо больше. Этими контркультурными изданиями оказались The Escapist и CGMagazine — оба поставили игре «желтые» 70 баллов. Обозреватель первого из них оказался недоволен тем, что авторы заставляют игроков отыгрывать полных моральных уродов («это совсем не то, что сделает видеоигры великими, Дэн Хаузер!»), а колумнист второго бухтел о том, что GTA 5, дескать, разрывается между комедией и трагедией и не может определиться.
Отношения Майкла с семьей — отличный пример: невероятно смешные снаружи, но пугающе типичные и трагические внутри
А что сказала отечественная пресса?
Русский игрожур перенес столкновение с такой махиной достаточно странно. С одной стороны, оценки у игры на редкость высокие — кажется, будто 100/100, 10 из 10 и так далее отечественная пресса поналепила даже с большим энтузиазмом, чем западная. При этом почти в каждой рецензии игру критикуют, и больше всего — за отсутствие инноваций. А еще все почему-то используют слово «революция». Как будто кто-то указал его как обязательное в некой методичке…
Например, автор обзора на сайте «Игромании» Артемий Козлов (в журнал рецензию писал Геворг Акопян и был восхищен игрой на 10 из 10) отмечает, что революции в жанре и в серии из GTA 5 не вышло, и она лишь полирует все то, что уже было придумано. При этом оценка практически наивысшая — 9,5/10.
Еще дальше пошел Андрей Загудаев, обозревший игру для ныне почившего GMBox. Он выделяет отсутствие революции как главный минус игры, говорит, что иначе и быть не могло, а затем ставит 10/10.
При этом, судя по агрегатору оценок отечественной прессы «Критиканство», у GTA 5 всего две рецензии в промежутке от 8 до 8,5 баллов, и лишь одна ниже — давно закрытый аниме-журнал ARRU_Style поставил убойные 6,6. В разгромной рецензии автор отмечает, что несмотря «на все подтяжки в геймплее, ролевых элементах и неплохо сделанных мини-играх», в итоге игра все равно как будто «задержалась в развитии», в первую очередь — из-за «сюжета, закрытого в коробочку».
Среди прочего автор критикует и подбор саундтрека для радио, и физический движок Euphoria, который «так же убог, как и всегда», а в вопросе управления вертолетами, по его мнению, GTA 5 отстает даже от Saints Row 3 и Saints Row 4. Финал рецензии, как говорится, убивает:
Достаточно любопытной рецензией отличился и легендарный Владимир «Nomad» Горячев. Суровый критик в этот раз был весьма снисходителен и поставил GTA 5 более чем достойные 94%, по ходу текста высказавшись в духе меметичного «в этой игре есть что-то для каждого». При этом вместо заключения заслуженный игрожур предпочел лишний раз пнуть загибающиеся консоли и то, как плохо игра на них работает, а также посоветовал ждать релиз на ПК.
Наиболее знаковым, наверное, можно назвать обзор Антона Логвинова, который к этому моменту уже ушел из «Игромании» и отправится в свободное плавание на собственное YouTube-канале. Рецензия на оригинал до сих пор остается его самым просматриваемым видео, а также первым, у которого «10 из 10» вынесено прямо в название. Сам Антон, разумеется, остался от GTA 5 в полном восторге, который к обзору переиздания на PS4 и Xbox One перерос уже в «11 из 10».
Говоря о нашем издании, в обеих рецензиях авторы остались очень довольны игрой. В обзоре оригинала Станислав Иванейко заявляет, что GTA 5 — «эталон», и что теперь в индустрии «есть GTA 5, а есть все остальное». Обозревавший ПК-версию Олег Криволпапов игрой также восторгается, но вот к порту претензии у него все-таки были. Впрочем, сейчас это уже не так важно — все проблемы решили либо сами Rockstar, либо моддеры.
А вот кому из редакции релиз запомнился особенно сильно, так это нашему редактору и руководителю новостной рубрики Филиппу Кучканову. Специально для этого материала мы взяли у него комментарий:
Предлагаем поздравить Филиппа в комментариях и рассказать, как вы встретили выход GTA 5, на чем и когда впервые поиграли, а также когда в последний раз запускали. Мы тоже решили освежить воспоминания в честь юбилея и были удивлены тем, насколько игра хорошо сохранилась.
