Джефф Кили сообщил, что Ananta пополнила список игр, которые попадут в программу Opening Night Live на Gamescom 2026. Шоу пройдёт 25 августа, а зрителям обещают "свежий взгляд" на песочницу от NetEase. [...] читать описание
Джефф Кили сообщил, что Ananta пополнила список игр, которые попадут в программу Opening Night Live на Gamescom 2026. Шоу пройдёт 25 августа, а зрителям обещают "свежий взгляд" на песочницу от NetEase. [...] читать описание



Джефф Кили сообщил, что Ananta пополнила список игр, которые попадут в программу Opening Night Live на Gamescom 2026.Шоу пройдёт 25 августа, а зрителям обещают "свежий взгляд" на песочницу от NetEase. Конкретику о содержании сегмента ведущий раскрывать не стал.Игра была представлена в в 2023 году под рабочим названием Project Mugen и разрабатывается для ПК, PS5, Android и iOS. Финальное имя студия подтвердила в ноябре 2024 года вместе с коротким тизером.Действие разворачивается в Нове – городе, где игрок выступает в роли агента организации A.C.D. Более подробную демонстрацию геймплея NetEase показала в сентябре 2025 года, и ролик сразу же начали сравнивать с Grand Theft Auto 6.https://www.youtube.com/watch?v=WhuqYZnHkW0Одна из ключевых особенностей – свобода перемещения по мегаполису. Агенты A.C.D. умеют летать между небоскрёбами на тросах в духе Marvel's Spider-Man, передвигаться пешком по улицам или садиться за руль любого транспорта. В трейлере также заметны системы взлома, напоминающие механики Watch Dogs.Боевая система строится на непрерывных связках с уклонениями, контратаками и приёмами боевых искусств, что вызывает ассоциации со Sleeping Dogs. Отдельное внимание уделено импровизированному оружию: в ролике протагонист брался за клюшки для гольфа, теннисные ракетки и кувалды.От показа логично ждать даты выхода. Не исключено, что трейлер раскроет и детали сюжета, включая роли капитана A.C.D., участницы отряда Yeet Squad по имени Таффи, профессионала Ричи и хакера Сеймура.Пока о персонажах известно немного, но прошлые ролики намекали, что все они так или иначе работают вместе внутри A.C.D. Будет ли игрок постепенно собирать команду, поднимаясь по служебной лестнице организации, или же возьмёт под контроль одного из этих героев, разработчики не уточняли.Предрегистрация уже открыта, и на официальном сайте NetEase указано, что интерес к игре проявили более 17 миллионов человек по всему миру. Релиз ожидается условно-бесплатным на всех платформах, однако модель монетизации до сих пор не описана.
Специалист – так называется эндгейм-класс, ради которого в Aliens: Fireteam Elite 2 придётся основательно повозиться, зато награда обещает быть щедрой. Cold Iron Studios показала в трейлере один из вариантов билда, собранного на стыке двух совершенно разных боевых школ.Разработчики последовательно демонстрируют возможности каждого класса, и логика тут понятная. Ксеноморфы давят числом и агрессией, так что любое преимущество в бою идёт в зачёт, а универсальность становится отдельным видом оружия.Специалист как раз и построен вокруг этой идеи. Класс не имеет собственного жёсткого набора умений, вместо этого он позволяет свободно комбинировать способности и перки, взятые у остальных бойцов отряда. На выходе получаются связки, которые обычным классам недоступны в принципе.В качестве примера студия собрала гибрид из наработок Механика и Охотника. Первый отвечает за контроль пространства, турели и удержание позиции, второй – за чистый урон по одиночным целям. Сверху накладываются профильные улучшения и перки, усиливающие обе стороны билда.Такой подход напоминает механику мультиклассов из ролевых игр, где игрок сознательно жертвует глубиной одной ветки ради ширины возможностей. В кооперативном шутере это работает иначе: Специалист способен закрывать сразу несколько ролей в отряде из трёх человек, подстраиваясь под состав команды и конкретную миссию.Судя по формулировкам самих разработчиков, доступ к классу открывается далеко не сразу. Это награда за продолжительное прохождение, и до неё придётся дойти, прокачивая базовые специализации и разбираясь в их сильных сторонах.Aliens: Fireteam Elite 2 выходит на ПК, PS5 и Xbox Series, уже 25 августа, а версия для Nintendo Switch 2 появится позже в 2026 году.
