Новости железа ПК Bot
Tue, 07 Jul 2026 01:16:04 +0300Tue, 07 Jul 2026 01:16:04 +0300
Пару лет назад я уже рассказывал про настройки звука Xiaomi. Сегодня сосредоточусь на одной из самых важных, но непонятых настроек: раздел «Звуковые эффекты» в HyperOS предлагает выбрать между Dolby Atmos и Xiaomi Sound. Большинство пользователей либо не трогают это вообще, либо включают Dolby Atmos «потому что звучит красиво». Разбираю что это такое и что реально звучит лучше.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_xiaomi_sound_dolby_poster.jpgПомогаю правильно настроить звук на XiaomiЧто такое Dolby Atmos на смартфоне XiaomiТехнология Dolby Atmos создавалась для кинотеатров с десятками динамиков, расставленных вокруг зрителя и на потолке. Там алгоритм считывает специальную служебную информацию из аудиодорожки и точно расставляет каждый звук в пространстве — самолёт летит справа-сверху, взрыв позади.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXСмартфон — это два динамика или стереонаушники. Никаких потолочных каналов нет. Dolby Atmos на Xiaomi — это программное решение, которое пытается имитировать объёмный звук в условиях двух каналов. Делает это двумя способами: если в контенте есть метаданные Dolby Atmos — использует их. Если нет — работает как «расширитель» стереосцены.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_xiaomi_sound_dolby_1.jpgЭффекты Dolby Atmos предназначены для объемного звучанияВторой сценарий — проблема. Большинство музыки на стриминговых сервисах не имеет Atmos-метаданных. Алгоритм начинает самостоятельно «расширять» звук и в процессе нередко искажает тембры — голос исполнителя и инструменты звучат иначе, чем задумал звукорежиссер. Следить за актуальными советами по настройке Xiaomi удобно в канале AndroidInsider.ru в MAX.Чем Xiaomi Sound отличается от Dolby AtmosXiaomi Sound — это фирменный алгоритм обработки звука от Xiaomi. Он не пытается создать эффект объемного кинотеатра. Вместо этого оптимизирует звучание под конкретное устройство: учитывает характеристики динамиков смартфона или подключённых наушников, подтягивает частоты в нужных диапазонах, балансирует бас и высокие.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПринцип работы ближе к адаптивному эквалайзеру, чем к пространственному звуку. Xiaomi Sound не добавляет эффектов, которых нет в исходном сигнале — он корректирует то, что есть. Именно поэтому в большинстве повседневных сценариев он дает более естественное звучание.Dolby Atmos или Xiaomi Sound — что реально лучше звучитКонкретный ответ по сценариям — потому что универсального не существует: Музыка в наушниках. Здесь выигрывает Xiaomi Sound в большинстве случаев. На первый взгляд Dolby Atmos кажется интереснее: звук шире, объёмнее, «кинематографичнее». Но стоит сравнить одну и ту же песню несколько раз в обоих режимах — и замечаешь, что Dolby Atmos меняет тембры. Голос звучит иначе, инструменты теряют естественность. Фильмы и сериалы с Dolby Atmos. Здесь ситуация обратная. Если контент содержит Atmos-метаданные, включайте Dolby Atmos на Xiaomi. Алгоритм получает правильные данные и работает так, как задумано. Встроенные динамики смартфона. Xiaomi Sound снова выигрывает для повседневного использования. Dolby Atmos добавляет «воздух», но часто за счет точности. Плюс постоянно включенный Dolby Atmos заметно нагружает процессор и ускоряет разряд батареи. Мой вывод: Xiaomi Sound — режим по умолчанию для всего. Dolby Atmos — включать только для просмотра контента с явной поддержкой этой технологии.Пресеты Dolby Atmos — что означает каждый режимhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_xiaomi_sound_dolby_2.jpgDolby Atmos на Xiaomi предлагает несколько пресетовКогда Dolby Atmos включен, в настройках Dolby Atmos доступны четыре режима: «Авто» — система сама определяет контент и переключается между пресетами. Удобно если лень переключать вручную, но алгоритм не всегда угадывает правильно; «Кино» — усиливает объёмность для фильмов и сериалов, акцент на пространственное звучание и эффекты окружения; «Музыка» — менее агрессивная обработка с акцентом на чистоту басов и верхних частот; «Разговор» — улучшает разборчивость речи, повышает чёткость голосовых частот. Полезно для подкастов и телефонных звонков. Режим «Авто» звучит удобно, но на практике часто включает «Кино» там, где нужна «Музыка». Если используете Dolby Atmos, переключайте режим вручную под задачу. После отключения Dolby Atmos стоит изучить и другие опции. Обязательно прочитайте про то, какие кодеки Bluetooth-наушников работают в Xiaomi.Как переключить звуковой эффект в HyperOSНастройки звука в HyperOS находятся в одном месте для всего: Откройте «Настройки» на смартфоне Xiaomi, REDMI или POCO. Перейдите в раздел «Звук и вибрация». Нажмите на «Звуковые эффекты». Выберите «Dolby Atmos» или «Xiaomi Sound» — переключение происходит мгновенно. Если выбрали Dolby Atmos, нажмите на него еще раз для выбора пресета. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_xiaomi_sound_dolby_3.jpgОбязательно загляните в настройки звуковых эффектовВажный нюанс: при подключении проводных наушников и отключенном Dolby Atmos появляется дополнительная опция («Регулировка звука под наушники»). Там несколько десятков пресетов под конкретные модели наушников Xiaomi. Если ваши наушники в списке — стоит попробовать.Как настроить звук в наушниках на XiaomiНастройки звука в наушниках на Xiaomi становятся полноценными только при отключенном Dolby Atmos. Это принципиально: пока Dolby Atmos активен, большинство дополнительных опций заблокированы. После отключения Dolby Atmos при подключенных наушниках появляются: «Регулировка звука под наушники» — пресеты эквалайзера под конкретные модели Xiaomi; «Виртуальный иммерсивный звук» — создает эффект широкой сцены без агрессивной обработки Dolby; ручной эквалайзер — для тонкой настройки под свой вкус. Виртуальный иммерсивный звук — компромисс для тех, кому нравится объемность Dolby Atmos, но мешают искажения. Дает ощущение пространства с меньшими жертвами по точности звука. Отдельная тема — как увеличить звук на телефоне до максимума: там дополнительные способы получить больше громкости, если стандартных настроек не хватает. Обсудить настройки звука Xiaomi можно в телеграм-канале AndroidInsider.ru.