Этот кадр, как и многие другие, достоин того, чтобы превратиться в мем. Но не превратился
Заслуженно?
Да. Более того, если бы GTA 5 вышла не десять лет назад на PS3 и Xbox 360, а завтра на ПК и новых консолях — все бы все равно ***** (удивились) от того, что она предлагает. Даже на фоне Red Dead Redemption 2 некстген-версия смотрится неплохо, а других игр, дотянувшихся до ее уровня, в принципе и нет.
Хвалить GTA 5 можно очень долго, и есть за что. В первую очередь приятно вернуться на десять лет назад и вспомнить ту действительность. Учитывая любовь Rockstar к сатире, в 2013 году они прошлись по всем актуальным тогда трендам и течениям.
Тревор и Майкл — самый яркий дуэт игры. Противоположности притягиваются, а эти двое к тому же хорошо знают друг друга и понимают, куда надавить побольнее
На орехи досталось и местному аналогу Apple, и хипстерам, и в очередной раз американского телевидению с шоу-бизнесом, и продажным федералам, и феминисткам, и Голливуду, и психотерапевтам с завышенным ценником, и папарацци со звездами, и черт знает кому еще — каждый персонаж в игре был придуман для того, чтобы кого-то подколоть.
При этом сама история и игра в целом стали взрослее, за что ее в свое время критиковали. Все привыкли, что GTA может начинаться серьезно, но быстро превращается в балаган, но с пятой частью этого не происходит. Точнее, как не происходит — эту функцию отдали на откуп Тревору, который в своих миссиях поднимает градус безумия до предела.
А еще Тревор — главный пилот в игре
Вообще, каждая GTA посвящена какой-то теме. Третья часть похожа на неонуарный боевик, Vice City пародирует определенную категорию фильмов вроде «Лица со шрамом», San Andreas рассказывает о разборках в гетто, в центре GTA 4 — эмигранты из восточной Европы; примерно также дела обстоят со спин-оффами. У GTA 5 единой темы нет — все, что связывает главных героев, это сюжетные ограбления. В остальное время они разбредаются по своим делам и вращаются в собственной тусовке.
Несмотря на всю монструозность игры, по-настоящему раскрыть и показать среди этих тусовок успевают разве что семью Майкла и главного кореша Франклина, Ламара. Все остальные, особенно это касается упоротых подельников Тревора, это что-то вроде персонажей-функций из предыдущих частей, но более адекватно написано.
Вид от первого лица проработан, но в некоторых случаях открывает вид на чудовищные текстуры даже в некстген-переиздании
В итоге несмотря на отличные миссии, массу шуток и ярких личностей, о сюжете GTA 5 вспоминают как будто реже, чем о тех же GTA 4 или San Andreas. Никто не цитирует фразу о том, «зачем есть капусту, когда есть картошка»; никто не вспоминает ничего вроде меметичного заказа Биг Смоука «I'll have two number 9's, a number 9 large, a number 6 with extra dip…»; никто, в конце-концов, даже не спорит о том, какая же из трех концовок каноничная.
Таким образом выходит, что с одной стороны история GTA 5 прошла проверку временем и до сих пор осталась актуальной, но с другой так и не вошла в пантеон геймерской классики. Игру запомнили в основном по игровому процессу, и на то есть серьезные причины.
На бирже можно реально навариться. Если делать все по честному то процесс затянется, а вот купить акции компании и выполнить миссию по убийству директора конкурентов — быстрый путь к деньгам
Мир GTA 5 огромен, и состоит из одного большого города и окрестностей. Сам Лос-Сантос действительно оставляет живые и настоящие ощущения — районы отличаются друг от друга, жители районов отличаются друг от друга, в каждом из них есть свои достопримечательности и места, которые хорошо запоминаются.
Есть ли чем заняться в этом мире помимо сюжета? Вопрос хороший, потому что толково поставленных второстепенных заданий немного, а вот развлечений в духе «найди части летающей тарелки в пустыне без подсказок» навалом. Большинство нормальных побочных заданий — это перекочевавшие из первой RDR задания незнакомцев, которые здесь превратились в сумасшедшую атлетку, безумного папарацци, сторонника легализации травы и так далее. Направление, в общем, понятно.