Rockstar не первый раз демонстрирует умение впихивать технологически тяжёлые игры в слабое железо, будь то Xbox Series S или оригинальная Nintendo Switch. Со стороны это выглядит как магия, но на деле за такими результатами стоят ресурсы, недоступные подавляющему большинству студий.Речь о деньгах от самых прибыльных франшиз в истории индустрии и штате в тысячи специалистов. Проблема начинается тогда, когда игроки берут результат работы Rockstar за эталон и требуют того же от небольших команд. Именно на это и пожаловался Томас Малер, основатель Moon Studios, известной по серии Ori и No Rest for the Wicked.В резком посте в соцсетях Малер прошёлся по тем, кто требует стабильные 60 FPS на Xbox Series S просто потому, что на этой консоли выйдет GTA 6.Я просто в восторге от комментариев вроде: "Как вы смеете не выдавать 60 fps на Xbox Series S, если GTA 6 на ней запустится?!?!".1) Мы пока не знаем, насколько хорошо эта штука будет работать.2) Ну, не знаю, МОЖЕТ БЫТЬ, дело в том, что Rockstar только что потратила более миллиарда долларов и держала ТЫСЯЧИ людей на разработке больше десяти лет?Пока GTA 6 не вышла, судить о её производительности на Series S действительно рано. Но сомневаться в компетенции Rockstar по части оптимизации сложно: Red Dead Redemption работает в целом достойно даже на первой Switch, а Red Dead Redemption 2 держит стабильные 30 FPS в нативном 4K на Xbox One X, консоли прошлого поколения.Малер продолжил мысль, заявив, что "громче всех всегда орут именно те, у кого нет никакого технического понимания", а весь этот шум сводится к "чистому фанбойству".Но да, конечно, шестилетняя машина, которая на старте стоила 299 долларов и у которой буквально вдвое меньше оперативной памяти, чем даже у Steam Deck, обязана выдавать идеальную производительность во всех новейших играх, логично. Как будто другие разработчики уже давно не мучаются с этой штукой.Xbox Series S годами остаётся головной болью для студий, которые пытаются добиться паритета производительности между платформами. Главное ограничение – именно память: у консоли 10 ГБ общей оперативной памяти, из которых игре доступно около 8 ГБ, тогда как Series X располагает 16 ГБ. При этом требования Microsoft долгое время обязывали выпускать билд для обеих версий Xbox.Малер далеко не первый разработчик, публично говорящий об этой проблеме, но, пожалуй, самый громкий. Ранее он уже сравнивал начинку Series S с мобильным железом.Поддерживать эти картофельные машины невероятно тяжело, и никакое фанбойство не сделает это утверждение менее правдивым.В теории Series S выглядела удачной и дружелюбной к покупателю точкой входа в текущее поколение, на практике же превратилась в источник компромиссов по разрешению, частоте кадров и качеству эффектов. И это особенно обидно сейчас, когда консоли за тысячу долларов постепенно становятся нормой, а спрос на доступную альтернативу только растёт.
Компания Apple анонсировала масштабное обновление бизнес-условий для разработчиков приложений на территории Европейского союза. Изменения подготовлены по результатам взаимодействия с Европейской комиссией и урегулируют прошлые разногласия сторон. Переход всех создателей софта на единый свод правил намечен на 1 октября, при этом подписать документы можно уже сейчас. Ключевым нововведением станет замена сбора за использование технологий (Core Technology Fee) на комиссии за технологии в размере 5% от цифровых транзакций вне магазина App Store. Также из правил исключат базовые платежи за первоначальное привлечение клиентов и обслуживание магазина.В рамках свежей модели меняются и стандартные комиссионные ставки. Для программ из App Store с использованием фирменной системы оплаты комиссии составят 26%, а для участников льготных программ и долгосрочных подписок базовый уровень снизят до 15%. Если разработчики решат применять альтернативные платежные сервисы внутри магазина или давать ссылки на сторонние сайты, базовые отчисления составят 20% и 15% соответственно. Для участников специальных программ поддержки эти показатели уменьшатся до 10%. Кроме того, авторы смогут сочетать несколько методов оплаты, зафиксировав выбранный набор опций на срок от 12 месяцев.Особое внимание в правилах уделено безопасности несовершеннолетних пользователей. Программы из детской категории App Store не смогут содержать прямые ссылки на внешние веб-сайты для покупки. Для пользователей младше 18 лет внедрят родительский контроль, требующий подтверждения покупки взрослыми, а детям до 13 лет полностью запретят переходить по внешним ссылкам для оплаты. Параллельно Apple облегчила условия для запуска альтернативных площадок и веб-распространения. Теперь создавать сторонние магазины смогут публичные организации, получатели венчурных инвестиций, прошедшие финансовый аудит структуры, а также некоммерческие и образовательные учреждения. При этом обязательная проверка безопасности программ останется.
Эксклюзив Apple Arcade Castlevania: Grimoire of Souls доживает последние недели. Konami объявила о полном закрытии игры в публикации на официальном сайте и в социальных сетях.Из каталога подписки Apple Arcade Castlevania: Grimoire of Souls исчезнет 20 августа. Окончательное отключение серверов состоится 3 сентября, после чего запустить игру не получится даже тем, кто уже установил её на свой девайс. Речь идёт о безвозвратном выключении, а не о временной приостановке работы.Формулировка Konami выглядит противоречиво: издатель отметил, что игру "продолжало поддерживать множество игроков", но всё равно закрывает её без объяснения причин.Мы хотели бы выразить благодарность всем нашим игрокам за горячую поддержку на протяжении всех этих лет. Вся команда разработки и поддержки искренне благодарит вас за то, что вы были частью этого пути.История Castlevania: Grimoire of Souls оказалась запутанной. Изначально игра вышла в 2019 году на мобильных платформах, затем была снята с продажи, а в сентябре 2021 года вернулась уже как эксклюзив Apple Arcade. Переиздание получило ряд улучшений, главным из которых стал полный отказ от микротранзакций, что логично для игры по подписке.На момент релиза это была первая новая игра серии после Castlevania: Lords of Shadow 2 2014 года, то есть после пятилетней паузы. Сюжетная линия завершилась в 2022 году: финальное обновление раскрыло новые подробности, связанные с победой над Дракулой из Castlevania III: Dracula's Curse 1990 года.Несмотря на мобильное происхождение, Castlevania: Grimoire of Souls ближе к классическим двухмерным частям серии, чем к типичным играм для смартфонов:дизайн персонажей создала Аями Кодзима, постоянный художник франшизы, работавшая над Symphony of the Night;музыку написала Митиру Ямане, композитор целого ряда классических частей серии;среди играбельных героев есть любимцы фанатов, включая Алукарда и Симона Бельмонта;игра поддерживает мультиплеерный кооператив.Реакция сообщества оказалась предсказуемой. Под сообщением о закрытии и под трейлером запуска на YouTube пользователи массово просят Konami перенести игру на консоли и ПК, чтобы сохранить её хотя бы в виде офлайн-версии. Формально ничто не мешает такому релизу, но издатель пока не давал никаких намёков на подобные планы.Ситуация типична для сервисных мобильных игр: без серверной части клиент превращается в нерабочий файл, а сама игра фактически исчезает из истории серии. Именно этот аргумент чаще всего приводят сторонники движения за сохранение цифровых игр.Долго без новой Castlevania фанаты не останутся. Castlevania: Belmont's Curse от студии, известной по Dead Cells, выйдет в декабре. Несмотря на разработчиков, Konami обещает игру в классическом стиле серии.
В релиз-кандидате macOS Tahoe 26.7 обнаружились упоминания неанонсированного гаджета под кодовым именем B790, а вместе с ними короткий демонстрационный ролик. На видео, найденном изданием MacRumors, пользователь поднимает книгу, чтобы встроенная в наушники камера считала название на обложке.Система распознаёт текст, а закадровый голос объясняет суть функции, которая позволяет сохранять информацию из окружающего мира:С Visual Intelligence ваш мир становится сохраняемым. Увидели что-то интересное? Просто попросите меня сохранить это на потом.Судя по найденным строкам, камеры в AirPods предназначены не для привычной съёмки фото и видео, а для работы в связке с Visual Intelligence. Siri сможет использовать визуальный контекст, чтобы отвечать на вопросы о предметах поблизости и запоминать то, к чему пользователь захочет вернуться позже.Главное преимущество такого подхода в том, что для запроса не потребуется доставать iPhone. Нынешняя реализация Visual Intelligence у Apple завязана в основном на камеру и экран смартфона.В программном коде также нашлось предупреждение на случай, когда камеры наушников перекрыты. Уведомление просит не закрывать AirPods, чтобы система могла давать максимально точные сведения об окружении, а значит, обзор камер должен оставаться свободным.Кодовое название B790 всплывало и раньше. Марк Гурман сообщал, что Apple работает над таким гаджетом и что премьера может состояться уже в сентябре.Если сроки подтвердятся, наушники покажут на ближайшей презентации iPhone вместе с iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и складным iPhone Ultra. Помимо B790, релиз-кандидат macOS Tahoe 26.7 содержит отсылки и к другому неанонсированному железу.Apple пока не объявляла о наушниках с камерами и не называла дату выхода. Не раскрыты и детали конструкции, принципы обработки изображений и механизмы защиты приватности, что особенно значимо для камеры, которую носят на голове и направляют на окружающих в повседневных сценариях.
Серный куб, добавленный в Minecraft в июне вместе с обновлением Chaos Cubed, оказался одним из самых универсальных инструментов для создателей карт. После двух месяцев тестирования моб добрался до релизной версии и быстро стал основой для десятков пользовательских режимов.Механика проста и потому гибка. Скармливая кубу разные блоки, игрок меняет его свойства и получает прыгучую, скользящую или взрывоопасную версию. По сути моб работает как разумный мяч, который не против, чтобы его пинали по всей округе.Mojang собрала подборку наиболее изобретательных дополнений с Серным кубом в Marketplace. Ожидаемо большую часть занимают спортивные развлечения, но авторы пошли дальше и адаптировали песочницу под аркадные и шутерные форматы.https://www.youtube.com/watch?v=9kR6OGrwyUcСамый очевидный вариант применения показывает Sulfur Golf – девять лунок, драйвер и паттер, а также поддержка соревнований до восьми участников. На трассе есть бункеры, водные препятствия и гольф-кар для быстрого перемещения между ударами. Тем, кому такой темп кажется слишком медленным, предлагается Sulfur Rush, гонка по опасным полосам препятствий в духе Fall Guys.Cube Breakers меняет ракурс на вид сбоку и превращает происходящее в сессию по разбиванию блоков в стиле Breakout и Arkanoid. Серные кубы рикошетят по экрану, поджигают цепочки взрывов TNT и приносят очки. В режиме кампании дело доходит до схватки с Драконом Края.Sulfur Strongholds работает иначе и не представляет собой отдельную мини-игру. Дополнение добавляет одноимённые храмы в биомы Серных пещер, которые генерируются в мире естественным образом, а внутри ждут четыре варианта физических головоломок с разными элементальными версиями куба. По духу это ближе к приключениям Индианы Джонса, чем к обычной выживалке.https://www.youtube.com/watch?v=aLs8UG-KUjgБластеры, общее название для всевозможного огнестрела в модах, традиционно остаются одной из самых востребованных категорий. Дополнение Sulfur Blaster позволяет заряжать оружие живыми Энергетическими кубами.После отлова и насыщения Серных кубов эффекты можно комбинировать, получая самые разные снаряды. В арсенале есть и лавовый лазерный луч, и стая разъярённых анимированных книг.Отдельного упоминания заслуживает Trick Shot Tycoon, построенный вокруг трюковых бросков из тех самых видео с попаданиями "один на миллион". Игроку предлагают воспроизводить абсурдные постановочные сцены вроде заброса мяча с большой высоты или идеального рикошета монеты в стакан. Стоит дополнение дороже большинства других предложений в Marketplace, но объём проделанной работы заметен.Потенциал Серного куба был очевиден с момента анонса, и число построенных на нём режимов продолжает расти. Открытым остаётся вопрос, добавит ли Mojang в будущих обновлениях другие инструменты с похожей гибкостью.
