Мероприятие стало ярким примером того, как игровое сообщество может объединяться вокруг идей, инноваций и веры в профильную индустрию.
Геймдев-митап PROTOTYPE vol.1/23 — новый формат встречи игрового сообщества, который прошел в Москве и собрал около тысячи энтузиастов со всей страны. Участниками стали разработчики, издатели, локализаторы, гейм-дизайнеры и другие деятели индустрии. Этим мероприятием начался ряд активностей под общим брендом PROTOTYPE. Он был создан как хаб, призванный объединить индустрию, помочь находить друг друга сотрудникам и работодателям, разработчикам и издателям, а также помогать инди-разработчикам доводить свои проекты до стадии успешного продукта.
"Еще полтора года назад игровая индустрия находилась в полном непонимании того, что ей делать после ухода многих компаний. Сегодня, подводя итоги 2023 года, я могу сказать, что была проделана качественная работа по формированию устойчивости на рынке, определению его перспектив и рисков." — высказал в ходе дискуссии Александр Михеев, руководитель VK Play.
На мероприятии было представлено три тематических зала, в которых прошли 19 круглых столов и выступлений в стиле TED. Обсуждались темы связанные с играми, разработкой, будущим российского игропрома, востребованностью специалистов, а также многие другие. Спикерами и модераторами дискуссий стали более пятидесяти представителей почти тридцати ведущих профильных компаний индустрии: Astrum Entertainment, VK Play, Owl Studio, Innova, Esprit Games, СБЕР, Яндекс Игры, NAU Engine, Geeky House, Saber RS, Vengeance Games LLC, RuStore, ассоциаций АПРИОРИ, РВИ и других.
"Ключевые площадки для разработки и издания игр на рынке есть, как и необходимая инфраструктура. Не хватает подготовленных кадров, но этот вопрос активно решается, создаются условия для подготовки хороших специалистов. В целом, будущее российской игровой индустрии выглядит позитивно." — выразил мнение Олег Доброштан, бренд-директор Astrum Entertainment.
Самыми горячими дискуссиями и выступлениями стали:
“Геймдев в России: обновить, перезагрузить, продолжить работу?” – Open Talk о состоянии российского геймдева: что происходит сейчас с индустрией и какие планы на ближайшее будущее.
“Pro-Talk. Indie.” — Анонс Indie-экосистемы для поддержки, развития и успешного продвижения инди-разработчиков и проектов на разных рынках.
“Секрет мощной пати: как устроен HR в геймдеве” — Open Talk о работе с кадрами в геймдеве: как найти, вырастить и удержать хороших специалистов.
Новости с мероприятия можно посмотреть на сайте https://prototype.ru/
Похожие файлы
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек