Источник новости: www.ferra.ru
OpenAI заявила, что её неназванная ИИ-модель решила Уравнение Навье — Стокса, над которой математики работают десятилетиями. По данным компании, на это потребовалось около 88 часов и несколько десятков миллионов долларов. [...] читать описание
Источник новости: www.ferra.ru
OpenAI заявила, что её неназванная ИИ-модель решила Уравнение Навье — Стокса, над которой математики работают десятилетиями. По данным компании, на это потребовалось около 88 часов и несколько десятков миллионов долларов. [...] читать описание



OpenAI заявила, что её неназванная ИИ-модель решила Уравнение Навье — Стокса, над которой математики работают десятилетиями. По данным компании, на это потребовалось около 88 часов и несколько десятков миллионов долларов. Однако заявление вызвало спор, потому что математики-люди утверждают, мол, OpenAI украла их решение.Задача Навье — Стокса входит в семь «задач тысячелетия» — одних из самых сложных нерешённых вопросов математики. Она связана с уравнениями, описывающими движение жидкостей и газов. OpenAI сообщила, что для решения задачи одновременно работали около 10 000 ИИ-агентов, обменивавшихся результатами. Однако математик Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер и учёный Anthropic Левент Альпоге заявили, что OpenAI начала работу над задачей после того, как «узнала» об их исследовании. По их словам, они несколько месяцев разрабатывали собственный подход к решению этой проблемы, используя, в том числе ИИ-модели компании. OpenAI отрицает использование их материалов, хотя и признала, что «не может полностью исключить влияние обезличенных данных пользователей своих продуктов». Пока решение нельзя считать официально подтверждённым — работа должна пройти проверку специалистов.
Правительство Австралии предлагает дать пользователям возможность отказаться от автоматически подобранных лент в соцсетях. Об этом объявил премьер-министр страны Энтони Албанезе.Согласно проекту закона Digital Duty of Care, пользователи старше 16 лет смогут выбрать ленту, в которой «будут показываться только публикации людей, на которых они подписаны». Социальные сети, в случае принятия закона, должны будут уведомить всех пользователей о такой возможности. За невыполнение может грозить штраф до 109,2 млн австралийских долларов. Почему повые правила не коснутся детей младше 16 лет? В стране для них действует… запрет на использование социальных сетей.
С выходом NVIDIA App 11.0.9 встроенный статистический оверлей наконец получил долгожданные показатели процессора. Теперь владельцам видеокарт GeForce больше не нужно запускать HWiNFO или MSI Afterburner, чтобы быстро проверить температуру CPU во время игры.В обновлении появились три новых системных метрики:Это дополняет уже существующие показатели GPU, FPS и информацию о работе технологий DLSS.Несмотря на полезное обновление, встроенный оверлей всё ещё уступает RTSS по глубине мониторинга. Пока отсутствуют:Именно мониторинг RAM и VRAM остаётся одним из самых ожидаемых дополнений для решения NVIDIA.
NVIDIA продолжает поддерживать свои видеокарты серии GeForce свежими драйверами. На этой неделе вышла версия Game Ready 616.92, которая ориентирована в первую очередь на владельцев RTX 50-й серии. Главное новшество — оптимизация для 007 First Light, которая получила долгожданное обновление с трассировкой путей и DLSS 4.5 Ray Reconstruction.Помимо этого, драйвер обеспечивает поддержку игр Matter, Aniimo, PUBG и WARDOGS. Владельцы GeForce RTX могут рассчитывать на улучшенную производительность и стабильность в этих проектах, особенно при использовании технологий DLSS и трассировки лучей.Среди исправлений, вошедших в драйвер 616.92:Разработчики также предупреждают о нескольких проблемах, которые сохраняются в текущей версии:Драйвер GeForce Game Ready 616.92 уже доступен для загрузки через приложение NVIDIA App или с официального сайта компании. Пользователям рекомендуется обновиться для получения максимальной производительности в свежих релизах, однако стоит учитывать список известных проблем перед установкой.