Разработчик Ной Иарробино выпустил для iOS приложение Carrier Pidge, которое сознательно ломает главное преимущество современных мессенджеров, мгновенную доставку. Вместо этого текст летит к адресату так, как если бы его нёс почтовый голубь. И иногда не долетает вовсе.Принцип работы очень простой – приложение определяет расстояние между отправителем и получателем на основе данных GPS, после чего рассчитывает время доставки исходя из скорости полёта голубя в 177 км/ч.Если собеседник находится в том же городе, сообщение придёт за считанные минуты. Если же вы живёте на противоположных концах страны, ждать придётся около суток. Отправка за океан растягивается ещё сильнее.Скорость птицы не фиксированная и варьируется примерно на 25% в обе стороны, так что текст может прийти раньше или позже расчётного времени. Внутри приложения есть трекер полёта в реальном времени с картой, где видно положение пернатого курьера и оставшееся время в пути.Самая любопытная часть механики – риск провала доставки. Голубь, пусть и виртуальный, остаётся животным, поэтому у каждой отправки есть шанс 0,2%, что птица погибнет в дороге от хищников или охотников либо просто отвлечётся и потеряется.Монетизация построена вокруг расширения голубятни. Пользователь может докупить до 10 дополнительных птиц и отправлять несколько сообщений одновременно, не дожидаясь возвращения единственного курьера.Создатель создал приложение примерно за три недели с помощью вайб-кодинга и честно признаёт бессмысленность идеи, называя её лишённой практического применения. При этом сам процесс наблюдения за тем, сколько времени заняла бы доставка письма голубиной почтой, оказался достаточно занятным, чтобы довести затею до релиза.Подобная концепция не новая, но главное, что она демонстрирует – сегодня, благодаря ИИ-инструментам, порог возможностей по выпуску необычных приложений снизился до беспрецедентного уровня. Любой человек с идеей может сделать инструмент, сайт, программу или приложение.Версия для Android тоже планируется, но конкретных сроков разработчик пока не называл.
По данным аналитического агентства Omdia, мировые поставки носимых устройств во втором квартале 2026 года сократились на 2% в годовом выражении. За общим снижением показателей скрывается смещение потребительского спроса. Сегмент умных часов показал рост на 6% благодаря популярности продвинутых спортивных моделей. Также набирают популярность базовые трекеры без экранов, в то время как обычные базовые браслеты просели на 9%, а простейшие часы потеряли 3%. Наблюдается смещение интересов пользователей в сторону лаконичных устройств для постоянного ношения либо функциональных спортивных часов с высокой точностью измерений.В сегменте умных часов лидерство удерживает компания Apple с долей 46%. Наиболее заметный рост среди остальных брендов продемонстрировала Garmin, достигнув 15% и сравнявшись с Samsung, которая удерживает второе место с небольшим опережением. Успех Garmin связан с устойчивым спросом на устройства для бега, велоспорта и активного отдыха, чему способствовало расширение серии Forerunner. В общем зачете носимых браслетов первое место заняла Huawei с долей 18%, увеличив показатель на один процентный пункт по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря расширению линейки и выходу на международный рынок детских часов с поддержкой сотовой связи.Заметной тенденцией стало развитие трекеров без дисплея, доля которых превысила 15% в категории базовых браслетов. Появлению этой тенденции способствовали релизы Google Fitbit Air и Garmin Cirqa. Пользователи выбирают подобные решения в качестве альтернативы классическим фитнес-браслетам.
Apple обучила собственную большую языковую ИИ-модель специально для китайского рынка. По сообщению Reuters, разработка стала отступлением от прежнего подхода компании, при котором для работы ИИ-функций на китайских устройствах предполагалось использовать модели местных партнеров. Собственная модель должна дать Apple больше контроля над работой искусственного интеллекта в Китае, тогда как ранее Apple ориентировалась на модели китайских технологических компаний при подготовке Apple Intelligence для местного рынка.Разработка модели велась совместно с компанией Alibaba, которая оказала Apple поддержку в процессе обучения ИИ. При этом пока неизвестно, какую именно роль получит Apple Intelligence и как она будет взаимодействовать с технологиями сторонних китайских компаний.Запуск Apple Intelligence в Китае ожидается в ближайшие месяцы после обновления iOS. В июле китайский регулятор зарегистрировал ИИ-сервис Apple, открыв путь для его работы на местных устройствах iPhone, iPad, Mac и Vision Pro. В рамках партнерства с Alibaba в китайскую версию Apple Intelligence должна также войти модель Qwen, а ранее также сообщалось об использовании технологий Baidu. Apple и Alibaba не стали комментировать информацию. Сама Apple пока не объявила точную дату запуска и стоимость сервиса в Китае.
