Intel выпустила новую версию бесплатной утилиты PresentMon 2. 6. [...] читать описание
Intel выпустила новую версию бесплатной утилиты PresentMon 2. 6. [...] читать описание

Intel выпустила новую версию бесплатной утилиты PresentMon 2.6.0 для мониторинга и анализа производительности игр. Главное изменение — серьезное снижение нагрузки самой программы на процессор. Благодаря изменению принципа обработки событий ETW потребление CPU под нагрузкой удалось сократить до 78%, причем улучшение касается даже мобильных систем. Одновременно в PresentMon появился новый пресет Game Experience для экранного оверлея. Он ориентирован не только на привычные FPS и загрузку компонентов, но и на показатели, которые должны лучше отражать воспринимаемую плавность движения и качество анимации. Утилита также теперь показывает недоступные метрики и объясняет, почему получить соответствующие данные невозможно.Обновились и инструменты для более глубокого анализа. PresentMon научился отслеживать компиляцию PSO в DirectX 12, включая количество операций, их продолжительность и загрузку системы. Кроме того, улучшена работа с событиями вывода кадров и телеметрией нескольких видеокарт одновременно.
Intel выпустила новую версию бесплатной утилиты PresentMon 2. 6. [...] читать описание
Intel выпустила новую версию бесплатной утилиты PresentMon 2. 6. [...] читать описание

Разработчик под ником danielblnc выпустил сразу несколько обновлений своей утилиты DLSS-NR-on-AMD, которая позволяет запускать DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах AMD Radeon RX 9000 и, по имеющимся данным, RX 7000. Официально эта технология NVIDIA работает только на картах RTX — и даже там сильно бьёт по производительности: лучшие видеокарты RTX 50 теряют около половины кадров и больше.Alpha 0.3.3 принесла прирост производительности на 23% по сравнению с Alpha 0.3.2, а заодно графический установщик со встроенным редактором настроек и новые элементы управления оверлеем. В тот же день вышла Alpha 0.4.0, которая добавила ещё 42% относительно версии 0.3.3. В сумме это около 74% прироста всего за сутки.Автор YouTube-канала Ancient Gameplays проверил обновление в Cyberpunk 2077 в разрешении 3440×1440 на Radeon RX 9070 XT. С предыдущими версиями частота кадров едва дотягивала до 30 FPS, а с Alpha 0.4.0 выросла примерно до 50 FPS.Следом вышла Alpha 0.4.1: она добавила ещё 8% производительности относительно версии 0.4.0, а новый режим очереди приоритетов даёт до 9% прироста при высокой игровой нагрузке. По словам разработчика, скоро выйдет ещё одно крупное обновление, которое должно заметно ускорить работу на Radeon.В репозитории проект называют написанной с нуля полноценной реализацией среды выполнения нейросети для архитектур AMD. Для работы нужны Windows 11, игра на DirectX 12 с поддержкой FSR и собственная копия DLL DLSS 5 версии 310.8.0.0. Поддержку Vulkan обещают в одном из будущих релизов. Все версии утилиты опубликованы на GitHub.Владельцы Radeon, пробовали запускать DLSS 5? Стоит ли игра свеч с такой потерей кадров? Пишите в комментариях.
Разработчик под ником danielblnc выпустил сразу несколько обновлений своей утилиты DLSS-NR-on-AMD, которая позволяет запускать DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах AMD Radeon RX 9000 и, по имеющимся данным, RX 7000. Официально эта технология [...] читать описание
Разработчик под ником danielblnc выпустил сразу несколько обновлений своей утилиты DLSS-NR-on-AMD, которая позволяет запускать DLSS 5 Neural Rendering на видеокартах AMD Radeon RX 9000 и, по имеющимся данным, RX 7000. Официально эта технология [...] читать описание

Илон Маск признал, что актуальная версия Grok пока уступает ведущим моделям Anthropic, но считает это временным разрывом. По его словам, xAI существует около трех лет, тогда как Anthropic развивает свои технологии уже шесть лет.В интервью китайским СМИ Маск заявил, что Grok 4.7 остается «рабочей лошадкой», однако пока не дотягивает до недавно представленной Anthropic Opus 5.5. При этом предприниматель рассчитывает компенсировать отставание развитием Grok Bot — агентной платформы, которая, по его словам, быстро набирает темп. Следующая версия Grok 4.8 должна заметно улучшить возможности модели и, согласно заявлениям Маска, будет использовать около 2,5 трлн параметров.Отдельную ставку Маск делает на практическую инженерию. Он считает, что Anthropic уже создала ИИ, хорошо справляющийся с разработкой программного обеспечения, тогда как модели, действительно сильной в «реальной инженерии», пока нет. xAI намерена использовать данные SpaceX и Tesla, чтобы занять эту нишу. Заодно Маск заявил, что Китай способен решить проблемы с производством чипов и литографией примерно за два-три года. Впрочем, глава полупроводникового подразделения Zeiss Франк Ромунд ранее оценивал отставание Китая в современной EUV-литографии примерно в 15 лет.
Илон Маск признал, что актуальная версия Grok пока уступает ведущим моделям Anthropic, но считает это временным разрывом. По его словам, xAI существует около трех лет, тогда как Anthropic развивает свои технологии уже шесть лет. [...] читать описание
Илон Маск признал, что актуальная версия Grok пока уступает ведущим моделям Anthropic, но считает это временным разрывом. По его словам, xAI существует около трех лет, тогда как Anthropic развивает свои технологии уже шесть лет. [...] читать описание

