К 25-летию Half-Life разработчики из Valve не только выпустили крупный патч к игре, но и опубликовали документальный фильм о создании шутера. В нем снялся и Гейб Ньюэлл, который рассказал много интересных закулисных подробностей.
В том числе и о так называемой «теории веселья». Это степень, по которой игра распознает действия игрока и реагирует на них. Для Valve этот способ оказался очень полезным в принятии дизайнерских решений. С его помощью, например, вражеские пехотинцы будут убегать, если Гордон Фримен будет доминировать на поле боя.
Лом стал культовым оружием. Гейб признался, что выбор сделан на основе «теории веселья». При ударе лом издает «приятный лязг» и может разрушить некоторые поверхности. Ньюэлл описал разработку при введении лома следующим образом: «Бегали как идиоты, колотили по стенам».
Гейб высказался и о переносах игр. У Valve был вариант выпустить Half-Life раньше, либо взять дополнительное время на полировку — был выбран второй вариант. Ньюэлл заявил, что задержки лишь временны, а плохая игра останется таковой навсегда. Именно поэтому Valve стала дорабатывать дебютный шутер и хотела наладить хорошие отношения с покупателями.
Источник новости: gameguru.ru