Пару лет назад я уже рассказывал про настройки звука Xiaomi. Сегодня сосредоточусь на одной из самых важных, но непонятых настроек: раздел «Звуковые эффекты» в HyperOS предлагает выбрать между Dolby Atmos и Xiaomi Sound. Большинство пользователей либо не трогают это вообще, либо включают Dolby Atmos «потому что звучит красиво». Разбираю что это такое и что реально звучит лучше.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_xiaomi_sound_dolby_poster.jpgПомогаю правильно настроить звук на XiaomiЧто такое Dolby Atmos на смартфоне XiaomiТехнология Dolby Atmos создавалась для кинотеатров с десятками динамиков, расставленных вокруг зрителя и на потолке. Там алгоритм считывает специальную служебную информацию из аудиодорожки и точно расставляет каждый звук в пространстве — самолёт летит справа-сверху, взрыв позади.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_1f449.png Залетай в чат AndroidInsider.ru в MAXСмартфон — это два динамика или стереонаушники. Никаких потолочных каналов нет. Dolby Atmos на Xiaomi — это программное решение, которое пытается имитировать объёмный звук в условиях двух каналов. Делает это двумя способами: если в контенте есть метаданные Dolby Atmos — использует их. Если нет — работает как «расширитель» стереосцены.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_xiaomi_sound_dolby_1.jpgЭффекты Dolby Atmos предназначены для объемного звучанияВторой сценарий — проблема. Большинство музыки на стриминговых сервисах не имеет Atmos-метаданных. Алгоритм начинает самостоятельно «расширять» звук и в процессе нередко искажает тембры — голос исполнителя и инструменты звучат иначе, чем задумал звукорежиссер. Следить за актуальными советами по настройке Xiaomi удобно в канале AndroidInsider.ru в MAX.Чем Xiaomi Sound отличается от Dolby AtmosXiaomi Sound — это фирменный алгоритм обработки звука от Xiaomi. Он не пытается создать эффект объемного кинотеатра. Вместо этого оптимизирует звучание под конкретное устройство: учитывает характеристики динамиков смартфона или подключённых наушников, подтягивает частоты в нужных диапазонах, балансирует бас и высокие.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессПринцип работы ближе к адаптивному эквалайзеру, чем к пространственному звуку. Xiaomi Sound не добавляет эффектов, которых нет в исходном сигнале — он корректирует то, что есть. Именно поэтому в большинстве повседневных сценариев он дает более естественное звучание.Dolby Atmos или Xiaomi Sound — что реально лучше звучитКонкретный ответ по сценариям — потому что универсального не существует: Музыка в наушниках. Здесь выигрывает Xiaomi Sound в большинстве случаев. На первый взгляд Dolby Atmos кажется интереснее: звук шире, объёмнее, «кинематографичнее». Но стоит сравнить одну и ту же песню несколько раз в обоих режимах — и замечаешь, что Dolby Atmos меняет тембры. Голос звучит иначе, инструменты теряют естественность. Фильмы и сериалы с Dolby Atmos. Здесь ситуация обратная. Если контент содержит Atmos-метаданные, включайте Dolby Atmos на Xiaomi. Алгоритм получает правильные данные и работает так, как задумано. Встроенные динамики смартфона. Xiaomi Sound снова выигрывает для повседневного использования. Dolby Atmos добавляет «воздух», но часто за счет точности. Плюс постоянно включенный Dolby Atmos заметно нагружает процессор и ускоряет разряд батареи. Мой вывод: Xiaomi Sound — режим по умолчанию для всего. Dolby Atmos — включать только для просмотра контента с явной поддержкой этой технологии.Пресеты Dolby Atmos — что означает каждый режимhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_xiaomi_sound_dolby_2.jpgDolby Atmos на Xiaomi предлагает несколько пресетовКогда Dolby Atmos включен, в настройках Dolby Atmos доступны четыре режима: «Авто» — система сама определяет контент и переключается между пресетами. Удобно если лень переключать вручную, но алгоритм не всегда угадывает правильно; «Кино» — усиливает объёмность для фильмов и сериалов, акцент на пространственное звучание и эффекты окружения; «Музыка» — менее агрессивная обработка с акцентом на чистоту басов и верхних частот; «Разговор» — улучшает разборчивость речи, повышает чёткость голосовых частот. Полезно для подкастов и телефонных звонков. Режим «Авто» звучит удобно, но на практике часто включает «Кино» там, где нужна «Музыка». Если используете Dolby Atmos, переключайте режим вручную под задачу. После отключения Dolby Atmos стоит изучить и другие опции. Обязательно прочитайте про то, какие кодеки Bluetooth-наушников работают в Xiaomi.Как переключить звуковой эффект в HyperOSНастройки звука в HyperOS находятся в одном месте для всего: Откройте «Настройки» на смартфоне Xiaomi, REDMI или POCO. Перейдите в раздел «Звук и вибрация». Нажмите на «Звуковые эффекты». Выберите «Dolby Atmos» или «Xiaomi Sound» — переключение происходит мгновенно. Если выбрали Dolby Atmos, нажмите на него еще раз для выбора пресета. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/491430/img_xiaomi_sound_dolby_3.jpgОбязательно загляните в настройки звуковых эффектовВажный нюанс: при подключении проводных наушников и отключенном Dolby Atmos появляется дополнительная опция («Регулировка звука под наушники»). Там несколько десятков пресетов под конкретные модели наушников Xiaomi. Если ваши наушники в списке — стоит попробовать.Как настроить звук в наушниках на XiaomiНастройки звука в наушниках на Xiaomi становятся полноценными только при отключенном Dolby Atmos. Это принципиально: пока Dolby Atmos активен, большинство дополнительных опций заблокированы. После отключения Dolby Atmos при подключенных наушниках появляются: «Регулировка звука под наушники» — пресеты эквалайзера под конкретные модели Xiaomi; «Виртуальный иммерсивный звук» — создает эффект широкой сцены без агрессивной обработки Dolby; ручной эквалайзер — для тонкой настройки под свой вкус. Виртуальный иммерсивный звук — компромисс для тех, кому нравится объемность Dolby Atmos, но мешают искажения. Дает ощущение пространства с меньшими жертвами по точности звука. Отдельная тема — как увеличить звук на телефоне до максимума: там дополнительные способы получить больше громкости, если стандартных настроек не хватает. Обсудить настройки звука Xiaomi можно в телеграм-канале AndroidInsider.ru.
Источник новости: androidinsider.ru
Пару лет назад я уже рассказывал про настройки звука Xiaomi. Сегодня сосредоточусь на одной из самых важных, но непонятых настроек: раздел «Звуковые эффекты» в HyperOS предлагает выбрать между Dolby Atmos и Xiaomi Sound. [...] читать описание
Источник новости: androidinsider.ru
Пару лет назад я уже рассказывал про настройки звука Xiaomi. Сегодня сосредоточусь на одной из самых важных, но непонятых настроек: раздел «Звуковые эффекты» в HyperOS предлагает выбрать между Dolby Atmos и Xiaomi Sound. [...] читать описание

Антон Горелкин, первый замглавы ИТ-комитета Госдумы, выступил против инициативы обязать россиян подтверждать важные действия в интернете только через Max — государственный сервис идентификации. По его словам, подобная мера не только ограничит выбор пользователей, но и не поддерживается отраслевыми экспертами.Депутат подчеркнул, что пользователи должны иметь возможность самостоятельно выбирать способ подтверждения операций. В качестве альтернатив он назвал SMS, мессенджеры, push-уведомления и приложения для генерации паролей. Такой подход, по мнению Горелкина, делает систему гибче и безопаснее.Эксперты по информационной безопасности также отмечают, что для защиты аккаунтов и операций предпочтительнее использовать не статичные коды, а одноразовые пароли (TOTP), которые считаются более надёжными.Ранее сообщалось, что Минцифры якобы рассматривает вариант закрепления верификации через Max или SMS в третьем пакете антифрод-мер, однако министерство опровергло подготовку такого жёсткого требования. При этом эксперты, опрошенные Forbes, считают предложенные способы верификации недостаточно надёжными.Дискуссия о способах подтверждения действий идёт на фоне роста цифрового мошенничества в России. По данным Банка России, в 2025 году объём операций без добровольного согласия клиентов вновь составил десятки миллиардов рублей.Окончательное решение о статусе Max — станет ли он обязательным или останется рекомендованным каналом подтверждения — будет принято при публикации следующего пакета антифрод-поправок.Считаете ли вы, что у пользователей всегда должен быть выбор способа подтверждения операций, или единый канал повысит безопасность?