Noctua объединилась с компанией Forced Physics DCT, чтобы изучить возможность использования необычной системы охлаждения JouleForce в настольных ПК и рабочих станциях. Технология использует массивы микроканалов и, по данным разработчиков, способна отводить более 2000 Вт тепла только с помощью воздуха, без привычных водяных контуров, помп и радиаторов.JouleForce называют "третьим путем" охлаждения. В отличие от обычных кулеров с ребрами, внутри плотного массива микроканалов специально создается такая геометрия, при которой пограничный слой воздуха, обычно мешающий эффективному теплообмену, практически не формируется. Благодаря этому тепло отводится по всей длине каналов.Однако для использования технологии в обычном компьютере есть серьезная проблема. Микроканалы создают очень большое сопротивление воздушному потоку — падение давления на порядок и более выше возможностей стандартных осевых вентиляторов. Сейчас для работы JouleForce требуются промышленные нагнетатели, мощные центробежные вентиляторы или даже вакуумные насосы — именно эту проблему Noctua и собирается решить
Noctua объединилась с компанией Forced Physics DCT, чтобы изучить возможность использования необычной системы охлаждения JouleForce в настольных ПК и рабочих станциях. Технология использует массивы микроканалов и, по данным разработчиков, способна [...] читать описание
Noctua объединилась с компанией Forced Physics DCT, чтобы изучить возможность использования необычной системы охлаждения JouleForce в настольных ПК и рабочих станциях. Технология использует массивы микроканалов и, по данным разработчиков, способна [...] читать описание

Экспериментальный эмулятор SharpEmu сделал заметный шаг вперед: из 55 протестированных игр для PlayStation 5 уже 12 способны добраться непосредственно до игрового процесса, а шесть разработчики помечают как Playable с кадровой частотой до 60 FPS. В список вошли Dreaming Sarah, Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja, Tetris Forever, Hoa и Tomb Raider IV-VI Remastered. При этом статус Playable не означает идеальную работу от начала до конца: в отдельных проектах еще могут встречаться небольшие графические или звуковые ошибки. Например, у Tomb Raider IV-VI Remastered отмечены незначительные визуальные артефакты. Сам SharpEmu остается проектом на ранней стадии. В его базе сейчас отслеживается более 9000 игр для PS5, но проверена лишь небольшая часть библиотеки. Более требовательные проекты пока находятся на гораздо более ранних этапах. Например, Demon's Souls достигает игрового процесса, однако страдает от серьезных графических проблем и низкой производительности, а GTA V пока добирается лишь до меню.
Экспериментальный эмулятор SharpEmu сделал заметный шаг вперед: из 55 протестированных игр для PlayStation 5 уже 12 способны добраться непосредственно до игрового процесса, а шесть разработчики помечают как Playable с кадровой частотой до 60 FPS. В [...] читать описание
Экспериментальный эмулятор SharpEmu сделал заметный шаг вперед: из 55 протестированных игр для PlayStation 5 уже 12 способны добраться непосредственно до игрового процесса, а шесть разработчики помечают как Playable с кадровой частотой до 60 FPS. В [...] читать описание

Илон Маск (Elon Musk), глава SpaceX и Tesla, рассказал в интервью китайской медиагруппе China Media Group, как собирается развивать ИИ-модель Grok. По его словам, Anthropic создала ИИ, который отлично справляется с программированием, но ИИ, который был бы так же хорош в реальной инженерии, пока нет. Именно эту нишу Маск хочет занять, опираясь на инженерный опыт и данные SpaceX и Tesla.При этом Маск признал, что общедоступная версия Grok 4.7 пока уступает Opus 5.5 от Anthropic — компании, которая, по данным СМИ, уже готовит следующую модель. Grok 4.7 он назвал надёжной рабочей лошадкой, а отставание объяснил возрастом компаний: xAI занимается ИИ около трёх лет, а Anthropic — примерно шесть. Догнать лидеров Маск рассчитывает уже в следующем году.Отдельно глава SpaceX похвалил Grok Bot — платформу ИИ-агентов компании:Следующая модель, Grok 4.8, пока не вышла. По словам Маска, в ней будет 2,5 триллиона параметров. Впрочем, ещё в середине сентября он признавал, что даже Grok 4.8 не дотянет до GPT-6 Astra от OpenAI и моделей класса Claude Fable от Anthropic, а сравняться с ними должна только Grok 4.9.В том же интервью Маск предположил, что Китаю удастся преодолеть ограничения в литографии и производстве чипов примерно за два-три года. Не все с этим согласны: глава полупроводникового направления Zeiss Франк Рохмунд (Frank Rohmund) считает, что Китай может отставать от Запада в EUV-литографии на 15 лет.Верите, что Grok станет лучшим ИИ-инженером благодаря SpaceX и Tesla? Или Маск снова обещает слишком много? Пишите в комментариях.
Илон Маск (Elon Musk), глава SpaceX и Tesla, рассказал в интервью китайской медиагруппе China Media Group, как собирается развивать ИИ-модель Grok. По его словам, Anthropic создала ИИ, который отлично справляется с программированием, но ИИ, который [...] читать описание
Илон Маск (Elon Musk), глава SpaceX и Tesla, рассказал в интервью китайской медиагруппе China Media Group, как собирается развивать ИИ-модель Grok. По его словам, Anthropic создала ИИ, который отлично справляется с программированием, но ИИ, который [...] читать описание