Некоторые пользователи Claude пожаловались на кражу оплаченного лимита использования ИИ. Выяснилось, что хакеры заполучили данные сеансов входа и использовали их для доступа к чужим аккаунтам.О проблеме рассказал «независимый консультант по ИИ» Грант де Свардт. 4 августа он заметил, что расход его токенов в тарифе Claude Max 20x растёт, хотя он не пользовался сервисом. Даже после отключения всех подключённых функций и остановки запланированных задач расход увеличился с 45% до 55%. Anthropic, разработчик Claude, подтвердила, что с аккаунтом происходило «что-то подозрительное». Она заблокировала платную учётную запись, завершила все активные сеансы и отменила созданные без разрешения токены Claude Code. За оставшийся срок подписки стоимостью $ 200 в месяц де Свардт получил частичный возврат в размере £44,49. Похожие случаи обнаружили и другие пользователи. Некоторые сообщали, что их лимит за считанные минуты или дни самостоятельно вырастал с нуля до 100%. Позже Anthropic сообщила, что злоумышленники получили доступ к ключу сеанса Claude.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/510846/img_AQAKabXD1cUTz_cr4sUZY6jACGWr7_KBPvoj23GLYAGomMXMo702b3SXKJovnvKoXf7xg0ffVBet46Fyhef0h5sn8Xg.jpgWindows 11Microsoft начала распространение сентябрьского обновления Windows 11 KB5124008, которое авторы Windows Latest назвали крупнейшим апдейтом системы за 2026 год. Пакет для версий 24H2 и 25H2 не только закрывает проблемы безопасности, но и добавляет давно ожидаемые возможности.Что нового в обновлении KB5124008Главным изменением стала возможность размещать панель задач в любой части экрана. Теперь ее можно перенести наверх или к левому либо правому краю дисплея через настройки персонализации. Microsoft также добавила уменьшенный вариант панели задач с более компактными значками. При этом поиск и компактный режим пока доступны только при расположении панели сверху или снизу.Заметно переработано и меню «Пуск». Пользователь теперь самостоятельно выбирает один из трех размеров — маленький, автоматический или большой. Кроме того, появились отдельные переключатели для закрепленных приложений, недавно использовавшихся файлов и списка всех программ. Microsoft также позволяет скрыть имя и фотографию профиля, что может пригодиться при записи видео или демонстрации экрана.Еще одно важное изменение касается поиска Windows. В настройках конфиденциальности теперь можно отдельно отключить результаты из интернета и предложения Microsoft Store. После этого поиск показывает только приложения, файлы и параметры, находящиеся на компьютере. Интерфейс также стал проще: вместо рекламных карточек и другого дополнительного контента по умолчанию отображаются недавние запросы, а результаты получают понятные обозначения по типу содержимого.Помимо крупных изменений, Microsoft улучшила работу Проводника, Windows Share и виртуальных рабочих столов. Также обновились индикаторы выполнения операций запуска, входа в систему, перезагрузки и установки обновлений.В систему внесли и большое количество исправлений. Среди них — улучшения японской раскладки, голосового ввода, тачпада, Outlook, экранных настроек. Отдельно исправлено поведение команды «Завершение работы»: компьютер теперь может сразу выключиться, не переходя предварительно к перезагрузке для установки обновления.Патч также исправляет несколько неприятных последствий предыдущих обновлений. Ранее мы писали, что предварительное обновление Windows 11 KB5120998 вызвало проблемы с настройками курсора. Сентябрьский KB5124008 как раз исправляет эти сбои и переводит основные нововведения августовского предварительного патча в стабильный выпуск.Как установить обновлениеKB5124008 распространяется поэтапно. Поэтому даже после установки самого обновления часть новых функций может появиться не сразу — Microsoft активирует их постепенно. Чтобы проверить наличие пакета, необходимо открыть «Параметры» → «Центр обновления Windows» и нажать «Проверить наличие обновлений».Важно учитывать, что поддержка Windows 11 24H2 Home и Pro завершится 13 октября 2026 года. После этой даты данные редакции перестанут получать обычные ежемесячные обновления безопасности и исправления, поэтому Microsoft рекомендует перейти на более новую версию Windows 11.Ранее мы писали, что Windows 11 начала показывать рекламу «Гарри Поттера».
На площадке GitHub состоялся релиз экспериментального проекта с открытым исходным кодом под названием DLSS5VKLayer, созданного для интеграции актуальной версии технологии масштабирования NVIDIA DLSS 5 в среду операционных систем семейства Linux. Разработка рассчитана как на нативные проекты с поддержкой графического API Vulkan, так и на игры под Windows, запускаемые через инструмент совместимости Steam Play на базе Proton.Архитектура модификации наглядно иллюстрирует изощренные методы, к которым приходится прибегать сообществу ради запуска закрытых технологий на открытой платформе. Реализация представляет собой неявный слой Vulkan, перехватывающий визуализированные кадры и передающий их через межпроцессный обмен во вспомогательную программу формата Windows, которая работает в фоне через Wine или кастомные сборки Proton. Уже обработанные нейросетью кадры возвращаются обратно в цепочку вывода Vulkan. При наличии аппаратной поддержки обмен данными происходит прямо в видеопамяти через механизм dma-buf, что снижает задержки и исключает лишнее копирование в оперативную память.Для устранения мерцаний, шлейфов и сопутствующих графических артефактов авторы задействовали аппаратный блок расчета векторов движения NVIDIA Optical Flow. На базе этого модуля синтезируются недостающие векторы непосредственно на графическом чипе при помощи вычислительных шейдеров. В проект также заложена поддержка технологии генерации кадров NVIDIA Smooth Motion и защитный механизм от сбоев: если нейросетевая служба зависает или не завершает инициализацию, видеоигра не закрывается с ошибкой, а продолжает отображать оригинальные кадры без масштабирования.Отдельное внимание разработчики уделили интеграции расширенного динамического диапазона HDR. В исходном виде модель получала сжатую 8-битную картинку с тональной компрессией, из-за чего пиковые значения яркости терялись еще до анализа нейросетью. Обновленная логика слоя автоматически выявляет форматы вывода и направляет в алгоритм 16-битный буфер с плавающей запятой, предварительно раскодируя кривую PQ в линейные значения яркости для корректного отображения контраста.Существенной преградой для рядовых геймеров остаются юридические ограничения и ручной процесс настройки. Поскольку файлы апскейлера защищены авторским правом, проект распространяется без проприетарных библиотек, поэтому пользователям необходимо самостоятельно извлекать библиотеки nvngx_dlssnr.dll, nvngx.dll и nvapi64.dll из программного пакета NVIDIA для Windows.Сложности возникают и с совместимостью сред запуска, поскольку стандартные релизы Proton и Proton Experimental от компании Valve не поддерживаются из-за отсутствия встроенной библиотеки DXVK-NVAPI. Игрокам приходится вручную переключаться на пользовательские модификации вроде Proton-CachyOS и Proton-GE либо задействовать системный Wine. Для регулировки резкости, переключения пресетов и управления качеством векторов авторы добавили графическое меню на базе Qt 6, дополненное консольной утилитой управления.Как отметили в профильном издании Phoronix, создатели проекта также открыто указали, что значительная часть программного кода была сгенерирована при помощи локальной нейросетевой модели Qwen 3.8 Flash Next. На текущем этапе разработка сохраняет статус исследовательского эксперимента и требует от игроков детальной ручной конфигурации параметров запуска в сервисе Steam.
Выживание в мрачной вселенной EVE Online всегда строилось на постоянной бдительности, однако фанатские разработки выводят безопасность полетов на уровень, граничащий с легальным радаром. Независимый программист Nohus создал утилиту RIFT Intel Fusion Tool, которая была признана лучшим сторонним приложением года в рамках фанатской премии Fenris Creations Creator Awards. Программный комплекс объединяет разрозненные источники данных и превращает обычные системные логи клиента в полноценную систему раннего обнаружения угроз, лишая пиратов шанса на внезапную атаку.Главной особенностью боевого функционала стал интеллектуальный модуль перехвата текстовых сообщений из игровых каналов в режиме реального времени. Программа мгновенно считывает файлы логов и с помощью специальных алгоритмов распознает опечатки, внутриигровой сленг и сокращения, которыми капсулиры предупреждают союзников об опасности. Как продемонстрировал разработчик Nohus в ходе трансляции стримера Loru, утилита без труда понимает сокращенные координаты вроде 36N, связывает их с звездной системой 36N-HZ, идентифицирует вражеский разведывательный корабль Astero и отмечает его на интерактивной карте Нового Эдема за считанные секунды.Помимо сообщений из чата программа непрерывно опрашивает сетевую базу данных zKillboard, регистрируя любые факты уничтожения кораблей поблизости. При появлении свежей потери софт мгновенно выводит статистику агрессора, процент его боевой эффективности и состав флота. Стример Loru в разговоре с создателем отметил, что приложение позволяет фиксировать перемещения врагов на дистанции в 3 или 4 прыжка задолго до их приближения, избавляя пилотов от необходимости вручную фильтровать десятки перегруженных окон чатов.