Разработчики Lenovo представили на мировом рынке обновленную модификацию популярного 16-дюймового игрового ноутбука Legion Pro 5 16AFR10. Главным изменением новинки стало использование дискретной видеокарты Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 ГБ видеопамяти. Эта версия графического процессора предоставляет на 50% больше видеопамяти по сравнению с прошлым вариантом, который оснащался 8 ГБ памяти.Модель оборудована 16-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1600p и частотой обновления 240 Гц. Дисплей обеспечивает яркость до 500 нит при работе со стандартным контентом SDR и пиковый показатель до 1100 нит при отображении HDR-эффектов. За производительность системы отвечает 16-ядерный процессор AMD Ryzen 9 9955HX с базовым тепловыделением 55 Вт. Внутри корпуса также размещены оперативная память объемом до 32 ГБ и аккумулятор емкостью 80 Втч.Ранее в этом году производитель уже выпустил несколько линеек игровых ноутбуков. В ряде регионов начались продажи модификации Legion 7a с процессорами Strix Halo, а в США летом вышла версия Legion 5 на платформе Intel Arrow Lake HX. Сведения о новой конфигурации Legion Pro 5 с 12 ГБ видеопамяти появились в официальной базе технических спецификаций бренда, причем производитель подготовил версии для всех ключевых международных рынков.
В последние годы ИИ — ускорители вычислений продвинулись намного вперёд в плане возможностей обсчёта математических моделей и развития нейрофункционала. Обратной стороной «монеты» резкого рывка возможностей комплектующих стала чрезвычайно возросшая сложность начинки, вынуждающая чипмейкеров тратить значительно больше времени на разработку и отточку следующих поколений продуктов.В виде примера можно привести лидера отрасли — компанию Nvidia, которая, по данным ресурса SemiAnalysis минимум на сезон отсрочит выпуск новых видеокарт и ИИ — ускорителей создаваемых под аббревиатурой Kyber. Ссылаясь на собственные источники называет в виде ключевой причины переноса релиза с 2027го на 2028й год именно высочайшую сложность готовящихся решений.Напомним, изначально предполагалось, что Nvidia выпустит стоечные серверные решения Kyber NVL144/NVL72 уже в будущем сезоне. По слухам каждый шкаф оснащённый 144 ускорителя Rubin Ultra с NVLink 7 должен был обеспечить сразу четырёхкратный(!!!) рост производительность относительно актуальных Blackwell NVL72, что сделало бы новинку крайне выгодным приобретением в разрезе ограниченных площадей и мощностей вычислительных центров.Теперь же Nvidia откладывает первые поставки на период в 12 месяцев с возможностью пролонгации. А с учётом того, что игровые видеокарты нет смысла выпускать до промышленных решений, так как тогда те также отправятся в дата — центры, получается, что и видеокарты для гейминга следующего поколения скорее всего появятся на прилавках не ранее чем через два сезона.Вам может быть интересно: Valve раздала свою новую консоль Steam Machine стоимостью 1049 долларов на тесты, эксперты назвали цену завышенной
Согласно информации EEWorld, китайская компания Sugon (Dawning Information Industry) объявила о запуске высокоскоростного интерконнекта 400G ScaleFabric с нулевыми потерями пакетов, представленного в марте этого года. Это первый в Китае продукт, использующий технологию InfiniBand (IB) и RDMA для сверхвысокоскоростных сетей. Sugon разработала весь стек собственными силами. Он специально разработан для крупномасштабных кластеров и адаптирован для HPC-сценариев, таких как обучение больших ИИ-моделей.Сообщается, что интерконнект ScaleFabric уже более 10 мес. обеспечивает работу кластера Национального суперкомпьютерного интернета в Чжэнчжоу на базе 30 тыс. ускорителей, выполняющего реальные задачи обучения ИИ. Развёртывание всей сети кластера заняло всего 36 ч. ScaleFabric является частью платформы Sugon ScaleX640.По словам компании, благодаря собственной разработке IP-ядра и SerDes 112G, ScaleFabric достиг лучшего в отрасли показателя времени восстановления маршрутизации при сбоях каналов связи — менее 1 мс, при этом задержка не увеличивается с ростом масштаба сети, обеспечивая стабильность работы сверхбольших кластеров с самого начала.Источник изображения: MyDriversВ настоящее время компания Sugon выпустила три устройства: стандартную однопортовую сетевую карту ScaleFabric 400 с PCIe 5.0, с пропускной способностью порта 400 Гбит/с и сквозной задержкой связи 0,9 мс, 80-портовый коммутатор ScaleFabric 400 1U с жидкостным охлаждением и 80-портовый коммутатор ScaleFabric 400 2U с воздушным охлаждением. Коммутаторы обладают пропускной способностью одного порта до 800 Гбит/с, общей коммутационной способностью до 64 Тбит/с в двунаправленном режиме, задержкой около 260 нс и поддерживают расширение портов до 800G×40 или 400G×80.Интерконнект ScaleFabric полностью совместим с основными интерфейсами коммуникационных библиотек, такими, как RCCL, NCCL и Intel MPI, и поддерживает прямую миграцию основных фреймворков для больших языковых моделей и приложений HPC, таких, как Llama, DeepSeek и Kimi, что обеспечивает бесперебойное развёртывание приложений. Таким образом, Sugon стала вторым в мире заметным поставщиком InfiniBand после NVIDIA, которой эта технология досталась после поглощения Mellanox в 2019 г.Согласно данным Sugon, технические характеристики ScaleFabric 400 соответствуют уровню NVIDIA InfiniBand NDR и превосходят его по некоторым ключевым показателям. Плотность портов коммутатора увеличена на 25 %, максимальное количество пар очередей (Queue Pair, QP) для отправки и приёма данных на карту вдвое больше — до 256 тыс., масштаб интерконнекта в одной подсети в 2,33 раза больше, чем у NDR, и он может поддерживать развёртывание кластера до 114 тыс. карт. А общая стоимость сети меньше примерно на 30 %.
«Базис» (входит в ГК РТК-ЦОД) объявил о выпуске обновления Basis Digital Energy — платформы для управления полным жизненным циклом кластеров на базе Kubernetes.В выпуске Basis Digital Energy 1.7 были добавлены такие функции, как развёртывание кластеров из пользовательских шаблонов и расширение сценариев работы с гипервизором Basis vCore, а также появилась поддержка управления хранилищем артефактов из веб-интерфейса.Решение обеспечивает пользователей инструментами для сборки, тестирования и развёртывания приложений в виде единого управляемого сервиса. В соответствии с подходом DevSecOps осуществляется контроль безопасности на всех этапах разработки и тестирования для выявления рисков на ранних этапах и снижения вероятности появления уязвимостей в готовых решениях.Появившийся в новой версии Basis Digital Energy механизм шаблонов позволяет администратору сохранять готовую конфигурацию кластера, чтобы в дальнейшем оперативно разворачивать на её основе однотипные кластеры. Это не только сокращает долю ручных операций при построении инфраструктуры, но и снижает риск ошибок при повторном развёртывании, обеспечивая более быстрый и предсказуемый результат.Источник изображений: «Базис» Сохранённые шаблоны для создания кластераОсобое внимание в релизе уделено обеспечению комфортной работы в закрытых контурах. В веб-интерфейсе Basis Digital Energy был добавлен раздел управления системным хранилищем артефактов iStore, благодаря чему администратор платформы сможет просматривать и редактировать списки образов и helm-чартов, а также отслеживать действия пользователей через журнал операций. Хранилище iStore обеспечивает возможность работы приложений и кластеров Kubernetes без доступа в интернет, гарантируя конфиденциальность при работе в изолированных средах.Также на Basis Digital Energy с vCore, собственном гипервизоре «Базиса», входящем в единую экосистему продуктов компании, теперь можно как разворачивать саму платформу Basis Digital Energy, так и создавать управляемые кластеры. При создании кластера, а также при добавлении новых узлов и балансировщиков на физических серверах (Bare Metal) теперь можно задавать собственные имена узлов и балансировщиков нагрузки.Также с выходом Basis Digital Energy 1.7 были расширены возможности по установке приложений. Через новый пользовательский каталог теперь можно устанавливать в кластер собственные приложения из кастомных helm-чартов, помимо набора сертифицированных инструментов. Также в каталог был добавлен APISIX — API-шлюз для маршрутизации, защиты и управления трафиком в кластере Kubernetes.Пользовательский каталог приложений Basis Digital EnergyКроме того, в новом релизе была увеличена гибкость и эффективность платформы под нагрузкой. Администратор теперь сможет выбирать, нужно ли устанавливать сервис мониторинга кластера, при этом фоновый процесс мониторинга состояния узлов и балансировщиков был оптимизирован. В дополнение был переработан механизм аудита для снижения нагрузки на базу данных, заменив хранение записей в ней на файловое хранение.«По данным аналитиков iKS Consulting, следующие 5 лет сегмент российской контейнеризации будет расти примерно на 25 % год к году, и это одна из причин, почему мы вкладываем значительные ресурсы в развитие Basis Digital Energy. Другая, не менее важная причина — потребность заказчиков в решении для работы с контейнерами как части виртуальной инфраструктуры, включающей также серверные и VDI-решения. Именно поэтому мы развиваем наши продукты как единую экосистему», — сообщил Дмитрий Сорокин, технический директор «Базис».
Китайский энтузиаст проверил в деле необычную десктопную видеокарту, собранную на базе мобильного чипа RTX 4080. Карта, которую в сети уже окрестили «франкенштейном», формально называется RTX 4080M. По сути это ноутбучный графический процессор AD104 с 12 ГБ памяти, распаянный на полноразмерной печатной плате с обычным охлаждением. Производством таких решений в Китае занялись мелкие бренды ещё во времена дефицита RTX 4090 — тогда из-за санкционных ограничений инженеры начали ставить мобильные GPU в настольный формат.Блогер приобрёл тестовый экземпляр примерно за $300 (около 23 000 рублей), продаётся такая карта без какой-либо гарантии, а драйверы для неё ставятся через неофициальные инсталляторы, написанные сообществом. Для сравнения взяли Radeon RX 9070 GRE, которая стоит немногим дороже, зато поставляется с полноценной поддержкой производителя и гарантией.Испытания проводились на стенде с процессором Intel Core Ultra 270K Plus, материнской платой Maxsun Z890-A и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-8200. В синтетике 3DMark TimeSpy видеокарта набрала 18 600 баллов, а во время тестов её энергопотребление держалось в районе 100 Вт, что заметно ниже даже паспортного TGP мобильной RTX 4080 (до 175 Вт). Вероятно, ограничения зашиты в модифицированном BIOS или связаны с сырыми драйверами.В играх картина получилась неоднозначной и там, где важна чистая скорость в нетребовательных тайтлах, RTX 4080M способна удивить. В PUBG при 2K-разрешении на ультра-настройках она вырвалась вперёд с отрывом около 100 кадров в секунду (340 FPS против 240 FPS) у RX 9070 GRE. В Delta Force на 4K перевес скромнее — примерно 10 FPS (100 против 90), но всё же в пользу «зелёной» rfhns.Однако в тяжёлых AAA-проектах всё встало на свои места. RX 9070 GRE оказалась значительно быстрее, особенно с ростом разрешения:Иными словами, преимущество RTX 4080M ощущается лишь в отдельных онлайн-шутерах, а в ресурсоёмких блокбастерах она заметно уступает новой карте AMD при схожей стоимости.Единственным объективным плюсом этой экзотической платы остаётся низкое энергопотребление. При 100 Вт она практически не греется и не требует мощного охлаждения, что делает её любопытным вариантом для компактных ITX-сборок. Для самодельной консоли или мини-ПК, где каждый ватт на счету, такой ускоритель может стать бюджетной альтернативой классическим картам.Стоит ли рисковать ради экономии электроэнергии и компактности, или лучше немного доплатить за новую карту с гарантией и предсказуемым поведением в играх — вопрос открытый. А что выбрали бы вы: взять проверенную RX 9070 GRE или поэкспериментировать с «франкенштейном» на мобильном чипе? Делитесь мнением в комментариях.
AMD выпустила мини‑ПК Ryzen AI Halo — первую собственную систему компании на базе процессоров Strix Halo, ориентированную на разработчиков и специалистов, которым требуется рабочая станция для локального запуска ИИ‑моделей без облачных сервисов и дискретных видеокарт. На старте доступны две версии: с Windows 11 Pro и с Linux, при этом железо у них одинаковое.Главная фишка Ryzen AI Halo наличие 128 ГБ общей памяти LPDDR5X-8000, которую используют и процессор, и встроенная графика. Это одна из самых больших ёмкостей среди компактных рабочих станций такого класса. В обеих конфигурациях установлен SSD на 2 ТБ, а энергопотребление системы (TDP) составляет 120 Вт.В основе мини‑ПК лежит флагманский процессор Ryzen AI Max+ 395 семейства Strix Halo: до 16 ядер Zen 5 и встроенная видеокарта Radeon 8060S. Среди других характеристик — поддержка 10-гигабитного Ethernet, Wi‑Fi 7 и Bluetooth 5.4.Стоимость обеих версий составляет $3999,99 (около 312 000 рублей). Для сравнения, ближайший аналог — GMKtec EVO-X2 с тем же объёмом памяти стоит около $3400 (около 265 000 рублей).На момент публикации Ryzen AI Halo значится как «скоро появится в продаже» и пока недоступна. Кроме того, поначалу купить новинку можно будет только самовывозом и лишь в некоторых регионах США. К слову, недавно мы подготовили видеоотчёт о Computex 2026, где собраны самые громкие новинки мира электроники.Ryzen AI Halo пока не поступила в свободную продажу и стоит заметно дороже ближайших конкурентов. Как считаете, оправдана ли такая цена для компактной рабочей станции с топовыми характеристиками? Делитесь мнением в комментариях.
С 7 июля 2026 года в России начал действовать закон, который запрещает вход на отечественные сайты и в приложения через иностранные сервисы, например Apple ID и Google. Документ был подписан 26 июня. Теперь для входа на российские ресурсы пользователям необходимо использовать российский номер мобильного телефона, учетную запись «Госуслуг», Единую биометрическую систему или другие отечественные сервисы.Следить за выполнением новых требований должны владельцы российских интернет-ресурсов. За возможность входа через иностранные платформы им грозят административные штрафы. Для граждан штраф составляет от 10 000 до 20 000 рублей, для должностных лиц — от 30 000 до 50 000 рублей, а для юридических лиц — от 500 000 до 700 000 рублей. При повторном нарушении суммы увеличиваются: для граждан — до 40 000 рублей, для должностных лиц — до 100 000 рублей, для компаний — до 1,4 млн рублей.Пользователям, которые до 6 июля 2026 года не добавили альтернативный способ входа, теперь для восстановления доступа нужно обращаться в техподдержку сервисов, что может создать временные неудобства, особенно если раньше использовался только иностранный способ входа. Важно, что ограничения не распространяются на уже существующие аккаунты, зарегистрированные с помощью иностранных адресов электронной почты, включая Gmail. Пользователи могут продолжать использовать зарубежную почту для входа, если их аккаунт был создан до вступления закона в силу. Однако власти рекомендуют постепенно переходить на отечественные почтовые сервисы.Внесённые изменения дополнили Кодекс об административных правонарушениях новыми статьями, связанными с регулированием цифровых сервисов и безопасностью интернет-инфраструктуры. Закон вызвал широкий резонанс среди владельцев сайтов и пользователей, прежде всего из-за серьёзных штрафов. Кстати, в России хотят запретить зарубежные eSIM и урезать возможности миллионов SIM-карт.Как считаете, приведёт ли запрет на иностранные способы авторизации к массовому переходу пользователей на отечественные сервисы или вызовет больше проблем для владельцев сайтов?
Второй месяц лета 2026 продолжает тенденцию предыдущих месяцев и пользователи из разных регионов России по-прежнему наблюдают перебои в работе интернета и популярных онлайн-сервисов. По данным мониторинговых платформ, проблемы затронули сразу несколько областей и судя по динамике жалоб, нестабильная работа отдельных сервисов и мобильного интернета сохраняется.Сразу несколько факторов указывают на то, что перебои могут быть связаны с управляемыми ограничениями. Во-первых, в течение последнего года в России регулярно применяются временные ограничения связи, которые власти объясняют мерами безопасности. Во-вторых, ранее уже сообщалось о практике частичного ограничения интернета — от замедления скорости до работы по так называемым «белым спискам», когда доступ сохраняется только к определённым ресурсам.На 7 июля 2026 года ситуация с интернетом в России остается очагово нестабильной. Данные мониторинговых сервисов Downdetector.su и «Сбой.рф» фиксируют жалобы на сбои мобильного интернета у операторов «Билайн», «Мегафон», МТС и T2. Наибольшее количество обращений поступает из Новосибирской области (847 жалоб за сутки), Санкт-Петербурга (1,4 тыс. жалоб за сутки) и Свердловской области (422 жалобы за сутки). У МТС сбои зафиксированы в Краснодарском крае (18% жалоб), у «Билайна» — в Камчатском крае (46%) и Тульской области (15%). В Костромской области причиной отключения связи стали грозовые разряды и нарушение электроснабжения базовых станций в Шарьинском, Кадыйском, Галичском, Чухломском и Антроповском районах.Помимо операторов связи, 7 июля массовые сбои наблюдаются в работе популярных сервисов. Telegram испытывает проблемы: пользователи жалуются, что не открывается мессенджер и не грузятся сообщения, наибольшее количество жалоб поступает из Тверской и Московской областей. Также зафиксированы сбои в работе Т-Банка и TikTok, также поступило более 7 тыс. жалоб на сбои в работе WhatsApp, преимущественно из Краснодарского края. Полного восстановления стабильной работы всех сервисов и операторов к 7 июля не произошло. Локальные перебои сохраняются в различных регионах, а динамика жалоб указывает на сохранение очаговой нестабильности как в работе мобильного интернета, так и в функционировании отдельных онлайн-сервисов.Текущая ситуация демонстрирует, что перебои в работе интернета и цифровых сервисов в России носят системный, а не точечный характер — они вызываются совокупностью технических сбоев, погодных факторов и регуляторных мер безопасности. Отсутствие полного восстановления даже спустя сутки после пиковых жалоб указывает на сохраняющуюся уязвимость инфраструктуры, при этом официальные объяснения часто не покрывают всего спектра зафиксированных проблем.А вы сегодня столкнулись с перебоями интернета или все работает стабильно? Делитесь в комментариях.
Корпорация Microsoft приняла решение продлить выпуск так называемых «горячих» обновлений (Hotpatch) для Windows Server 2022 вплоть до октября 2027 года. Основная поддержка этой программной платформы заканчивается 13 октября 2026-го, тогда как расширенная будет осуществляться до 14 октября 2031 года.Суть технологии Hotpatch заключается в доставке критических обновлений безопасности без необходимости перезагрузки системы. Такой подход предполагает внесение изменений в код запущенных процессов в оперативной памяти, что экономит время и обеспечивает непрерывную работу серверов. В результате, устраняются простои, хотя ориентировочно раз в квартал выпускается крупное накопительное обновление, которое все же требует перезагрузки устройства.Как отмечает The Register, обычно выпуск «горячих обновлений» заканчивается с прекращением основной поддержки программного продукта. Но в случае Windows Server 2022 корпорация Microsoft продолжит доставлять Hotpatch-апдейты дополнительно в течение года.Источник изображения: unsplash.com / Clint PattersonПравда, распространение «горячих обновлений» будет осуществляться только для редакции Windows Server 2022 Datacenter: Azure Edition. Это специализированная версия ОС, оптимизированная для запуска в облачной инфраструктуре Microsoft Azure или на локальных узлах Azure Local (Azure Stack HCI). Данная версия платформы предлагает дополнительные облачные функции для повышения надёжности, безопасности и удобства администрирования. Пользователям других модификаций Windows Server 2022 обновления в режиме Hotpatch после 2026 года станут недоступны.
HyperOS 4, новое крупное обновление фирменной операционной системы Xiaomi, могут представить уже в августе 2026 года. По данным китайских инсайдеров, релиз приурочат к запуску серии Xiaomi 18 или следующего складного смартфона бренда.В HyperOS 4 полностью переработана архитектура: ключевые компоненты системы пересобраны с использованием современных языков Rust и Flutter, а старый код MIUI удалён, что должно повысить стабильность и упростить дальнейшее развитие платформы. По информации источников, плавность работы системы увеличится примерно на 40%. Потребление оперативной памяти в режиме ожидания уменьшится на 25–30%, а спустя год использования производительность снизится не более чем на 5%.Интерфейс HyperOS 4 оформлен в стиле Liquid Glass с мягкими 2,5D-эффектами. Пользователям предложат как минимум два режима интерфейса — Transparent и Soft, что позволит настроить визуальное оформление под себя. Перемещать приложения между экранами станет заметно проще, а скорость передачи файлов между совместимыми устройствами может увеличиться до 300%.Одним из главных нововведений станет интеграция локальных моделей искусственного интеллекта: в систему могут встроить Mimo и агента Miclaw. Благодаря этому задачи вроде суммаризации документов, перевода или редактирования изображений будут выполняться прямо на устройстве, без обращения к облачным сервисам. Такой подход повысит приватность и удобство работы с данными.Для Xiaomi запуск HyperOS 4 — стратегический шаг: первую версию системы представили вместе с Xiaomi 14 в 2023 году, и теперь компания делает ставку на развитие собственной экосистемы, полностью отказавшись от наследия MIUI. К слову, Xiaomi занимается не только созданием своей ОС, но и создает собственный процессор.Как вы относитесь к переходу Xiaomi на собственную архитектуру и ставке на локальный ИИ — станет ли HyperOS 4 новым стандартом для Android-устройств?
Программист Евгений Рошал, известный как автор архиватора WinRAR, дал интервью, где объяснил, почему продукт уже больше 30 лет работает по модели добровольной оплаты, как строился бизнес без внешних инвестиций и как повлияло на его дело стремительное развитие искусственного интеллекта.Рошал напомнил, что в начале 1990-х среди небольших разработчиков и одиночек была распространена схема «shareware» — условно-бесплатное распространение с возможностью заплатить за лицензию по желанию и WinRAR, по его словам, не был исключением. Главной причиной стал жёсткий баланс между необходимостью зарабатывать и удержанием аудитории на фоне множества полностью бесплатных аналогов. Авторские права на исходный код архиватора ещё в 2004 году Рошал передал старшему брату Александру, а сам сосредоточился на разработке, отойдя от организационных вопросов. Исключительной дистрибуцией и продажами с 2002 года занимается немецкая компания Win.rar GmbH. За три десятилетия компания ни разу не привлекала внешнее финансирование и не выходила на биржу — по словам программиста, дополнительный капитал для поддержки одного сравнительно небольшого продукта попросту не требовался.Отдельно Рошал вспомнил историю знаменитой иконки с тремя книгами, перетянутыми ремнём. Концепцию он придумал сам: взял три толстые книги (одна из них — справочник по ассемблеру), сложил стопкой и нарисовал в меру своих художественных способностей. Позже дизайнеры доработали изображение, но общую идею менять не стали. Комментируя реальные объёмы продаж, разработчик дал понять, что публиковавшиеся ранее в соцсетях цифры в 10 тысяч лицензий ежемесячно далеки от действительности.Гораздо более чувствительными для WinRAR оказались события последних лет. Встроенная поддержка формата RAR, появившаяся в Windows 11 в 2023 году, была воспринята Рошалом «в большей степени как угроза, чем комплимент», поскольку напрямую влияет на продажи. Ещё одним тревожным сигналом стал релиз утилиты rars от британского программиста Гарета Дэвидсона (Garret Davidson) в мае 2026-го. Это первая свободная реализация алгоритма RAR, способная не только распаковывать, но и создавать архивы. При помощи генеративного ИИ Дэвидсон справился с задачей за пять недель, тогда как ручной реверс-инжиниринг занял бы около пяти лет.В последнее время архиваторы стали уязвимы к разного рода хакингу, хотя создатели пытаются закрыть все возможные дыры в безопасности, так появился вирус, который прячется в «пустых» архива и обманывает защиту Windows. Также в одной из версий популярного архиватора 7-Zip обнаружены опасные уязвимости.А вы когда-нибудь приобретали лицензию WinRAR или продолжаете пользоваться программой в ознакомительном режиме? Делитесь в комментариях.
Реклама: АО "Графические Планшеты" ИНН 7709569343 erid: 2VtzqxC7yv1Графические планшеты определенно являются нишевыми устройствами, которые нужны далеко не всем, но давайте будем честны — свои сценарии использования для них все-таки найдутся даже у тех, кому они не нужны для работы или, скажем игр. Да, я сейчас говорю об отличном варианте чем занять ребенка — причем это даже экономически оправданное решение просто потому, что не будет нужна никакая бумага, краски, карандаши и так далее. Еще это мастхев для фанатов OSU! и ритм-игр, где мышь проигрывает перу в точности.В общем, сегодня мы взглянем сразу на два планшета от компании XPPen из разных ценовых сегментов. Само собой, изначально это не игрушки для развлечения детей, а именно что инструменты для энтузиастов или больших фанатов OSU. Начнем с решения подороже.XPPen Artist 12 (3-го поколения) — классический представитель сбалансированных решений для цифровых художников и дизайнеров начального уровня, которым нужен полноценный экран под пером без переплаты за избыточную диагональ или разрешение. Буквально "топ за свои деньги".Солидным плюсом Artist 12 (3-го поколения) является весомая комплектация, которая позволяет вообще ничего к нему не докупать для получения полного опыта. В коробке с планшетом сразу есть подставка с фиксированным углом наклона в 20 градусов, пенал со стилусом и запасными наконечниками для него, а также перчатка и салфетка из микрофибры. Устройство имеет размеры в 327,2 x 189,1 x 12 мм, из которых 264 x 149 мм заняты именно рабочей поверхностью с дисплеем. Остальное место отдано под физические клавиши, два прокручивающихся колеса и, собственно, рамку вокруг экрана. Пользовавшиеся когда-либо графическими планшетами уже знают, но для просто интересующихся вопросом стоит уточнить — физические клавиши используются в роли шорткатов в софте, что позволяет полностью отказаться от отдельной клавиатуры. Так как клавиш тут действительно много, можно с уверенностью сказать, что иные устройства не понадобятся почти никому даже среди профессионалов.На боковом торце находятся кнопка питания и две клавиши регулировки яркости экрана — полезная деталь, избавляющая от необходимости лезть в настройки драйвера.Сам корпус планшета выполнен из качественного матового пластика, сборка плотная, люфты и скрипы отсутствуют. Планшет очень тонкий и легкий (всего 719 г), благодаря чему его можно комфортно использовать не только за столом, но и держа на коленях или взяв с собой в поездку вместе с ноутбуком.Экран с диагональю 11,9 дюйма имеет разрешение 1920х1080 пикселей. Такое соотношение диагонали к разрешению позволяет картинке на экране быть очень четкой. За счет использования IPS-матрицы также большим бонусом выступает отличная, а главное очень точная цветопередача 99% sRGB - это гарантирует живые цвета при создании игровых артов. Пиковая яркость, к слову, не впечатляющая и равна 260 нит — это более чем достаточно для комфортного пользования устройством в помещениях, но вот под прямыми солнечными лучами, конечно, не порисовать.Главное же технологическое достоинство дисплея — полное ламинирование. Стекло и матрица соединены без воздушной прослойки. Это практически полностью уничтожает эффект параллакса: кончик пера визуально соприкасается непосредственно с самой линией, а не висит над ней в паре миллиметров.Из коробки на экран уже наклеена защитная антибликовая пленка. Она довольно эффективно убирает паразитные отражения от ламп и создает приятное бархатистое сопротивление при движении пером, отдаленно напоминающее текстуру бумаги. Похожая тактильная фишка встречается в некоторых Android-планшетах, о которых мы уже не раз говорили в обзорах ранее, хотя реализована там иначе — без использования пленки.Стоит, впрочем, иметь в виду: высокое разрешение на диагонали в 11,9 дюйма — это не только чёткость, но и довольно мелкий интерфейс большинства программ для рисования. Так что тем, кто в основном работает в Photoshop, возможно, придётся какое-то время привыкать к размеру иконок и панелей. Решается эта проблема просто: либо активацией режима масштабирования интерфейса в настройках, либо использованием шорткатов на корпусе - благо их тут с запасом.Комплектный стилус у Artist 12 (3-го поколения) на бумаге выглядит отлично: заявленная задержка всего 12 мс, наклон до 60 градусов, 16384 степеней нажатия, плюс не нужно отдельно заряжать. При этом перо работает на современной технологии X4 Smart Chip, которая обеспечивает безупречную стабильность линии даже при наклонах. Лежит в руке стилус тоже неплохо и не выскальзывает — но тут важна оговорка: перо довольно лёгкое, и для художника, привыкшего к более увесистым профессиональным моделям, это не всегда плюс. Насколько это критично на практике — расскажем чуть ниже.Мы не поленились и отдали Artist 12 (3-го поколения) на растерзание практикующему дизайнеру — благо, устройство должно приносить пользу не только на бумаге с характеристиками. И тут всплыли нюансы, которые в спеках не увидишь.Первое, что бросается в глаза (в буквальном смысле) — интерфейс. Диагональ в 11,9 дюйма при разрешении 1920х1080 даёт четкую картинку.Второй момент — сам стилус. Да, по паспорту это 16384 степеней нажатия и задержка в 12 мс, и звучит всё солидно. Но на практике для художника, привыкшего к более увесистому профессиональному перу, лёгкость стилуса может ощущаться непривычно, а в связке с некоторыми программами (тот же Photoshop) заметна и небольшая задержка при быстрых движениях — то, что не всегда видно на бумаге с цифрами, но чувствуется в руке.Подключение осуществляется через единый кабель USB-C, который передаёт и видео, и питание. Для старых ноутбуков без USB-C в комплекте есть переходник на HDMI и USB-A — это решает проблему совместимости «из коробки». Отсюда честный вывод: как инструмент для постоянной, ежедневной профессиональной работы Artist 12 (3-го поколения) — не безоговорочный вариант. А вот для более редкого использования, работы в менее требовательных программах или для тех, кто готов настроить рабочий процесс под особенности планшета, он вполне справляется. У XPPen есть более профессиональные модели устройств, но и цена там уже другая.К планшетам без собственного экрана нужно чуточку попривыкнуть при использовании, но и у них есть собственные бонусы. Первый и самый основной — цена, такие решения значительно дешевле.