Владелец дорогостоящей GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE сообщил о неприятной проблеме с системой жидкостного охлаждения видеокарты. Всего через три недели после начала эксплуатации на водоблоке появились многочисленные трещины. К счастью, пользователь вовремя заметил дефект, а GIGABYTE достаточно быстро предоставила замену.Пользователь Reddit под ником MagicManPie, проживающий в Западной Австралии, опубликовал фотографии повреждённого водоблока. На снимках можно увидеть пузырьки жидкости в местах образования трещин. Если бы повреждения продолжили распространяться, со временем это могло привести к утечке охлаждающей жидкости и потенциальному повреждению других компонентов компьютера.По словам владельца, никакого неправильного обращения с видеокартой не было. Он утверждает, что не создавал избыточного давления в контуре, а используемая охлаждающая жидкость соответствовала требованиям для этой модели. Тем не менее трещины появились менее чем через месяц эксплуатации.После обращения по гарантии GIGABYTE не стала создавать дополнительных препятствий и одобрила RMA. Пользователь сообщил, что получил замену примерно через две недели. С учётом дефицита RTX 5090 такой срок выглядит довольно быстрым, особенно по сравнению со случаями, когда покупателям приходится месяцами добиваться решения гарантийного вопроса.При этом другим владельцам RTX 5090 в похожих ситуациях везло меньше. Ранее PNY отказала одному покупателю в гарантийной замене после выхода видеокарты из строя, поскольку он использовал кабель питания или переходник, который компания не считала одобренным для разъёма 12VHPWR.В другом случае владелец комплекта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 стоимостью почти $11 000 обнаружил проблему с утопленным разъёмом USB-C для AMOLED-экрана, из-за которой его невозможно было использовать. Newegg предложила заменить видеокарту при наличии модели на складе, а при её отсутствии — только вернуть деньги за GPU.
Источник новости: www.playground.ru
Владелец дорогостоящей GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE сообщил о неприятной проблеме с системой жидкостного охлаждения видеокарты. Всего через три недели после начала эксплуатации на водоблоке появились многочисленные трещины. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Владелец дорогостоящей GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 XTREME WATERFORCE сообщил о неприятной проблеме с системой жидкостного охлаждения видеокарты. Всего через три недели после начала эксплуатации на водоблоке появились многочисленные трещины. [...] читать описание

Thermaltake анонсировала OB360 — 360‑мм процессорный кулер формата «всё в одном» с полностью чёрной отделкой и без подсветки ARGB. Цена и дата начала продаж пока не объявлены. Сдержанный дизайн намеренно контрастирует с большинством современных жидкостных кулеров, перегруженных дисплеями и RGB‑эффектами.Водоблок получил диагональную текстуру поверхности и сдержанный логотип Thermaltake, а рамка вентиляторов украшена рельефными деталями. Три 120‑мм вентилятора объединены в единую рамку — это сокращает количество кабелей и упрощает установку радиатора, хотя замена одного вышедшего из строя вентилятора может оказаться сложнее, чем в случае с тремя независимыми.Характеристики вентиляторов: скорость вращения от 500 до 2000 об/мин, максимальный воздушный поток — 53,9 CFM, статическое давление — 2,36 мм вод. ст., уровень шума — 32,3 дБ(А). Скорость насоса регулируется в диапазоне 1500–2500 об/мин. Медное основание отводит тепло процессора в герметичный жидкостный контур.Размеры радиатора — 397 × 120 × 27 мм. С учётом вентиляторов толщиной 25,4 мм общая толщина превышает 52 мм. Длина трубок — 460 мм, что обеспечивает гибкость при сборке в больших корпусах, однако сборщикам следует избегать крутых изгибов и проверять, не мешают ли трубки видеокарте или модулям памяти.Поддерживаемые сокеты: Intel LGA1851, LGA1700, LGA1200, LGA115x, а также AMD AM5 и AM4. Поддержки Threadripper или платформ для рабочих станций не предусмотрено.Thermaltake заявляет о поддержке тепловых нагрузок до 360 Вт. Этот показатель не является стандартизированным: реальная температура процессора зависит от его удельного тепловыделения, качества контакта, температуры охлаждающей жидкости, скорости вентиляторов и продолжительности нагрузки. Для объективного сравнения с конкурентами потребуются независимые тесты на нормализованный уровень шума.Отсутствие RGB снижает требования к проводке и проприетарному ПО: помпой и вентиляторами можно управлять через стандартные разъёмы на материнской плате. При этом надёжность и гарантия для моноблоков остаются критичными — помпу и охлаждающую жидкость пользователь обычно не может обслуживать самостоятельно. В анонсе продолжительность гарантии не указана.Простой внешний вид и единая рамка вентиляторов могут привлечь сборщиков минималистичных систем и рабочих станций, но окончательные выводы о соотношении цены и производительности станут возможны только после выхода и независимого тестирования устройства.
Источник новости: www.playground.ru
Thermaltake анонсировала OB360 — 360‑мм процессорный кулер формата «всё в одном» с полностью чёрной отделкой и без подсветки ARGB. Цена и дата начала продаж пока не объявлены. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Thermaltake анонсировала OB360 — 360‑мм процессорный кулер формата «всё в одном» с полностью чёрной отделкой и без подсветки ARGB. Цена и дата начала продаж пока не объявлены. [...] читать описание