Для игроков, управляющих сразу несколькими учетными записями, утилита предлагает наглядную карту дистанций. Комплекс отслеживает положение всех авторизованных твинков одновременно и выстраивает вокруг каждого из них адаптивные зоны контроля. Если к сектору с уязвимой буровой баржей приближается подозрительный флот, карта подсвечивает маршрут агрессора тревожным цветом, давая мультибоксеру запас времени на безопасный увод кораблей в док станции.Наибольший резонанс среди ветеранов космического симулятора вызвала глубокая настройка боевых оповещений, работающая даже за пределами домашнего компьютера. Пользователь может установить персональные звуковые сигналы на сброс маскировки вражеских кораблей, наложение глушителей варп-двигателя или появление судов класса Covert Ops. Программа также поддерживает передачу мгновенных пуш-уведомлений на смартфон, что позволяет запускать караваны из 20 фрейтеров на автопилоте и отлучаться от экрана, получая экстренный сигнал на телефон в случае неожиданного нападения.Разработчик интегрировал в инструмент и механику дополнения Equinox, добавив мониторинг орбитальных сооружений Skyhook. Утилита сканирует лавовые и ледяные планеты, вычисляя 25-минутные таймеры подготовки к рейду и маркируя объекты, доступные для грабежа. В связке с базой данных сообщества EVE-Scout программа автоматически отображает актуальную сетку червоточин, обеспечивая исследователей безопасными путями отхода через неизведанный космос.Несмотря на серьезное тактическое преимущество, софт формально остается в рамках правил студии CCP Games, так как взаимодействует исключительно с открытым программным интерфейсом ESI и локальными текстовыми файлами на накопителе. В отличие от конкурирующих сервисов, требующих за доступ ежемесячную подписку в миллиарды ISK, проект RIFT Intel Fusion Tool распространяется абсолютно бесплатно для операционных систем Windows, Linux и macOS.
Энтузиаст под ником OptiJuegos представил проект с открытым исходным кодом ReUWP, представляющий собой прослойку совместимости между платформой Universal Windows Platform и классическим интерфейсом Win32. Разработка нацелена на решение давней проблемы фанатов Minecraft Bedrock, позволяя запускать старые сборки песочницы в виде обычных исполняемых файлов без привязки к сервисам корпорации Microsoft.Главной причиной создания транслятора стало недовольство архитектурой UWP и закрытой экосистемой встроенного магазина приложений Windows. По словам разработчика, необходимость проходить процедуру обязательной регистрации и взаимодействовать с официальным магазином создает массу неудобств, а сам стандарт платформы блокирует работу приложений на сторонних или старых конфигурациях. Проект ReUWP полностью устраняет эти барьеры, возвращая игре привычный автономный формат запуска через файл формата exe.На текущий момент утилита обеспечивает стабильную работу со сборками Minecraft Bedrock под номерами 0.15.10 и 1.1.5. Процесс модификации исходного клиента максимально упрощен: пользователю достаточно перетащить исполняемый файл Minecraft.Windows.exe или его версию для DirectX 10 и DirectX 11 на утилиту пропатчивания, после чего поместить библиотеку reuwp.dll в директорию с игрой. Для корректной работы сборки требуются только стандартные библиотеки Visual C++ и актуальные компоненты DirectX.Ключевым техническим преимуществом трансляции системных вызовов стало возвращение совместимости с устаревшими операционными системами. Игра стабильно запускается на Windows 7, а также в среде Wine на Linux. Как подчеркнул автор, инструментарий изначально создавался с прицелом на запуск песочницы на крайне слабом железе вплоть до нетбуков с процессорами Intel Atom N270, которые не способны адекватно работать даже с современными операционными системами.Релиз вызвал живой отклик среди игроков, заинтересованных в сохранении других проектов эпохи раннего магазина Windows 10. Пользователи обратили внимание на перспективу адаптации транслятора под снятые с продажи гоночные симуляторы вроде Forza Horizon 3, Forza Motorsport 7 или мобильные хиты с интеграцией Xbox Live. Создатель проекта подтвердил техническую возможность подобного переноса через перехват адресов памяти, однако уточнил, что в настоящее время его интересует только вселенная Minecraft.Исходный код транслятора полностью открыт и опубликован на площадке GitHub. Проект основан на декомпиляции и глубокой программной переработке существовавших ранее закрытых фанатских наработок, предлагая прозрачное решение для сохранения классических билдов кроссплатформенного издания без зависимости от серверов авторизации.
Независимый разработчик Марк Ибрагим выпустил в стадии ранней альфа-версии специализированное приложение GameToMac, созданное для упрощенного запуска компьютерных игр платформы Windows на операционной системе macOS. Первым официально поддерживаемым проектом в каталоге стала историческая стратегия в реальном времени Age of Empires IV: Anniversary Edition. Программа позиционируется как компактный лаунчер, избавляющий обладателей компьютеров на базе фирменных процессоров Apple Silicon от трудоемкой ручной настройки сторонних эмуляторов, скриптов и префиксов.Архитектура системы полностью завязана на интеграции с официальным магазином Steam. Пользователям не требуется регистрировать отдельные профили в сторонних базах данных: достаточно загрузить клиент GameToMac, войти под своей учетной записью Valve и инсталлировать заранее приобретенную копию Age of Empires IV. Утилита берет на себя конфигурирование рабочей среды в 3 шага, сохраняет облачные сохранения и список контактов, позволяя стартовать прямо из библиотеки приложения без лишних манипуляций с терминалом.Важным техническим достижением проекта стала заявленная поддержка мультиплеера. Как сообщил создатель приложения Марк Ибрагим, сетевые функции успешно протестированы в реальных матчах и дают возможность подключаться к общим серверам вместе с владельцами оригинальной версии для Windows. Подобная реализация снимает привычный барьер сетевой изоляции компьютеров Apple, пользователи которых регулярно сталкиваются с неработающим сетевым кодом при неофициальных методах запуска.Опубликованные демонстрационные материалы вызвали неоднозначную реакцию среди технически подкованных игроков. Судя по системному оверлею Metal HUD, трансляция графики опирается на связку из транслятора инструкций Rosetta 2, интерфейса Direct3D 12 и набора библиотек Game Porting Toolkit 3.0. В тестовой битве счетчик стабильно фиксировал от 72 до 78 кадров в секунду при разрешении 1728 на 1117 пикселей, однако встроенный график времени кадра пестрел частыми красными пиками задержек. Игроки моментально обратили внимание на заметные микрофризы картинки, поставив под сомнение комфорт управления армиями во время масштабных сражений.Архитектурная составляющая лаунчера также стала поводом для жарких споров в игровом сообществе. Автор пока не представил открытый исходный код, из-за чего возникли закономерные вопросы о том, чем программа принципиально отличается от обкатанных решений уровня CrossOver, Whisky или классических сборок Wine. Часть энтузиастов выразила серьезные сомнения в жизнеспособности такого подхода в долгосрочной перспективе, напомнив о неизбежном отказе корпорации Apple от прослойки Rosetta 2 в будущих обновлениях платформы. Сам разработчик открыто признал экспериментальный статус релиза, предупредив об ошибках и вылетах на стадии альфа-теста.В дальнейшем автор намерен методично расширять перечень совместимых игр, тестируя каждый тайтл отдельно перед выпуском программных обновлений. Анонс спровоцировал моментальный поток запросов от аудитории, истосковавшейся по классическим проектам прошлых лет. В списке наиболее ожидаемых игр лидируют стратегии Age of Empires 2, Age of Empires 3, Company of Heroes 3, Heroes of Might and Magic 3, а также различные выпуски серий Command and Conquer и Anno.На текущий момент загрузить раннюю сборку GameToMac можно на официальном сайте проекта при наличии компьютера с чипом Apple Silicon и операционной системы macOS 26 или новее. В сопроводительном описании автор отдельно зафиксировал независимый статус разработки, подчеркнув полное отсутствие коммерческих связей или договоренностей с корпорациями Apple, Valve, Microsoft или студией CodeWeavers.
