Неделю назад на форуме Reddit появилось сообщение от анонимного источника, который рассказал, что проблемы Lords of the Fallen связаны с переходом игры на Unreal Engine 5. Начальство студии Hexworks и издательство Ci Games потребовали от разработчиков перенести игру на новый движок, что, как писал неизвестный, ударило по игре. Такие инсайды не всегда воспринимаются всерьез. Но новое интервью главы Hexwork Сола Госкона, кажется, подтверждает, что аноним действительно писал о том, что он знает.
Новое интервью прочел геймер, который нашел подтверждения (иногда косвенные) словам инсайдера. Сначала идут слова инсайдера, а в скобках — слова главы Hexworks и наблюдения геймера.
Unreal Engine 5 сломал мультиплеер (Сол Гаскон подтвердил, что кросс-плей был отключен из-за проблемы с Unreal Engine 5 и Steam)
Разработчики усиленно работают над игрой (новые патчи выходят буквально каждый день)
Разработчики принимают к сведению всю критику (Сол Гаскон ответил на большинство из них в вопросах и ответах и сказал, что они будут продолжать работать)
Дорожная карта будет опубликована в Твиттере (Сол Гаскон сказал, что у них есть дорожная карта после запуска, но больше ничего не сказал об этом)
Игра продается очень хорошо, несмотря на плохие отзывы, уже более 1 млн копий (по оценкам, только в Steam за первые 72 часа было продано 400 000 копий)
Инсайдер заявил, что одной из причин спешки с выпуском игры было желание успокоить инвесторов, и что они скоро объявят цифры продаж (1 млн) — (генеральный директор Ci Games Марек Тымински опубликовал в твиттере сообщение, в котором заверил инвесторов, что все в порядке и что цифры продаж будут опубликованы в ближайшее время)
Игроки в комментариях убеждают, что недальновидные решения начальников в очередной раз испортили неплохую игру.
Источник новости: gameguru.ru