Округ Принс-Уильям (Prince William) в Северной Вирджинии, давно ставшей ключевой частью крупнейшего в мире рынка ЦОД, ограничивает разрешение на строительство дата-центров «по умолчанию», без специальной процедуры одобрения. Новые меры вводятся на фоне растущего недовольства общества «побочными эффектами» развития ИИ, сообщает Datacenter Dynamics.Совет округа проголосовал за то, чтобы сократить территорию «специального зонирования», на которой строительство ЦОД разрешено «по умолчанию», без необходимости тщательного изучения проектов со стороны местных властей.По некоторым данным, в результате площадь соответствующей зоны сократится на 2/3, с 3025 га до 1416 га. Пока застройщикам дали отсрочку на 90 дней — в этот «льготный» период изменения не действуют, поэтому в ближайшие три месяца, вероятно, начнётся массовая активная реализация новых проектов.Принимая решение, члены совета сослались на растущую обеспокоенность общественности в связи с высоким потреблением ЦОД электричества и воды. Один из чиновников подчеркнул, что власти и без того пошли на «невероятные уступки индустрии», а теперь пришло время встать на защиту людей, «которым приходится жить рядом с этими чудовищами».Источник изображения: Joshua Hummell/unsplash.comПолностью запрещать строительство новых ЦОД в округе не планируется, но любая компания, желающая воздвигнуть новый объект за пределами уже сократившейся специальной зоны, должна будет пройти через полный процесс получения разрешений.В частности, из зоны исключили территорию концертной площадки Jiffy Lube Live, а также территорию провалившегося проекта гигаваттного кампуса Prince William Digital Gateway, строительство которого планировала QTS, но отказалась от реализации проекта ранее в этом году после долгой судебной тяжбы.Принс-Уильям, наряду с округами Лаудон (Loudoun) и Фэрфакс (Fairfax), является сердцем Северной Вирджинии — крупнейшего рынка ЦОД в мире. Примечательно, что на днях совет округа Лаудон тоже проголосовал за ограничения, введя на 12 месяцев мораторий на новые ЦОД на фоне сопротивления строительству со стороны местных жителей и НКО. Новость о возможном запрете появилась ещё в июле.Ограничения вводят и в других штатах США. Так, в конце сентября губернатор Калифорнии утвердил семь законов, регулирующих потребление воды и электричества ЦОД для защиты граждан.
Источник новости: servernews.ru
Округ Принс-Уильям (Prince William) в Северной Вирджинии, давно ставшей ключевой частью крупнейшего в мире рынка ЦОД, ограничивает разрешение на строительство дата-центров «по умолчанию», без специальной процедуры одобрения. Новые меры вводятся на [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Округ Принс-Уильям (Prince William) в Северной Вирджинии, давно ставшей ключевой частью крупнейшего в мире рынка ЦОД, ограничивает разрешение на строительство дата-центров «по умолчанию», без специальной процедуры одобрения. Новые меры вводятся на [...] читать описание

Федеральный апелляционный суд США в минувшую пятницу поддержал внесение Пентагоном в «чёрный список» компании Anthropic — это запретит ей выполнять военные контракты. Речь идёт об очередном этапе борьбы с участием президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и военных с одной стороны и ИИ-стартапа — с другой, сообщает Reuters.Двумя голосами против одного Апелляционный суд США в Вашингтоне (округ Колумбия) вынес решение в пользу военных по иску Anthropic. Стартап оспаривал мартовское решение Пентагона, признавшего Anthropic угрозой цепочкам поставок, значимым для национальной безопасности США.В компании заявляли, что решение уже стоило ей «упущенных» миллиардов долларов, а также навредило репутации в преддверии выхода на IPO.Тем временем судьи признали решение военных правомерным из-за того, что компания отказалась разрешить использование своих продуктов в сферах автономных вооружений и массовой слежки. Судьи отклонили доводы бизнеса, заявившего, что Пентагон просто мстит компании из-за её принципиальной позиции в вопросах безопасности и этики ИИ.Суд поддержал аргументацию главы Пентагона Пита Хегсета (Pete Hegseth), заявившего, что объявленные Anthropic ограничения нанесут ущерб проведению военных операций. В частности, судьи поддержали заявление Хегсета о том, что модели с «лишними» ограничениями могут буквально отключиться в неожиданный момент и привести к провалу военных миссий.Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.comВ пятницу базирующаяся в Сан-Франциско Anthropic заявила, что, несмотря на уважение к суду, не согласна с его решением и рассматривает возможные ответные меры, в т. ч. просьбу о пересмотре решения не тремя судьями, а полным составом суда.Примечательно, что в прошлом месяце федеральный судья в Сан-Франциско отменил решение предыдущей судебной инстанции, сделав вывод, что администрация Трампа незаконно подвергла Anthropic преследованиям из-за её позиции по вопросам безопасности в сфере ИИ. Также судья заблокировала введённый Трампом запрет на сотрудничество с Anthropic для государственных органов в целом и распоряжение Хегсета, запретившего военным подрядчикам вести бизнес с компанией.После того как компания отказалась отменить ограничения, не дающие использовать её технологии для создания автономных военных систем, а также для массовой слежки внутри страны, Хегсет утверждал, что компания представляет риск в соответствии с двумя американскими законами.На запрет американские власти пошли после многократных попыток убедить руководство Anthropic оказывать содействие военным и публичных обвинений в недостаточной сговорчивости, якобы угрожающей жизни американцев.Anthropic, в свою очередь, заявила, что ИИ пока просто недостаточно безопасен и надёжен для использования в автономных военных системах. Кроме того, компания решительно высказалась против слежки внутри страны, поскольку уверена в том, что это нарушает фундаментальные права человека.Окончательное решение, когда оно будет принято, повлечёт важнейшие экономические и политические последствия для всей ИИ-индустрии. Впрочем, пока дела у компании обстоят весьма благоприятно. Недавно появилась информация, что Anthropic подписала соглашения общей суммой порядка $517 млрд за последние 11 мес.К более лояльным компаниям Пентагон относится совсем иначе. Так, на днях сообщалось, что американское военное ведомство ведёт переговоры о предоставлении $5 млрд неооблачному стартапу Fluidstack.
Источник новости: servernews.ru
Федеральный апелляционный суд США в минувшую пятницу поддержал внесение Пентагоном в «чёрный список» компании Anthropic — это запретит ей выполнять военные контракты. Речь идёт об очередном этапе борьбы с участием президента США Дональда Трампа [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Федеральный апелляционный суд США в минувшую пятницу поддержал внесение Пентагоном в «чёрный список» компании Anthropic — это запретит ей выполнять военные контракты. Речь идёт об очередном этапе борьбы с участием президента США Дональда Трампа [...] читать описание