Энтузиаст под ником vricosti опубликовал исходный код и первые тестовые сборки проекта ruzu - экспериментального эмулятора консоли Nintendo Switch, написанного на языке программирования Rust. Главной особенностью разработки стал способ ее создания: автор полностью перенес массивную кодовую базу закрытого эмулятора yuzu и его форка eden с языка C++ на Rust исключительно силами современных больших языковых моделей и автономных ИИ-агентов. Проект уже добрался до релизной версии 0.0.1 и стал доступен для скачивания.В ходе масштабного эксперимента искусственному интеллекту доверили перевод порядка 500000 строк сложного системного кода. Разработчик поставил перед нейросетями задачу не просто переписать отдельные изолированные алгоритмы, а полностью воссоздать архитектуру эмулятора, включая ядро HLE, планировщики, подсистему межпроцессного взаимодействия и процессор графических команд. Для полноценной работы автору также пришлось портировать сопутствующие ключевые зависимости, в результате чего появились отдельные библиотеки rxbyak и динамический рекомпилятор rdynarmic, корректность работы которых проверялась сравнением результатов инструкций с оригинальными решениями на C++.По словам автора, весь процесс портирования занял около 6 месяцев, а суммарные затраты на доступ к языковым моделям составили сумму, сопоставимую со стоимостью 2 консолей Nintendo Switch. Пикантности ситуации добавляет тот факт, что разработчики оригинального форка eden официально запрещают использование генеративного искусственного интеллекта в своих репозиториях, тогда как весь проект ruzu целиком держится на коде, сгенерированном нейросетями.Создатель проекта утверждает, что полученный результат превзошел начальные ожидания, позволив эмулятору запускать коммерческие игры с производительностью оригинальной сборки на C++. Чтобы протестировать работоспособность программы без нарушения авторских прав японской компании Nintendo, в релизный набор включили открытую фанатскую игру FreeBrick, не требующую прошивок и криптографических ключей. При этом автор предупреждает, что статус версии 0.0.1 остается ранним и экспериментальным, поэтому игроки могут столкнуться с вылетами, черными экранами, пропаданием звука и нестабильным числом кадров.С технической стороны эмулятор оптимизирован для систем на базе процессоров x86-64 и ARM64, поддерживая работу через графический интерфейс GTK и графический API Vulkan. Готовые исполняемые файлы разработчик подготовил для Windows 10, Windows 11 и macOS на чипах семейства Apple Silicon, тогда как пользователям дистрибутивов Linux и систем BSD пока предложено собирать проект из исходников самостоятельно.Появление проекта вызвало неоднозначную реакцию среди фанатов эмуляции и разработчиков. Часть профильного сообщества выразила скепсис по поводу использования языка Rust для критичных к задержкам и тяжелых задач вроде эмуляции современных консолей, напоминая о традиционных преимуществах оптимизации на C++. Другие пользователи упрекнули автора в создании очередного ответвления мертвого кода yuzu, заявив о бесполезности автоматической перегонки старых исходников нейросетями вместо решения застарелых графических проблем и архитектурных фризов.
Пока мы ждём выпуска AMD своего новейшего апскейлера INT8 FSR 4.1 для графических процессоров Radeon RX 6000 на базе RDNA 2, моддеры уже сделали это возможным. С помощью Optiscaler вы можете легко и неофициально включить FSR 4.1 на Radeon RX 6000, и всё, что вам нужно, это пользовательский бинарный файл INT8. Однако этот процесс всё ещё может быть длительным и сложным для пользователей, но теперь, когда FSR 4.1.1b подготовлен, его включение займёт всего минуту.Новая версия FSR 4.1.1b теперь доступна для RDNA 2 благодаря усилиям команды разработчиков OptiScaler, но теперь вам больше не нужна утилита для её включения. Всё, что вам нужно сделать, это загрузить DLL-файл и заменить оригинальный DLL-файл масштабирования FSR в папке Binaries > Win64 в вашей игре. Вы также можете переименовать оригинальный DLL-файл из "amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll" в "amd_fidelityfx_upscaler_dx12.old", если не хотите потерять исходный файл.При запуске игры FSR 4.1.1b будет активирован без выполнения нескольких шагов, как это обычно происходит с OptiScaler. В примечаниях к выпуску указано, что эта модифицированная DLL-библиотека FSR 4.1.1b также обходит проверку INT8, что делает её функцией «подключи и работай». Самое большое улучшение в FSR 4.1.1b по сравнению с предыдущей версией — это уменьшение мерцания и ореола.Ancient Gameplays продемонстрировали это в нескольких играх, сравнивая FSR 4.1.1b и FSR 4.0.2c бок о бок. Многие пользователи сообщают о подобных преимуществах, что очень важно для владельцев RX 6000. Помните, что включение FSR 4.1.1b не рекомендуется в онлайн-играх, так как игры с античитерскими настройками могут привести к блокировке аккаунта. Что касается реализации, демонстрация показывает улучшение производительности на 2-3% по сравнению с FSR 4.0.2c при разрешении 1440p с балансными настройками.