Фактически вся передняя панель у XPPen Deco 640 ровная, и может показаться, что все это сенсорная панель, но нет — рабочая зона ограничена площадью внутри уголков, которая имеет размеры 16х9 сантиметров. Это соотношение сторон 16:9 идеально совпадает с пропорциями большинства современных мониторов и игровых экранов. Над ней располагаются восемь "кнопок" для шорткатов, пальцем случайно их не заденешь, что убирает риск нечаянного срабатывания при рисовании или игре.Планшет легкий и чрезвычайно компактный, что делает его еще более портативным, чем описанный выше Artist 12 (3-го поколения). Корпус, разумеется, полностью пластиковый, имеющий физические размеры в 150х188х7,7 мм и отлично собранный.Deco 640 подключается по USB-C и работает в режиме Plug-and-Play — никаких драйверов для базового использования не нужно. Так как своего экрана у него нет, вам нужно будет смотреть на монитор компьютера/ноутбука/смартфона и рисовать на доступной площадке — к этому быстро привыкаешь, особенно осознавая, что принцип пользования тут полностью аналогичен обычной компьютерной мыши. Ну, разве что рабочая зона планшета по дефолту равна всему изображению на мониторе, а потому переносить ручку для прокрутки не нужно. Важный практический нюанс: привыкание к работе «вслепую» занимает у новичков от 2 до 5 часов активного рисования или 2–3 вечера игры. После этого мозг перестраивается, и вы перестаёте смотреть на руку — только на курсор на мониторе. Это значительно быстрее, чем кажется на старте. Deco 640 также, как и упомянутый ранее его старший собрат, фактически не имеет задержки при рисовании, но у него даже более царский стилус. Тут 16384 степени нажатия при разрешении 5080 LPI и частоте опроса в 220 RPS. Форма стилуса немного отличается, что делает его более удобным при транспортировке, но и чуточку менее цепким при использовании. Проблем от этого не возникает, но учитывать данный момент стоит.Сегодня мы рассмотрели два отличных графических планшета. Если вы заядлый фанат ритм-игр или хотите освоить цифровой рисунок без больших вложений — Deco 640 даст фору любому геймерскому девайсу за свои деньги. Компактность позволит носить его в одной сумке с ноутбуком. Artist 12 (3-го поколения) — это выбор тех, кто хочет «видеть, куда ставишь перо». Он отлично подойдет для создания фанарта, скетчей и даже для стримов, так как зрителям видно, что именно вы рисуете на экране. Если вам нужен небольшой качественный дисплей с отличным пером, богатым комплектом и множеством мелких фишек для комфорта при использовании — при этом вы готовы смириться с не самым крупным интерфейсом и не самым увесистым пером? Artist 12 (3-го поколения) — ваш выбор, особенно если это не основной ежедневный инструмент, а скорее универсальное решение на разные случаи. А если дисплей вам как раз не нужен, а самыми важными параметрами являются максимальная портативность, царское перо и цена - присмотреться стоит к Deco 640. В любом случае, оба варианта к рассмотрению однозначно рекомендую, а выбирать правильную модель нужно исходя из ваших потребностей. Посмотреть и заказать обе модели можно на официальном сайте или в магазине бренда или на маркетплейсе:
Anthropic за $19 млрд арендовала на 20 лет кампус ЦОД Jusitified Data компании TeraWulf в Хосвилле (Hawesville, Кентукки), сообщает Datacenter Dynamics. Кампус обеспечит до 401 МВт IT-мощностей после полного ввода в эксплуатацию. Попутно TeraWulf вышла из совместного предприятия с Fluidstack.Первая очередь кампуса должна заработать во II половине 2027 года, а полностью завершить работы планируется к началу 2028-го. Кампус находится на территории бывшего алюминиевого завода, который был продан TeraWulf в феврале за $200 млн. Через пару месяцев компания приобрела второй участок в Кентукки для строительства кампуса гигаваттного уровня.В июне появились данные о том, что Anthropic подписала более десяти протоколов о намерениях со строителями ЦОД. Пока компания арендовала вычислительные мощности у облачных провайдеров. Ранее Anthropic уже заключила крупные сделки, касающиеся облачных мощностей с Akamai, AWS (включая Project Rainier), CoreWeave, SpaceX/xAI и Google. Сделка с последней носит особый характер — Anthropic получит у Broadcom ускорители Google TPU, которые разместят в ЦОД TeraWulf и Cipher Mining, а управлять инфраструктурой будет Fluidstack. Делается это всё при активной финансовой поддержке Google.Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.comОднако сейчас TeraWulf объявила, что намерена продать долю в 50,1 % в совместном предприятии с Fluidstack — Abernathy Joint Venture (JV). Последнее создано в октябре 2025 года при поддержке Google для строительства ЦОД мощностью 168 МВт на территории кампуса в Абернати (Abernathy) в Техасе. TeraWulf продала долю группе инвесторов, возглавляемой Fluidstack. В компании заявляют, что это позволило перенаправить капитал TeraWulf из проекта стоимостью $450 млн на другие направления, где компания сохраняет прямое владение и операционный контроль.В целом, как утверждает компания, сделки готовят TeraWulf к новому этапу роста. Стратегия сосредоточена на владении и управлении важнейшими инфраструктурными активами, поддержании прямых контактов с клиентами и контроле развития кампусов в долгосрочной перспективе. Ранее компания продала свой майнинговый кампус Nautilus Cryptomine у АЭС Susquehanna, по соседству с кампусом Cumulus, который прнадлежит AWS.
SanDisk презентует две новые модели в линейке SATA SSD: 520 и 320. Обе — классический 2,5-дюймовый форм-фактор, 7 мм толщиной, на 3D NAND. Без DRAM, что удешевляет производство и делает их логичным выбором для апгрейда старых систем, где NVMe просто некуда воткнуть.SanDisk 520 — нацелен на ИТ-специалистов, создателей контента и тех, кому нужно что-то побыстрее в рамках SATA. Доступен в вариантах от 500 ГБ до 4 ТБ, пятилетняя гарантия. Скорость чтения — до 560 МБ/с, запись — от 510 до 525 МБ/с в зависимости от объёма. IOPS — 78–89 тысяч на чтение, 73–76 тысяч на запись. Ресурс у 500-гигабайтной версии — 300 ТБ, у 4-терабайтной — 1000 ТБ.SanDisk 320 — бюджетная модель начального уровня. Для тех, у кого до сих пор стоит HDD, и хочется просто ускориться без лишних затрат. Объёмы от 250 ГБ до 2 ТБ, трёхлетняя гарантия. Скорость чтения — до 545 МБ/с, что ощутимо быстрее традиционного жесткого диска, при полной совместимости со старыми системами на SATA.SanDisk 320 SATA SSD объемом 250 ГБ стоит 67 евро, а версия на 2 ТБ — 338 евро.SanDisk 520 SATA SSD на 500 ГБ стоит 103 евро, а на 2 ТБ — 359 евро. Стоимость большого хранилища на 4 ТБ пока не раскрывается.