UNIKO’s Hardware сообщила о новом случае повреждения разъёма питания GeForce RTX 4090. История выделяется тем, что владелец заранее ограничил энергопотребление видеокарты до 80%, а для питания использовал официальный 16-контактный адаптер, поставлявшийся вместе с моделью GIGABYTE RTX 4090.Проблема началась со случайных чёрных экранов: изображение пропадало, однако звук продолжал воспроизводиться. После диагностики системы пользователь проверил питание видеокарты и обнаружил заметное повреждение возле одного из контактов адаптера. Дефект удалось заметить достаточно рано, поэтому сама видеокарта, судя по всему, не получила серьёзных повреждений.Владелец подтвердил, что установил лимит мощности в 80% ради снижения температуры, энергопотребления и дополнительной безопасности. Для эталонного лимита RTX 4090 в 450 Вт это соответствует примерно 360 Вт.В системе используется блок питания Corsair RM1000x 2021 года без нативного 16-контактного разъёма, поэтому применялся комплектный переходник GIGABYTE с нескольких 8-контактных коннекторов. Остальные соединения со стороны блока питания выглядели нормально.Пользователь уже заказал Thermal Grizzly WireView и ищет новый кабель питания. Использование сторонних кабелей в некоторых случаях может повлиять на гарантию видеокарты.
Источник новости: www.playground.ru
UNIKO’s Hardware сообщила о новом случае повреждения разъёма питания GeForce RTX 4090. История выделяется тем, что владелец заранее ограничил энергопотребление видеокарты до 80%, а для питания использовал официальный 16-контактный адаптер, [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
UNIKO’s Hardware сообщила о новом случае повреждения разъёма питания GeForce RTX 4090. История выделяется тем, что владелец заранее ограничил энергопотребление видеокарты до 80%, а для питания использовал официальный 16-контактный адаптер, [...] читать описание

Эра, в которой мобильные чипы способны запускать полноценные AAA-игры, для Apple началась с A17 Pro. В 2026 году A20 Pro поднял производительность ещё выше благодаря 7-ядерному GPU, новой технологии упаковки и увеличенной испарительной камере в iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. В свежей демонстрации процессор смог показать в GTA V производительность, сопоставимую с GeForce GTX 1650 при похожих графических настройках.Запуск GTA V на A20 Pro осуществляется через эмуляцию, что делает сравнение мобильного чипа с настольной видеокартой особенно примечательным. Пользователь X под ником Vapor продемонстрировал встроенный бенчмарк игры на iPhone 18 Pro Max: во время поездки по городу смартфон выдавал в среднем 66 FPS, а в других сценах показатель достигал примерно 80 FPS. Разрешение составляло 1080p, использовался DirectX 11.Качество текстур было установлено на высокий уровень, также использовались FXAA и 16-кратная анизотропная фильтрация. Плотность населения составляла 75%, масштабирование дальности — 50%, были включены резкие тени, тогда как MSAA оставался отключённым. Vapor подчёркивает, что работа над запуском GTA V всё ещё продолжается и некоторые небольшие проблемы пока не устранены.Одного увеличения количества графических ядер для подобных результатов было бы недостаточно: при длительной нагрузке A20 Pro пришлось бы бороться с ограничениями пассивного охлаждения. Wccftech связывает более высокую стабильную производительность с переходом Apple на упаковку Wafer-Level Multi-Chip Module для 2-нм чипа, при которой DRAM располагается отдельно, а также с увеличенной испарительной камерой iPhone 18 Pro Max.Ранее сравнение A19 Pro в iPhone 17 Pro Max и A20 Pro в iPhone 18 Pro Max в AAA-играх уже показало преимущество нового чипа. A20 Pro оказался до 50% производительнее предшественника, а показатели 1% low выросли на 77%.Прогресс заметен и непосредственно в эмуляции GTA V. В прошлый раз, когда игра запускалась на iPhone 17 Pro Max через эмулятор Xbox 360 XeniOS, производительность едва превышала 20 FPS. Теперь iPhone 18 Pro Max способен демонстрировать 66–80 FPS, а Wccftech оценивает преимущество A20 Pro над GTX 1650 по производительности на ватт примерно в 1180%.
Источник новости: www.playground.ru
Эра, в которой мобильные чипы способны запускать полноценные AAA-игры, для Apple началась с A17 Pro. В 2026 году A20 Pro поднял производительность ещё выше благодаря 7-ядерному GPU, новой технологии упаковки и увеличенной испарительной камере в [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Эра, в которой мобильные чипы способны запускать полноценные AAA-игры, для Apple началась с A17 Pro. В 2026 году A20 Pro поднял производительность ещё выше благодаря 7-ядерному GPU, новой технологии упаковки и увеличенной испарительной камере в [...] читать описание