Отечественный стриминговый сервис "Яндекс Музыка" ввел обновленные правила работы с аудиоконтентом, созданным при помощи искусственного интеллекта. Платформа развернула систему обязательной маркировки композиций в их описании, а также предоставила слушателям возможность персонально настраивать выдачу рекомендаций для отсеивания синтетических треков.Главным источником сведений о происхождении аудиозаписей теперь выступают сами правообладатели. По новым требованиям сервиса они обязаны открыто сообщать об использовании нейросетей при публикации релизов. Если композиция была полностью сгенерирована машиной, в карточке появится статус "Трек полностью создан с использованием ИИ", а в ситуациях, когда генеративные модели применялись лишь на отдельных стадиях продакшена, будет отображаться пометка "Трек частично создан с использованием ИИ".Для авторов, решивших скрыть факт генерации музыки, площадка внедрила собственную технологию детекции нейросетевого контента. В спорных ситуациях алгоритмы стриминга анализируют аудиодорожку вместе с жалобами пользователей. Если внутренняя система платформы определит высокую вероятность работы нейросети без соответствующей декларации от лейбла, композиция принудительно получит плашку "Возможно, трек создан с использованием ИИ".Вместе с системой маркировки в настройках рекомендаций сервиса появилась специальная опция "Меньше ИИ". С ее помощью слушатели могут вручную минимизировать количество генерированного материала в персональных подборках. Команда платформы также запустила дополнительные правила и механизмы для борьбы с недобросовестным распространением подобного контента.Как отметила руководитель "Яндекс Музыки" Александра Сагалович, стриминг верит в способность технологий работать на пользу индустрии при прозрачном подходе. По ее словам, сервис поддерживает свободу творческих экспериментов, однако собирается бороться со злоупотреблениями, поскольку именно прозрачность и ответственное использование ИИ - важные условия для того, чтобы новые технологии действительно помогали развитию творчества и музыкальной индустрии.Поводом для ввода жестких мер стал взрывной рост нейросетевых композиций на платформе. Согласно внутренней статистике сервиса, созданный нейросетями контент уже занимает 4.4% от всего каталога площадки, а среди свежих релизов доля сгенерированного материала достигает внушительных 27%. При этом более четверти новых поступлений каталога, созданных машинами, практически не находят живой аудитории и не собирают сколь-либо заметного числа прослушиваний.Схожие фильтры и требования к маркировке сгенерированных треков и профилей виртуальных авторов ранее уже внедрили зарубежные платформы Spotify, Apple Music, Deezer и Tidal.
Верховный комиссар ООН по правам человека Фолькер Тюрк выступил с предупреждением, мол, развитие ИИ сосредоточено в руках «считанных людей». При этом правительства «слишком медленно вводят защитные меры».Выступая в Женеве перед Советом ООН по правам человека, Тюрк заявил, что любая задержка с регулированием ИИ «выгодна в первую очередь крупным технологическим компаниям и их владельцам». По его словам, «горстка людей обладает почти безграничным влиянием на технологии, которые якобы имеют «невообразимую вычислительную мощность». Он добавил, что за разговорами о свободе часто скрывается лишь «свобода использовать наши личные данные». Тюрк также подтвердил, что разделяет опасения экспертов отрасли. Передовые системы ИИ, мол, могут нести «экзистенциальную угрозу для человечества».