Игра издевается над всеми, кто хоть немного в ней засветился, и главные герои — не исключение
С игровым процессом все еще сложнее. Вождение и физика в игре стали хуже, чем в GTA 4 — во всяком случае, споры об этом идут до сих пор. Разработчики прикрутили возможности движка Euphoria, отвечавшего за движения человеческих тел, и люди перестали так рьяно хвататься за сбившую их машину, стали менее картинно реагировать на попадания и так далее. При этом физика по-прежнему осталась продвинутой, но стала более адекватной, что и расстроило некоторых игроков.
С вождением ситуация еще неоднозначнее. Машины в GTA 4 управляются легко и реагируют на каждое движение, но имеют сильную инерцию и постоянно уходят в заносы. Из-за этого при хоть сколько-то быстрой езде тачки постоянно уходят в небольшие заносы, виляют, трясут подвеской и делают прочие киношные штуки. В GTA 5 эту физику тоже сильно «успокоили» — машины делают все то же самое, но в десять раз меньше.
Ездить на машинах удобно и так, но с умением Франклина замедлять время — еще удобнее!
Стрельба, впрочем, осталась примерно на том же уровне — настолько плохой, что на геймпаде без автоприцеливания делать нечего. Камера от первого лица лишь усугубляет положение. Ей интересно пользоваться при исследовании мира, но в боевых сценах пользоваться невозможно, особенно с учетом необходимости прятаться в укрытиях.
Впрочем, все эти проблемы геймплея не стали препятствием для того, чтобы все эти десять лет игра пользовалась бешеной популярностью. Но несмотря на все достоинства сюжета и вообще одиночного режима, секрет успеха (и главное проклятье) лежат совсем не там.
Четкие движения Франклина на районе перерастают в натуральную войну банд
Почему мы до сих пор без GTA 6?
Поколение PS4 и Xbox One по прошествию времени вообще кажется каким-то обделенным. Например, на NES, SNES и PS1 вышло по три номерных части Final Fantasy, на PS2 две полноценных и онлайновая, а на PS4 — лишь несчастная 15-я и онлайновая 14-я. Также на каждой PlayStation выходило по нескольку частей Gran Turismo, и лишь четвертой досталась обрезанная Gran Turismo Sport и рассчитанная под PS5 GT7.
В восьмом поколении консолей драматически увеличились сроки разработки — и в случае с Rockstar это видно особенно хорошо. Так, на PS2 вышло три полноценных части GTA, два порта с PSP, несколько выпусков Midnight Club, Bully, дилогия Manhunt, The Warriors и Red Dead Revolver; на PS3/Xbox 360 были GTA 4, GTA 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3.
На PS4 и Xbox One за десять лет вышли только переиздание GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Rockstar совершенно перестала экспериментировать и ударилась в развитие одного проекта, плюнув на все остальное.
Схема выхода игр от Rockstar. В этой версии — с учетом не только разработанных, но и изданных ими проектов
Имя этой беде — GTA Online. Эксперимент начался с первой RDR — именно там дебютировала Red Dead Online с полноценным открытым миром, тогда как в GTA 4 сетевой режим был набором матчей с перестрелками или погонями. Геймеры давно мечтали о чем-то подобным, собственноручно создавая SAMP и мультиплеерные моды, но все это было не то. По-настоящему потенциал раскрылся только с выходом официального онлайн-режима.
Если сингл запустился 17 сентября, то онлайн — 1 октября 2013 года. Сервера версии для PS3 и Xbox 360 закрыли в 2021 году, в то время как остальные продолжают работать. При этом для PS4 и XOne в каком-то обозримом будущем перестанут выходить обновления — разработчики сообщили о таких планах, но не раскрыли точной даты.
Ночной город впечатляет даже без рейтрейсинга
Удивительно, но три года назад на нашем YouTube-канале вышел ролик, который не потерял актуальности до сих пор. Более того, он пугающе похож на то, о чем в последний год заговорили инсайдеры. На этой ноте закончим вспоминать GTA 5 и предлагаем вам поделиться в комментариях собственными ожиданиями от шестой части и воспоминаниями о пятой.
Источник новости: gameguru.ru