По данным Bloomberg, Apple изучает сразу несколько вариантов конструкции новой гарнитуры Vision Pro под кодовым названием N224, однако будущее этого проекта пока остается под вопросом.Журналист Марк Гурман (Mark Gurman) отмечает, что компания кардинально меняет подход к разработке, поэтому никаких гарантий выхода устройства на рынок нет. Одна из концепций предполагает перенос вычислительного блока и аккумулятора во внешний модуль. Этот вариант инженеры Apple рассматривают наряду с другими технологическими решениями. При этом часть руководства компании считает выносной блок неудобным и настаивает на цельной конструкции — по аналогии с актуальной Vision Pro. Чтобы снизить вес устройства, Apple экспериментирует с материалами, тестируя пластик, титан и различные сплавы. Любопытно, что один из текущих прототипов внешне практически полностью повторяет форму нынешней Vision Pro.Если N224 в итоге доберется до релиза, это произойдет не раньше конца 2028 или начала 2029 года. Сейчас Apple сосредоточена на создании умных очков без дисплея, в то время как проект облегченной модели Vision Air поставлен на паузу, а разработку другой обновленной модификации (N109) и вовсе отменили.Стоит упомянуть, что ранее Apple начала мировые продажи iPhone 18 Pro и Pro Max.Как вы оцениваете новую задумку Apple? Делитесь мнением в комментариях!
По данным Bloomberg, Apple изучает сразу несколько вариантов конструкции новой гарнитуры Vision Pro под кодовым названием N224, однако будущее этого проекта пока остается под вопросом. Журналист Марк Гурман (Mark Gurman) отмечает, что компания [...] читать описание
По данным Bloomberg, Apple изучает сразу несколько вариантов конструкции новой гарнитуры Vision Pro под кодовым названием N224, однако будущее этого проекта пока остается под вопросом. Журналист Марк Гурман (Mark Gurman) отмечает, что компания [...] читать описание

Подведомственный Роскомнадзору главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) рекомендовал операторам связи срочно проверить используемые в их сетях роутеры компании MikroTik, а также предупредить абонентов об угрозе их взлома в связи с имеющимися уязвимостями в RouterOS и принять соответствующие меры, сообщил ресурс РБК.Как сообщает РБК, операторы начали получать письма с предупреждением регулятора 11-го сентября. До этого команда CERT Polska обнаружила в RouterOS шесть уязвимостей, затрагивающих SSH-сервер и клиент, сервис bandwidth-test, механизм обработки сертификатов X.509 и интерфейс WebFig. Комбинация двух из них позволяет злоумышленнику получить полный контроль над устройством без аутентификации, если на нём включен удаленный доступ по протоколу SSH. Эта цепочка получила название MikroTrick.Источник изображения: MikroTikНаиболее серьёзные из названых уязвимостей:Компания MikroTik объявила 3-сентября о выходе обновлений RouterOS 7.25 beta 3, 7.24.2, 7.23.4 и 6.49.21 для устранения выявленных уязвимостей в системе безопасности операционной системы, подчеркнув, что для обычных пользователей домашних устройств эта проблема не представляет непосредственной угрозы, но всё же рекомендуется всем пользователям выполнить обновление. Компания также рекомендовала администраторам как можно скорее обновить устройства, а затем проверить конфигурацию на наличие неизвестных пользователей, скриптов, задач планировщика, прокси-серверов и туннелей.В CERT Polska сообщили, что в последнее время фиксируют атаки на устройства под управлением RouterOS, доступные из интернета. Подтверждено, что злоумышленники используют комбинацию уязвимостей MikroTrick для захвата полного контроля над незащищёнными устройствами. Также подтверждено, что выпущенные исправления предотвращают подобные атаки.В обязанности операторов связи не входит обновление прошивки роутеров абонентов, говорят участники рынка. Но они несут ответственность за безопасность собственной сети и могут ограничить опасный трафик, заблокировав определённые порты роутеров, не отключая абонентов от сети.
Источник новости: servernews.ru
Подведомственный Роскомнадзору главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) рекомендовал операторам связи срочно проверить используемые в их сетях роутеры компании MikroTik, а также предупредить абонентов об угрозе их взлома в связи с имеющимися уязвимостями [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Подведомственный Роскомнадзору главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) рекомендовал операторам связи срочно проверить используемые в их сетях роутеры компании MikroTik, а также предупредить абонентов об угрозе их взлома в связи с имеющимися уязвимостями [...] читать описание

Пользователи видеокарт AMD Radeon выразили серьезное недовольство текущими темпами развития софта и графических опций. Главная претензия игроков касается постоянных задержек важных программных инструментов. Следы драйверной генерации кадров AFMF 3 энтузиасты обнаружили в системном коде еще год назад, однако официальным стандартом все еще остается версия AFMF 2.1. Кроме того, компания сильно затягивает внедрение мультигенерации кадров и долгожданных исправлений нестабильного времени кадра.Не меньшее разочарование вызывает медленная интеграция уже анонсированных алгоритмов в современные игры. Технология реконструкции лучей Ray Regeneration сменила три версии с нарушением совместимости API, из-за чего разработчики добавили ее лишь в единичные релизы. Алгоритм FSR 4 до сих пор не получил официальной поддержки графического API Vulkan, в то время как конкуренты уже выпустили полноценный нейросетевой рендеринг DLSS 5, который игроки сами успешно модификациями прикручивают во все проекты.В тематическом сообществе предполагают, что инженерные силы компании целиком переброшены на серверные ускорители и консольные чипы RDNA 5. Из-за такой расстановки приоритетов настольные видеокарты поколения RDNA 4 и прошлых серий надолго остались без обещанных производителем софтверных улучшений.
Источник новости: www.playground.ru
Пользователи видеокарт AMD Radeon выразили серьезное недовольство текущими темпами развития софта и графических опций. Главная претензия игроков касается постоянных задержек важных программных инструментов. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Пользователи видеокарт AMD Radeon выразили серьезное недовольство текущими темпами развития софта и графических опций. Главная претензия игроков касается постоянных задержек важных программных инструментов. [...] читать описание

