В отличие от первой игры, Alan Wake 2 делает ставку на меньшее количество противников и возросшую угрозу от столкновений с каждым из них. Из-за подобного фокуса разработчики из Remedy Entertainment постарались придать существам как можно больше уникальных моделей поведения и анимаций, что должно работать на общее погружение.
"Нам было важно, чтобы враги занимали значительную роль в разных аспектах игры. Поскольку теперь противников намного тяжелее убить, они чаще остаются на экране, поэтому ставка была сделана на их анимацию и различные состояния, в которых они пребывают и которые они меняют - например, когда монстры видят игрока, не знают о его присутствии или охотятся за ним", - объяснил геймдиректор Кайл Роули.
Кроме того, поскольку враги в Alan Wake 2 будут очень живучими, игрокам предстоит внимательнее относиться к доступным ресурсам и использовать их максимально эффективным образом, что сравнимо с геймплеем ранних частей Resident Evil.
Мировая премьера Alan Wake 2 состоится уже 27 октября. Ранее сегодня в сети появился релизный трейлер хоррора.
Источник новости: gamemag.ru