3DMark, инструмент для тестирования производительности видеокарты, отмечает 25 лет. Его первая версия, 3DMark99, вышла в октябре 1998 года. Она поддерживала системы Windows 95/98 и использовала Direct 6.0.
Разработчик 3DMark, компания Futuremark, позиционирует инструмент как объективное и достоверное средство для тестирования производительности и стабильности систем в видеоиграх. Во всех тестах, как правило, присутствуют новейшие на момент выхода графические технологии.
Тесты 3DMark делятся на два типа: игровые и синтетические. Первый тип представляет собой почти полноценную, но не интерактивную игру, работающую в реальном времени. Во время теста замеряется количество кадров и средняя частота кадров в секунду. Второй тип предназначен для проверки конкретных блоков видеокарты, таких как шейдерные блоки, блоки текстурирования, растеризации и т. д.
Релизы 3DMark:
3DMark99 — октябрь 1998 г.;
3DMark99 MAX — март 1999 г.;
3DMark2000 — декабрь 1999 г.;
3DMark2001 — март 2021 г.;
3DMark2001 SE — февраль 2002 г.;
3DMark03 — февраль 2003 г.;
3DMark05 — сентябрь 2004 г.;
3DMark06 — январь 2006 г.;
3DMark Vantage — апрель 2008 г.;
3DMark11 — декабрь 2010 г.;
3DMark (пакет) — 2013 по сей день (FireStrike в 2013, TimeSpy в 2016, Port Royal в 2019 и Speed Way в 2022).
Последнее обновление 3DMark под названием Speed Way представляет собой расширенный тест с использованием DirectX12 Ultimate API с поддержкой трассировки лучей. Даже новейшие видеокарты справляются с этим тестом с трудом, отмечает VideoCardz.
Для тех, кто ещё работает со старыми тестами 3DMark, компания выпустила их бесплатно. Также Futuremark, кроме серии 3DMark для тестирования персональных компьютеров, выпускает бенчмарки серии 3DMarkMobile для тестирования мобильных устройств.
Источник новости: habr.com