Чип Apple A20 Pro, установленный в iPhone 18 Pro Max, продемонстрировал производительность уровня настольной GeForce GTX 1650 в GTA 5, которая примерно на 15-20% превосходит легендарную ультрабюджетную GTX 1050 Ti. Энтузиаст запустил игру на смартфоне через эмуляцию и получил в среднем около 66 FPS во время поездок по городу и до 80 FPS в других сценах. Игра работала в разрешении 1080p с DirectX 11.Настройки при этом нельзя назвать минимальными: использовались высокое качество текстур, FXAA, 16-кратная анизотропная фильтрация, 75% плотности населения, 50% дальности прорисовки и резкие тени. MSAA был отключен. Разработчик отмечает, что проект пока находится в процессе доработки и некоторые проблемы еще предстоит исправить. Отдельно впечатляет энергоэффективность. В публикации утверждается, что A20 Pro обеспечивает сопоставимую с GTX 1650 производительность при значительно меньшем энергопотреблении, а преимущество по производительности на ватт оценивается в 1180%. Стоит, конечно, понимать, что GTX 1650 уже больше семи лет.
Чип Apple A20 Pro, установленный в iPhone 18 Pro Max, продемонстрировал производительность уровня настольной GeForce GTX 1650 в GTA 5, которая примерно на 15-20% превосходит легендарную ультрабюджетную GTX 1050 Ti. Энтузиаст запустил игру на [...] читать описание
Чип Apple A20 Pro, установленный в iPhone 18 Pro Max, продемонстрировал производительность уровня настольной GeForce GTX 1650 в GTA 5, которая примерно на 15-20% превосходит легендарную ультрабюджетную GTX 1050 Ti. Энтузиаст запустил игру на [...] читать описание

Разработчики Vapor — программы для запуска PC-игр на iPhone — опубликовали результаты теста PC-версии Grand Theft Auto V на iPhone 18 Pro Max с чипом A20 Pro. Во встроенном бенчмарке игры смартфон выдал в среднем 66 FPS во время поездки по городу и 80 FPS в остальных сценах.Тест проходил в разрешении 1080p с DirectX 11. Текстуры выставили на высокий уровень, включили сглаживание FXAA и анизотропную фильтрацию 16x, а MSAA отключили. Плотность населения составила 75%, дальность прорисовки — 50%, тени — резкие.Журналисты подсчитали, что при похожих настройках iPhone выдаёт примерно ту же частоту кадров, что и настольная GeForce GTX 1650. В пересчёте на ватт чип Apple, по их оценке, эффективнее видеокарты примерно на 1180%, хотя данных об энергопотреблении в самом тесте не приводится. Сами авторы Vapor предупреждают, что работа над запуском игры ещё продолжается и мелкие проблемы пока остаются.Такой результат стал возможен благодаря новому чипу. В A20 Pro Apple применила упаковку WMCM (Wafer-Level Multi-Chip Module), а увеличенная испарительная камера iPhone 18 Pro Max помогает дольше держать высокую производительность. В недавнем сравнении ютубера Dame Tech A20 Pro обошёл A19 Pro в ААА-играх до 50%, а показатели 1% low выросли на 77%. Для сравнения, в прошлый раз GTA V на iPhone запускали через эмулятор Xbox 360 XeniOS, и на iPhone 17 Pro Max игра едва выдавала больше 20 FPS.Помимо этого, всё известное о GTA 6 мы собрали в одном материале, а Расширенный показ игры подробно разобрали отдельно.Стали бы играть в GTA V на iPhone? Или смартфон всё равно не заменит нормальный PC? Пишите в комментариях.
Разработчики Vapor — программы для запуска PC-игр на iPhone — опубликовали результаты теста PC-версии Grand Theft Auto V на iPhone 18 Pro Max с чипом A20 Pro. Во встроенном бенчмарке игры смартфон выдал в среднем 66 FPS во время поездки по городу и [...] читать описание
Разработчики Vapor — программы для запуска PC-игр на iPhone — опубликовали результаты теста PC-версии Grand Theft Auto V на iPhone 18 Pro Max с чипом A20 Pro. Во встроенном бенчмарке игры смартфон выдал в среднем 66 FPS во время поездки по городу и [...] читать описание