Microsoft тестирует в предварительных сборках Windows 11 новый системный виджет — он позволяет в одном интерфейсе отслеживать уровень заряда всех подключённых Bluetooth‑устройств. Функция призвана избавить пользователей, которые ежедневно работают с несколькими гаджетами, от необходимости проверять статус батареи каждого из них по отдельности.Виджет даёт больше, чем просто процент оставшегося заряда: он показывает, идёт ли сейчас подпитка аккумулятора, активен ли режим энергосбережения, а также отображает название и иконку устройства — это помогает быстро отличать однотипные гаджеты, например две пары наушников или несколько мышей. Таким образом, инструмент становится не просто индикатором, а средством для планирования подзарядки и предотвращения внезапного отключения периферии.Разместить виджет пользователь может на рабочем столе, чтобы держать показатели перед глазами, либо в панели виджетов — для компактного доступа без загромождения пространства. При этом оформление виджета подстраивается под выбранную тему: он корректно выглядит и в светлой, и в тёмной схеме, сохраняя читаемость и контрастность.Особенно полезной функция окажется для владельцев ноутбуков, креаторов и профессионалов, активно использующих графические планшеты, MIDI‑контроллеры и другие специализированные устройства, а также для геймеров и офисных сотрудников, часто меняющих рабочие места. В каждом из этих сценариев централизованный мониторинг заметно повышает предсказуемость работы оборудования и снижает риск простоев из‑за севшей батареи.Техническая основа виджета — стандартные механизмы Windows по сбору телеметрии от периферийных устройств через Bluetooth. Поддержка зависит не только от ОС, но и от того, насколько производитель гаджета реализовал передачу данных о батарее через соответствующий профиль. На практике большинство современных мышей, клавиатур, гарнитур и планшетов уже передают такие сведения, поэтому виджет сможет отображать их «из коробки». Полный список совместимых устройств Microsoft пока не раскрывает — он будет расширяться по мере обновления драйверов и улучшения поддержки профилей со стороны вендоров.Сейчас функция доступна лишь в предварительных сборках и находится на стадии тестирования: её внешний вид, логика отображения и детали интерфейса могут измениться перед выходом в стабильную ветку обновлений. В перспективе функционал могут дополнить уведомлениями о критически низком заряде, рекомендациями по оптимизации энергопотребления или сценариями автоматизации — например, напоминанием положить устройство на зарядку при выходе из системы.
Сообщается, что эмулятор PS5 KyTyPS5 смог запустить ремейк культовой ролевой игры Demon's Souls на PC.Теперь владельцы PC уже могут дойти до геймплея игры, однако есть серьёзный нюанс - игра пока идёт всего в несколько FPS. Даже на Ryzen 7 9800X3D и RTX 4080 производительность едва достигает пары кадров в секунду, что делает прохождение практически невозможным.Тем не менее, есть и положительный момент: разработка эмулятора ведётся относительно недавно, а KyTyPS5 уже демонстрирует запуск ремейка без значительного количества графических глитчей и артефактов. Авторы проекта, по всей видимости, собираются перенять стратегию создателей эмулятора shadPS4 - сначала довести до ума пару ключевых игр, добившись в них приемлемой производительности и исправив основные баги, а затем уже расширять совместимость на другие проекты. Пока что далёкий до идеала результат, но первый шаг сделан, а значит, в будущем ситуация может кардинально измениться.
OpenAI рассказала, что разработала «автоматизированного помощника для исследователей». Грубо говоря, это ИИ, что может чётко выполнять задачи по указанию человека. Например, те, на которые у профессионального учёного ушло бы несколько дней.К марту 2028 года OpenAI намерена сделать уже полноценного ИИ-исследователя, который сможет работать «ещё более самостоятельно». Правда, всего за день до этого OpenAI признала, что её ИИ-системы «сошли с курса». Из последнего — они взломали немецкий форум для программистов. А до этого были случаи, когда модели ИИ вырывались из защищённой тестовой среды и проникали в сторонние системы.
По данным Марка Гурмана, Apple изучает способы увеличить доходы от своего магазина приложений App Store. Пока неизвестно, о чём именно идёт речь.Известно, что за эту инициативу «активно выступают новый генеральный директор Джон Тернус и старший вице-президент компании по сервисам и здравоохранению Эдди Кью». А вот бывший руководитель App Store Фил Шиллер (который ушёл из компании недавно) был против. Он якобы опасался, что нововведения «могут вызвать недовольство разработчиков и привлечь излишнее внимание регуляторов». Среди возможных мер обсуждают отказ от части ручной проверки приложений в пользу автоматической. Это сократило бы расходы Apple, но могло бы ухудшить качество проверок. Также рассматривается повышение ежегодного взноса для разработчиков (сейчас он составляет 99 долларов) или введение отдельной платы для крупных компаний с большим трафиком. Пока официальных заявлений от Apple нет.
OpenAI начала постепенно открывать доступ к своей самой новой и мощной модели GPT-6 Astra для пользователей тарифа ChatGPT Plus. Эта подписка стоит 20 долларов в месяц.Использование Astra не требует отдельной подписки, оно входит в существующий лимит сообщений для Plus. Когда он закончится, можно докупить дополнительные запросы за отдельную плату. Astra предназначена для «самых сложных задач». Написание кода, исследования тем, работа с документами, таблицами, презентациями — что душе угодно. Она, мол, лучше предшественницы «удерживает в памяти исходные инструкции на протяжении переписки». Неизвестно, получит ли Astra когда-нибудь бесплатная версия ChatGPT. Но вряд ли.