Июль продолжает тенденцию сбоев и ограничений в работе популярных зарубежных интернет-сервисов на территории России. Согласно данным сервиса «Сбой.рф», количество обращений о некорректной работе зарубежных сервисов возросло.Пользователи чаще всего жалуются на недоступность или медленную загрузку популярных зарубежных платформ. Среди них:7 июля 2026 года ситуация с доступом к зарубежным интернет-сервисам в России остается нестабильной. Согласно данным сервиса «Сбой.рф», сбои в работе мобильного интернета 7 июля наблюдаются в десятках российских регионов. На фоне общих проблем с доступом к сети сохраняются перебои в работе ряда зарубежных сервисов, которые официально не являются заблокированными в России. Пользователи продолжают жаловаться на проблемы с доступом к Pinterest — сервис Downdetector зафиксировал около 1,3 тысячи жалоб от россиян. На веб-сайте Pinterest посетителей встречает сообщение о «внутренней ошибке сервера». Также поступают сообщения о недоступности Stack Overflow после смены IP-адресов ресурса — новые адреса попали в реестр заблокированных, и сайт недоступен для части пользователей. Проблемы фиксируются в работе Figma, GitHub, Cloudflare, Google Drive, а также Zoom и Dropbox.Ключевым событием 7 июля стало вступление в силу закона, запрещающего владельцам российских сайтов и приложений использовать иностранные системы авторизации — в частности, вход через Apple ID и Google. За нарушение предусмотрены штрафы для юридических лиц до 700 тысяч рублей. Пользователей штрафовать за наличие зарубежных аккаунтов не будут, однако тем, кто не успел привязать новый способ входа до 6 июля, придется обращаться в техподдержку для восстановления доступа. Этот новый регуляторный барьер добавляет дополнительные сложности для пользователей зарубежных сервисов.Универсального решения проблемы по-прежнему нет — доступ к иностранным ресурсам сильно зависит от региона, провайдера и возможности использования VPN-сервисов, работа которых также остается нестабильной.На 7 июля 2026 года ситуация остаётся напряжённой: инфраструктурные сбои провайдеров в сочетании с новым законом о запрете иностранной авторизации делают работу зарубежных сервисов в России непредсказуемой. Пользователям стоит рассчитывать только на резервные каналы связи — надеяться на скорое улучшение не приходится.А какие сервисы не работают у вас сейчас или работают с перебоями? Есть ли те, которые, наоборот, открываются без проблем? Рассказывайте в комментариях.*Meta признана экстремисткой организацией в РФ
Apple и Epic Games впервые за годы противостояния объединились и подали совместное ходатайство о временной отсрочке ключевых сроков по их затяжному спору о комиссиях App Store. Такое сотрудничество между конкурентами — большая редкость.Apple и Epic Games подали совместное ходатайство о переносе сроков разбирательства — для этих компаний такая кооперация нехарактерна. Однако полная приостановка дела возможна только после отдельного формального запроса от Apple и соответствующего решения судьи. Сейчас речь идёт именно о временной отсрочке сроков, а не о полном прекращении разбирательства.Конфликт между Apple и Epic Games начался ещё в 2020 году. Epic выступила против 30-процентной комиссии App Store и ограничений на внешние способы оплаты. В результате многолетнего разбирательства Apple выиграла по большинству пунктов, но проиграла в вопросе оплаты и суд обязал разрешить разработчикам размещать ссылки на оплату вне магазина.Apple попыталась обойти это решение, установив собственную комиссию 27% (или 12% для участников Small Business Program) на покупки по внешним ссылкам. Однако в апреле 2025 года суд признал такие действия неуважением к судебному предписанию, после чего Apple полностью отменила комиссию для внешних ссылок в американском App Store. С тех пор компания не взимает плату с таких транзакций в США.Epic Games считает, что Apple сознательно затягивает процесс, чтобы сохранить завышенные комиссии и ограничить конкуренцию. После апрельского решения суда сервисы вроде Spotify, Patreon и Amazon Kindle стали активнее внедрять или расширять внешние способы оплаты для пользователей из США. В других странах Apple также вынуждена менять свои правила: в Евросоюзе компанию обязал к изменениям закон DMA, а в Южной Корее магазины приложений уже открыли доступ к альтернативным платёжным системам. К слову, не так давно, Fortnite вернулась на iPhone спустя почти шесть лет.Как считаете, отразится ли вынужденная пауза в деле Apple и Epic на дальнейшей политике App Store и поведении других крупных сервисов?
Экстрадиция 19-летнего Питера Стоукса (Peter Stokes), подозреваемого в работе на кибергруппировку Scattered Spider, обернулась громким разоблачением. В материалах дела обнаружилось, что Microsoft присваивает каждой установке Windows постоянный идентификатор, который позволяет отслеживать ПК даже при включённом VPN.Согласно 39-страничному заявлению ФБР, Стоукс пытался замести следы: использовал VPN и утилиту туннелирования ngrok, чтобы обойти защиту ритейлера. Однако в распоряжении Microsoft оказались записи, указывающие, что устройство с конкретным идентификатором GDID (Global Device ID) в определённый момент заходило на страницу регистрации учётной записи ngrok. В связке с временными метками и данными о сторонних сервисах этого хватило, чтобы выйти на след подозреваемого. В документах представитель Microsoft описал GDID как «постоянный идентификатор на уровне устройства, предназначенный для уникальной идентификации установки Windows — на физическом компьютере или виртуальной машине». Сам по себе факт присвоения ID не новость: многие операционные системы используют подобные механизмы для различения клиентов. Тонкость в том, что GDID сохраняется при обновлениях Windows и может привязываться к действиям пользователя за пределами сервисов Microsoft.Проще говоря, софтверный гигант способен видеть, как ваш ПК взаимодействует со сторонними сайтами и сервисами, и сопоставлять эти данные без файлов cookie. В официальной документации Microsoft идентификатор упоминается вскользь на странице поддержки, но компания ни разу не комментировала его публично. Из материалов дела следует, что идентификатор можно сменить только полной переустановкой Windows — простая перезагрузка или обновление не помогают. При этом, как отмечают эксперты, Microsoft без труда свяжет старый GDID с новым по пересекающимся данным: достаточно совпадения учётной записи, IP-адреса или другого цифрового следа. То есть сброс идентификатора даёт скорее иллюзию анонимности.Стоит отметить, что на счету Scattered Spider, членом которой предположительно является Стоукс, целый ряд резонансных атак на крупные компании, что придаёт делу дополнительный вес. Сейчас юноша ожидает суда в США, но последствия этого расследования могут оказаться куда масштабнее: де-факто пользователи Windows получили подтверждение, что их машины несут уникальную аппаратно-программную «бирку», которую могут считывать не только разработчики ОС, но и, при необходимости, спецслужбы.Как вы оцениваете такой встроенный механизм — это оправданный инструмент для поимки преступников или слишком серьёзный шаг к тотальной слежке? Хотели бы вы иметь штатную возможность отключить GDID в настройках конфиденциальности Windows? Делитесь в комментариях.
В отчёте об устойчивом развитии Amazon подробно рассказала о мерах, принимаемых для сокращения потребления электричества и воды. В частности, облачное подразделение AWS модернизирует аппаратное обеспечение ЦОД, что позволило снизить расход воды, сообщает Datacenter Dynamics.Ключевую роль в сокращении водопотребления играет кастомный In-Row Heat Exchanger (IRHX), захватывающий тепло непосредственно от высокоплотного ИИ-оборудования в стойке посредством СЖО и отводящий его в теплообменник, выбрасывающий нагретый воздух в «горячий» коридор. Компания сообщает, что по мере ввода в эксплуатацию IRHX ожидается сокращение потребления воды на 9 % в сравнении с обычными ЦОД с испарительным охлаждением. AWS внедряет всё больше DLC-систем в новых и уже действующих ЦОД, хотя всё ещё полагается в некоторых задачах на воздушное охлаждение.Источник изображения: AWSВпервые об IRHX компания упомянула около года назад, когда сообщила о начале развёртывания кастомной СЖО для NVIDIA GB200 NVL72. Тогда новость вызвала некоторый ажиотаж на рынке, вызвав временный спад акций конкурирующих поставщиков систем охлаждения вроде Vertiv. По словам AWS, кастомный IRHX позволил компании упростить масштабирование ИИ-инфраструктуры, поскольку решение совместимо с уже построенными дата-центрами, а кроме того, компания лучше контролирует цепочку поставок.Источник изображения: AWSТакже компания сообщила, что расширяет внедрение технологий умного учёта воды по всей сети своих ЦОД. Они в режиме реального времени могут отслеживать потребление, выявлять утечки воды и даже оперативно устранять их. В июне компания сообщала, что в 2025 году её дата-центры использовали 9,46 млн м3 воды. В целом эти и иные меры только в том году позволили сократить использование воды на 98 тыс. м3, благодаря чему индекс WUE дата-центров AWS снизился до 0,12 л/кВт∙ч, оптимизация в сравнении с 2024 годом составила 20 % и 52 % — в сравнении с уровнем 2021-го. При этом PUE дата-центров компании составил 1,14.На конец 2025 года на территории 31 ЦОД Amazon действовали собственные системы очистки воды. В 26 очищенная вода применялась для охлаждения объектов, что позволило сохранить 849 тыс. м3 пресной воды. В 14 ЦОД используются системы сбора дождевой воды. Amazon заключила соглашение с 13 коммунальными компаниями о поставке очищенной воды для систем охлаждения 130 ЦОД, что позволит ежегодно экономить около 6 млн м3 пресной воды.