15 октября в Москве пройдет ежегодная ИТ-конференция Orion soft. В этом году организаторы выбрали для мероприятия концепцию «Большая игра»: деловая и техническая программы будут построены вокруг игровой метафоры, а участники обсудят не только технологии, но и вполне практические задачи — оптимизацию затрат, импортозамещение, развитие ИТ-инфраструктуры, искусственный интеллект и кибербезопасность.«Концепция „Большой игры“ отражает современную реальность ИТ-руководителей. Сегодня управление инфраструктурой напоминает сложную стратегию, где каждый выбор имеет свою цену. Компаниям нужно балансировать между скоростью внедрения, сохранением стабильности систем, соблюдением требований регуляторов и жесткими рамками бюджета. Мы решили посмотреть на это как на пошаговую стратегию, чтобы вместе с лидерами рынка выявить выигрышные тактики роста и оптимальные пути прохождения самых сложных ИТ-квестов», — рассказал Максим Березин, директор по развитию бизнеса Orion soft.Источник изображения: Orion softЦентральной частью деловой программы станет пленарная дискуссия «Герои ИТ-инфраструктуры». Представители Гринатома, Банка ДОМ.РФ, АльфаСтрахования, СДЭК, Lamoda и Orion soft обсудят, как ИТ-руководителям приходится балансировать между четырьмя ключевыми факторами: скоростью изменений, непрерывностью работы, независимостью инфраструктуры и сокращением затрат. Визуально сессия будет выдержана в стилистике «Героев меча и магии 3».Следующая сессия — «Квест на выживание: какие стратегии выбирают ИТ-лидеры» — будет посвящена уже практическому опыту перехода на российское программное обеспечение. Представители Альфа-Банка, «Газпром нефти», Orion soft и крупной компании финансового сектора расскажут о результатах внедрения отечественных решений. Ее оформление отсылает к ролевой игре Dungeons & Dragons.Завершит деловую часть серия дискуссий с участием экспертов «Ленты», ПИК, red_mad_robot, Ozon и Positive Technologies. В центре внимания окажутся стратегии роста, внедрение ИИ и развитие кибербезопасности.Техническая программа конференции будет разделена на три направления. В треке «ИТ-инфраструктура» представители МГТУ им. Н.Э. Баумана поделятся опытом импортозамещения VMware. Эксперты Orion soft расскажут об экосистеме виртуализации zVirt и новом протоколе в Termit, а специалисты «Кода Безопасности» обсудят изменения в законодательстве, связанные с крупным бизнесом.Отдельный трек DevOps будет посвящен практическим вопросам оптимизации процессов. В частности, спикеры разберут ускорение вывода проектов в продакшен и миграцию с устаревших архитектур. Для пользователей виртуализации zVirt организаторы подготовили специальную программу zVirt Community: участники смогут увидеть предварительные версии новых релизов и напрямую задать вопросы экспертам в формате открытого микрофона.Дополнением к докладам станут демо-лаборатории. В них посетители смогут самостоятельно протестировать актуальные версии программного обеспечения в практических сценариях. Такой формат дает возможность не ограничиваться презентациями и оценить работу решений непосредственно в процессе экспериментов.«Orion soft: Большая игра» — это ежегодное событие, объединяющее сотни руководителей и топ-менеджеров ИТ-сферы. Конференция традиционно выделяется ярким концептом, который пронизывает всё мероприятие: от структуры программы и презентаций до оформления площадки и эксклюзивного мерча.
Источник новости: servernews.ru
15 октября в Москве пройдет ежегодная ИТ-конференция Orion soft. В этом году организаторы выбрали для мероприятия концепцию «Большая игра»: деловая и техническая программы будут построены вокруг игровой метафоры, а участники обсудят не только [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
15 октября в Москве пройдет ежегодная ИТ-конференция Orion soft. В этом году организаторы выбрали для мероприятия концепцию «Большая игра»: деловая и техническая программы будут построены вокруг игровой метафоры, а участники обсудят не только [...] читать описание

Исследователи, занимающиеся взломом PlayStation 3, смогли получить ключ безопасности, который почти 20 лет оставался скрыт внутри консоли. Он используется загрузчиком lv0ldr, одним из первых компонентов, запускающихся при включении PS3. Именно он проверяет и расшифровывает важные части системного ПО перед запуском операционной системы. Ключ удалось восстановить благодаря особенностям процессора Cell. После выполнения определенной операции его вычислительные блоки не всегда полностью очищали чувствительные данные. Исследователи научились прерывать процесс в нужный момент и извлекать остаточную информацию, которой оказалось достаточно для вычисления ключа lv0ldr на одной из ревизий PS3. Главный интерес открытия связан с поздними моделями консоли. Старые PS3 уже поддерживают полноценные кастомные прошивки, тогда как Slim 3000 серии и Super Slim используют другой процесс загрузки и традиционно оставались несовместимы с полноценным CFW. Если метод удастся адаптировать к этим ревизиям, он потенциально позволит модифицировать самые ранние этапы запуска системы.
Исследователи, занимающиеся взломом PlayStation 3, смогли получить ключ безопасности, который почти 20 лет оставался скрыт внутри консоли. Он используется загрузчиком lv0ldr, одним из первых компонентов, запускающихся при включении PS3. [...] читать описание
Исследователи, занимающиеся взломом PlayStation 3, смогли получить ключ безопасности, который почти 20 лет оставался скрыт внутри консоли. Он используется загрузчиком lv0ldr, одним из первых компонентов, запускающихся при включении PS3. [...] читать описание

Команда OverkillLabs выпустила DeadCells-PS5-Native 0.1.0 — проект, который запускает Dead Cells для PlayStation 5 на компьютерах с Windows без эмуляции процессора. Он напрямую преобразует машинный код игры x86-64 в самостоятельный исполняемый файл для Windows — без классической эмуляции.Для тестирования использовали Dead Cells:Return to Castlevania Edition с идентификатором PPSA15552. Другие версии игры, регионы и обновления не проверялись, поэтому их работоспособность не подтверждена. Игра проходит путь от вступительной заставки до полноценного геймплея, воспроизводит музыку и звуковые эффекты. Клавиатура, мышь и геймпады работают одновременно.В закрытых локациях игра выдаёт около 55–60 кадров в секунду, а на открытых — 30–35. Для работы проекта шейдеры перекомпилируются в формат SPIR-V, а необходимые системные библиотеки предоставляются в виде DLL.Для запуска нужны Windows 10 или 11 в 64-битной версии и видеокарта с драйвером, поддерживающим Vulkan 1.1 или новее. Также рекомендуется не менее 16 ГБ оперативной памяти.Проект не включает игровые файлы, прошивку, ключи или программное обеспечение Sony: пользователю нужна собственная легально полученная расшифрованная копия игры. Разработчики называют проект первым нативным запуском игры для PS5 на Windows, но независимо подтвердить это первенство нельзя; кроме того, графические шейдеры всё же преобразуются.Насколько такой способ запуска можно считать нативным, если шейдеры всё же преобразуются, а первенство проекта независимо не подтверждено?
Команда OverkillLabs выпустила DeadCells-PS5-Native 0. 1. [...] читать описание
Команда OverkillLabs выпустила DeadCells-PS5-Native 0. 1. [...] читать описание