Некогда супер популярный смартфон iPhone X спустя почти десятилетие наконец перешёл в разряд устаревших. Без преувеличения — гаджет — эпоха до сиих пор популярен за счёт отличного сочетания дизайна и характеристик, но больше пользоваться им как и раньше уже не получится.Но не только завершение поддержки современного программного обеспечения ждёт выбывший из актуальных смартфон. С настоящего момента официальные сервисные центры Apple и центры — партнёры перестанут получать комплектующие к данной модели, что автоматически сократит возможности ремонта всё ещё актуальной «трубки». Конечно некоторые объёмы запчастей какое — то время будут доступны через интернет — магазины, но и эти объёмы без новых поставок скоро закончатся, а значит век всё ещё действующих iPhone X окажется не долгим.Напомним, iPhone X(10) был представлен компаний Apple 12 сентября 2017 года. Новинка обладала радикально обновлённым «безрамочным» дизайном, лишилась физической кнопки, стала значительно мощнее и функциональнее предшественников в лице iPhone 8 и iPhone 8 Plus. Именно с iPhone X начался современный дизайн «яблочных» смартфонов, что сделало аппарат имиджевым на долгие годы.Вам может быть интересно: Давайте соберём самый дешёвый компьютер и ноутбук в мире — Boardbook
Apple ведёт переговоры с крупными новостными редакциями о многолетних лицензионных соглашениях, которые позволят Siri выдавать актуальные новости напрямую из источников. Об этом сообщает Wall Street Journal со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией. Сама Apple комментировать переговоры отказалась.По данным издания, бюджет на эти сделки может превысить девять цифр, то есть речь идёт о сумме от 100 миллионов долларов и выше. Выплаты изданиям будут зависеть от того, насколько часто их материалы попадают к пользователям через голосовой помощник. Конкретные партнёры пока не называются.Идея выглядит логично на бумаге: вместо того чтобы генерировать информацию из воздуха, ИИ получает доступ к верифицированным, актуальным источникам. Именно отсутствие такой привязки к реальным данным и стало причиной громкого скандала в конце 2024 года, когда функция суммаризации уведомлений Apple Intelligence начала регулярно искажать новости.Тогда система в разное время "сообщала" от имени BBC, что теннисист Рафаэль Надаль публично признал свою гомосексуальность, а заодно назвала его бразильцем, хотя тот испанец. Дартсмен Люк Литтлер якобы победил в финале, который ещё не начался. New York Times будто бы написала об аресте Биньямина Нетаньяху. Washington Post, по версии ИИ, отчиталась об увольнении Пита Хегсета ещё до того, как это произошло.Первым на проблему обратил внимание редактор ProPublica Кен Швенке – это случилось в ноябре 2024 года, спустя несколько недель после запуска Apple Intelligence. Поначалу обзоры функции были прохладными, но не катастрофическими. Однако на протяжении следующих двух месяцев ситуация планомерно ухудшалась, а каждый новый ляп становился вирусным.Апофеозом стала серия ошибок вокруг американского Сената: сначала ИИ заявил, что Памела Бонди и Марко Рубио уже утверждены на посты генерального прокурора и государственного секретаря, хотя голосование ещё не прошло. На следующий день функция добавила, что Сенат утвердил "сменщика Рубио в Сенате" – формулировка, которая противоречит Конституции США: вакантное место попросту заполняется губернатором штата без каких-либо голосований.После этого Apple временно отключила суммаризацию новостных уведомлений. Когда функцию вернули, рядом с такими сводками появилось красное предупреждение, указывающее на то, что текст сгенерирован ИИ и может содержать ошибки.Теперь, менее чем через два года после этих событий, Apple пытается выстроить ту самую инфраструктуру, которой не хватало с самого начала. Платные лицензионные соглашения с редакциями могут дать Siri доступ к проверенным, своевременным материалам вместо того, чтобы интерпретировать обрывки уведомлений. Насколько это изменит ситуацию на практике – покажут переговоры и то, какие именно издания в итоге согласятся войти в партнёрство.
Специалисты DxOMark протестировали камеру iPhone 17 и поставили базовую модель Apple на одну ступень с некоторыми флагманами конкурентов. По итогам испытаний смартфон набрал 157 баллов и занял 20‑е место в общем рейтинге камерофонов лаборатории. Столько же получили Samsung Galaxy S26 Ultra, Oppo Find X8 Pro и Oppo Find X7 Ultra.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».iPhone 17 оснащён двумя камерами по 48 Мп — широкоугольной и сверхширокоугольной. Эксперты проверили их работу при разном освещении, а также отдельно оценили качество фотографий, видео и приближения.За фотосъёмку смартфон получил 155 баллов. Среди сильных сторон специалисты выделили точную экспозицию, естественную передачу цветов и небольшой уровень цифрового шума при хорошем освещении. По подавлению шума iPhone 17 даже превзошёл Pro-версию, хотя за это пришлось заплатить небольшой потерей мелких деталей и текстур.В темноте камера показывает себя хуже. Автофокус при слабом освещении работает менее стабильно, особенно во время ночной съёмки портретов. Кроме того, небольшая глубина резкости может привести к тому, что люди на заднем плане групповых фотографий окажутся не в фокусе.А вот видео оказалось сильной стороной iPhone 17 — здесь смартфон получил 162 балла. Эксперты отметили эффективную стабилизацию, быстрый и точный автофокус и хорошее шумоподавление при разном освещении. По этим характеристикам результат оказался близок к показателям iPhone 17 Pro.Хуже всего смартфон справился с зумом. Отдельного телеобъектива у iPhone 17 нет, поэтому двукратное приближение реализовано за счёт кропа изображения до 12 Мп. При небольшом увеличении качество остаётся близким к iPhone 17 Pro, но начиная примерно с четырёхкратного зума детализация заметно падает.
Ранее в мае появилась информация о том, что следующая игра во франшизе Kingdom Come выйдет в промежутке между апрелем 2027 и мартом 2028 года. Теперь разработчик Warhorse Studios подтвердил намерение выпустить тайтл до конца финансового 2028 года, что означает срок до конца апреля 2028 года.Это подтверждение прозвучало из финансового отчёта издателя Embracer Group и совпадает с планами студии. Напомним, что Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года, а появление следующей игры к началу 2028 года указывает на значительную оптимизацию процессов разработки в Warhorse Studios.Студия известна тем, что не спешит со своими играми. Наглядный пример – разрыв между релизами Kingdom Come: Deliverance и Deliverance 2. Первая часть вышла в 2018 году, и на создание сиквела ушло около семи лет.Warhorse Studios ещё в мае подтвердила работу над "новым приключением Kingdom Come". Так как в названии отсутствовало слово Deliverance, это породило предположения о том, что игра может оказаться спин-оффом с новым набором персонажей, оставляющим позади героя серии Генри.Деталей на этот счёт пока не раскрыли, однако директор по коммуникациям Тобиас Штольц-Цвиллинг и комьюнити-менеджер Том Грей уточнили, что речь идёт об RPG с открытым миром.Разработку возглавляет ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса.В прошлом месяце заметили заявку на товарный знак, указывающую на возможное название игры Kingdom Come Salvation. Заявка была подана и получена 23 июля, а владельцем указана Warhorse Studios. Вместе с этим представили и официальный логотип.Такие сроки могут означать, что первый показ состоится относительно скоро, особенно с учётом крупных мероприятий вроде Gamescom Opening Night Live в конце месяца.Warhorse Studios также работает над другой игрой. Она описывается как "RPG с открытым миром во вселенной Средиземья", пока не получила названия, а разработку возглавляет Виктор Бокан.Штольц-Цвиллинг назвал эту разработку "абсолютной игрой мечты" для студии и отметил, что она будет "живым миром" с "сильным упором на повествование" и "глубоко погружающим" геймплеем.Обе игры анонсировали одновременно после того, как Warhorse Studios завершила работу над пострелизными DLC для Kingdom Come: Deliverance 2. За первый год RPG с открытым миром получила множество дополнений, которые расширили её мир и добавили новые приключения.Последним из них стало Mysteria Ecclesiae, посвящённое Седлецкому монастырю, смертоносной чуме и странной тайне, скрывающейся за вспышкой болезни.
Ремейк Halo: Campaign Evolved совсем недавно вышел на Xbox и PS5, и с технической точки зрения студия Halo Studios сделала всё правильно. Визуально тайтл выглядит убедительно, кооперативный режим на месте, а ностальгия по классике никуда не исчезла. Проблема в другом: в игре совсем нет конкурентного мультиплеера.За две недели с момента релиза игра разошлась тиражом 1.2 миллиона копий, принеся 67 миллионов долларов валовой выручки. Аналитик Рис Эллиотт из Alinea Analytics назвал этот результат "слабым для полноценного ремейка одной из самых знаковых консольных игр-шутеров". Распределение по платформам оказалось почти зеркальным: 42% покупателей на Xbox и 41% на PS5, то есть 544 тысячи копий ушло на PlayStation.Для сравнения: порты Call of Duty: Black Ops 1 и 2 для PS5, вышедшие чуть больше месяца назад, суммарно продались тиражом 12 миллионов копий на одной только платформе. Black Ops 2 при этом взяла 8.9 миллиона из них. Речь не о ремастерах и уж тем более не о ремейках, а о портах в разрешении 1080p с графикой пятнадцатилетней давности и по более низкой цене. Разрыв в продажах составил более 16 к 1 в пользу Call of Duty.Эллиотт указывает на принципиальную разницу в подходе: только 21.7% владельцев Black Ops 2 на PS5 вообще запустили одиночную кампанию. Покупали игру ради мультиплеера, ради ностальгии по лобби, килстрикам и тому времени, когда онлайн-шутеры ещё не превратились в машины монетизации.PlayStation-игроки явно купили BO2 ради мультиплеера, ради ностальгии по тем лобби, килстрикам и атмосфере другой, менее хищнической эпохи онлайн-шалостей. Это разительно контрастирует с Campaign Evolved, где есть только кампания, пусть и с кооперативом, но без конкурентного мультиплеера вообще. Если не считать CoD, Halo, пожалуй, самая мультиплеерно-определяющая консольная франшиза в истории. Halo на разделённом экране и LAN-вечеринки – это основополагающее воспоминание именно для тридцатилетней аудитории, за которой охотился этот ремейк.Здесь важен общий контекст: Halo как франшиза не выпускала полноценную новую игру с момента релиза Halo Infinite в 2021 году, тогда как Call of Duty продолжает выходить ежегодно и давно закрепилась как глобальный культурный феномен. Закрыть такой разрыв в продажах даже при наличии конкурентного мультиплеера было бы непросто. Но отсутствие PvP-режима в игре, вся ДНК которой построена на мультиплеерном опыте, очевидно лишило Halo: Campaign Evolved значительной части потенциальной аудитории.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/502393/img_AQAKcBbaBlhGhv6BJT_Gxhzk-0s3LYWHQ5xxsi_k9Bu-ZvrfHuM_h6PMJdSCR0bJXPF7k7BkrypXNw9h1CRSqnNf-OY.jpgРазработчикам нужно снижать зависимость от отдельных платформРоссийским разработчикам после удаления отечественных программ из магазинов приложений App Store и Google Play необходимо снижать критическую зависимость от любой одной внешней системы. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на Рената Лашина, исполнительного директора АРПП «Отечественный софт».По его мнению, для разработчиков важно понимать, могут ли они через год или два поддерживать свой продукт и взаимодействовать с пользователями.«Особенно заметен этот риск в экосистеме Apple. И дело не в том, что iOS стала хуже, как технологическая платформа. Проблема находится в другой плоскости. Жизненный цикл приложения в iOS сильно зависит от решений одного владельца платформы. И российские разработчики за последние годы получили практический опыт того, что доступ к отдельным элементам этой инфраструктуры может измениться независимо от качества самого продукта», — заявил Лашин.Он отметил, что закрытая система может оставаться предсказуемой. Например, разработчик знает ее требования и выполняет их. Однако проблема возникает, когда игра по правилам не гарантирует сохранение доступа к инфраструктуре.«Компания может годами поддерживать работающий продукт, соблюдать технические требования платформы и при этом потерять доступ к отдельной программе, сертификатам или инфраструктурному сервису. Именно здесь возникает платформенный риск: судьба продукта начинает зависеть не только от того, насколько хорошо он сделан», — подчеркнул эксперт.Разработчики могут соблюдать правила компаний, когда они понятны и не меняются внезапноЛашин обратил внимание, что удаление приложения из App Store может повлиять на уже установленные у пользователей программы. Например, в случае с мессенджером «Макс» россияне перестали получать пуш-уведомления о новых сообщениях и звонках. Аналогичная проблема возникала у ряда крупных банков.«В iOS модель остается гораздо более закрытой. Apple постепенно допускает альтернативную дистрибуцию приложений, однако такие механизмы сейчас работают лишь в отдельных регионах: например, в Европейском союзе, Японии и Бразилии. Для российского рынка сопоставимого официального резервного канала нет. Таким образом, для российского разработчика риск связан не столько с самим фактом контроля Apple над App Store, сколько с отсутствием равноценного резервного канала дистрибуции: если основной канал становится недоступен, быстро перенаправить пользователей на другой официальный способ установки приложения фактически невозможно», — сказал исполнительный директор АРПП «Отечественный софт».В связи с этим отечественные разработчики должны снижать критическую зависимость от любой одной внешней системы. Как считает Лашин, где-то возможно развивать полноценные веб-версии сервисов, а в других случаях — присутствие на нескольких платформах. «Раньше резервный сценарий можно было воспринимать как дополнительную страховку на случай маловероятной проблемы. Теперь российский опыт показывает, что вопрос необходимо задавать еще на этапе проектирования продукта: какие критические процессы контролирует сама команда, а какие полностью зависят от внешней платформы?» — отметил эксперт.Ранее главный редактор Vilianov.com Сергей Вильянов рассказал Hi-Tech Mail новых возможностях с появлением открытого API у мессенджера «Макс».
Apple, судя по всему, впервые изменит привычную схему запуска линейки iPhone. Согласно данным, полученным от поставщика компании Pegatron, осенью 2026 года выйдут только три старшие модели серии iPhone 18, а ещё три устройства появятся лишь в первом квартале 2027 года.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».По данным Economic Daily News, Pegatron во время отчётного звонка рассказала об изменении привычного графика поставок одного из своих клиентов. Речь, вероятно, идёт об Apple. Компания собирается разделить запуск следующего поколения iPhone на два этапа: премиальные модели выйдут в сентябре, а более доступные устройства — примерно в марте следующего года.На данный момент предположительный график выхода новых iPhone выглядит так:Отдельного внимания заслуживает iPhone Ultra — по слухам, это складной смартфон Apple. Его также ожидают в сентябре — вместе с iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max.Слухи о раздельном запуске ходят уже больше года. О таком плане ранее писали аналитик Мин-Чи Куо и издание The Information. Ещё один поставщик Apple, Largan Precision, косвенно подтвердил возможные изменения графика в июне.Причиной изменения сроков, согласно отчёту Economic Daily News, могут быть нехватка памяти и чипов. На фоне дефицита комплектующих поставщики сталкиваются со смещением пикового сезона поставок, а производители вроде Apple стараются распределять доступные компоненты и отдавать приоритет более дорогим моделям с большей маржой.
По сообщению The Wall Street Journal (WSJ), Apple начала вести переговоры с издателями по поводу лицензирования контента для улучшения работы искусственного интеллекта Siri. Компания планирует заключить многолетнее соглашение, которое обеспечит голосовому ассистенту доступ к актуальным новостям и текущим событиям в режиме реального времени. Инициатива направлена на повышение информативности ответов системы за счет проверенных партнеров.Предлагаемая модель сотрудничества предусматривает систему оплаты, при которой партнеры получают вознаграждение только за фактическое использование их публикаций ИИ-алгоритмом. По словам источников WSJ, бюджет на эти выплаты может достичь девятизначной суммы в долларовом эквиваленте и будет привязан напрямую к объему потребляемого контента.Примечательно, что решение Apple происходит на фоне поляризации медиаиндустрии, где одни правообладатели судятся с разработчиками моделей, а другие подписывают лицензионные договоры. Например, News Corp и Axel Springer уже сотрудничают с создателями ChatGPT, тогда как The New York Times ведет судебные разбирательства против OpenAI и Microsoft. Reddit комбинирует оба подхода: имея соглашение с Google, одновременно подал иски против Anthropic и Perplexity.Для Apple подобное партнерство не является новым, поскольку корпорация уже взаимодействует с медиа через сервис Apple News+ и ранее получала права на использование материалов для обучения собственных нейросетей.
Брэндон Сандерсон завершил работу над сценарием экранизации "Рождённый туманом", однако автор уточнил, что это лишь первый черновик, и впереди ещё долгий путь до финальной версии.Сандерсон продвигался по проекту в высоком темпе, ведь адаптацию анонсировали только в феврале этого года. Теперь, когда первый черновик готов, прогресс, скорее всего, заметно замедлится, так как автор будет собирать отзывы от редакторов и представителей Apple TV.Во время еженедельного обновления на своем YouTube-канале Сандерсон повторил примерно то же самое:Я по-прежнему буду собирать много отзывов по этому поводу. Так что впереди еще много черновиков.Это указывает на то, что серьезных подвижек по обратной связи пока не было, и до начала работы над вторым черновиком может пройти немало времени. Как автор неоднократно говорил в прошлых обновлениях, работы предстоит еще много.Ждать первый фильм "Рождённый туманом" в ближайшее время точно не стоит, Сандерсон сообщил, что наконец возвращается к работе над "Духокровники". Ранее автор упоминал, что планирует вернуться к книге после того, как провел много времени в Голливуде."Духокровники" станет первой книгой третьей эры "Рождённого туманом" и, предположительно, развернется гораздо позже по хронологии Космера. Выход книги запланирован лишь на 2028 год.Между тем 1 сентября Сандерсон запустит новую серию во вселенной Сайтоверс под названием Rift Wake. Действие развернется в той же хронологии, что и его популярный цикл Устремлённая в небо.В мае Сандерсон объявил, что Устремлённая в небо получит официальную телевизионную адаптацию от той же студии, что создала лайв-экшен по "Ванпис". Стриминговый сервис для проекта пока не назван, но с запуском Rift Wake становится очевидно, что автор хочет превратить свой популярный подростковый цикл в нечто похожее на Космер.
Bumble вносит серьёзное изменение в механику переписки между парами в своём приложении для знакомств.Раньше сервис требовал, чтобы первое сообщение отправлял человек определённого пола, ведь Bumble запускалась с концепцией "женщины пишут первыми". Теперь первое сообщение может отправить любой человек независимо от пола, но переписка открывается только после того, как второй участник решит ответить.Уитни Вульф Херд, основательница и нынешняя глава Bumble, ещё в мае намекала, что сервис откажется от строгих гендерных правил переписки. При этом реальная реализация оказалась несколько шире обещанного.Чтобы пользователи не отправляли ленивые сообщения из одного слова, Bumble теперь распознаёт такие попытки и показывает подсказку на экране с предложением написать более осмысленное первое сообщение. Исследование, которое сервис опубликовал вместе с анонсом, сфокусировано на мужчинах и женщинах, но изменение правил должно улучшить опыт в целом.По данным Bumble, 62 процента женщин и мужчин говорят, что чувствуют себя увереннее, когда у них есть выбор в том, как и когда начинать переписку.Формально Bumble не заставляла пользователей соблюдать гендерные правила переписки с 2024 года, когда сервис запустил функцию "Opening Moves". Эта опция позволяла женщинам задавать вопрос, на который мужчины могли ответить, давая мужчинам возможность написать первыми в гетеросексуальных парах.Новое общее правило просто упрощает всё сразу и делает давление от необходимости писать первым полностью необязательным.Изменение переписки лишь один из способов, которым Bumble пытается переосмыслить себя для эпохи ИИ и лучше конкурировать с Tinder. Последний по-прежнему остаётся ведущим приложением для знакомств во многих регионах.В марте сервис представил Bee, ИИ-ассистента, способного связывать пользователей внутри Bumble. Вульф Херд, по сообщениям, отмечала, что офлайн-мероприятия и ИИ станут большой частью будущего сервиса.