Гача-игры давно продают не механики, а персонажей, и каждый сантиметр модели там проходит через художественный совет. Рано или поздно это приводит к закономерному итогу. [...] читать описание
Гача-игры давно продают не механики, а персонажей, и каждый сантиметр модели там проходит через художественный совет. Рано или поздно это приводит к закономерному итогу. [...] читать описание



Гача-игры давно продают не механики, а персонажей, и каждый сантиметр модели там проходит через художественный совет. Рано или поздно это приводит к закономерному итогу.Игроки всерьёз, с аргументами и почти научной терминологией, начинают выяснять, у какой героини самые выдающиеся бёдра.Именно такой вопрос задали на Reddit поклонники Zenless Zone Zero. Это экшен HoYoverse, который вышел летом 2024 года и успел прославиться стильной анимацией и вниманием к дизайну агентов. Вместо ожидаемого единодушия получилась настоящая перепись почти всего ростера.В фаворитах оказались Эвелин, Исюань, Астра Яо, Бёрнис, Рина, Чжу Юань, Джейн Доу, Лайтер и Триггер, причём у каждой нашлись свои преданные адвокаты.Самое забавное, что спор быстро ушёл от простого "кто красивее" к почти инженерному разбору. Кто-то прямо заявил, что предпочитает "побольше мягкости", а другой игрок выдал целую формулу.По его мнению, у одной героини идеальный баланс жира и мышц для подушки на коленях, "мягкой сверху и упругой внутри". Ещё одна героиня, по тому же расчёту, процентов на сорок состоит из бёдер и всего, что ниже спины.Подушка на коленях тут упомянута не случайно. В японской поп-культуре "хизамакура", когда голову кладут на колени другому человеку, давно стала устойчивым романтическим тропом.Вишенкой на торте стал вопрос, который фактически закрыл всю дискуссию. Один из игроков не выдержал и написал:А лучше спросите, у кого в ZZZ бёдра плохие.Ответа на этот вопрос так никто и не нашёл.
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима заявил, что не любит серию Grand Theft Auto и не собирается играть в GTA 6, которая выйдет на консолях 19 ноября. Тем не менее он желает игре максимального успеха, так как рассчитывает, что другие студии, включая его собственную, смогут воспользоваться моментом и повысить цены. По его мнению, это необходимо для выживания индустрии.В интервью Клима рассказал, что серия "совершенно не привлекает" его, и он не понимает всеобщего восторга.Я не буду играть в GTA 6, если только меня каким-то образом не заставят. А почему она так популярна, мне непонятно. Это то, чего я просто не могу понять.Клима отметил, что не питает неприязни ни к играм серии, ни к Rockstar. По его словам, "это действительно здорово, что кто-то делает игры, которые являются настоящими технологическими чудесами". Он также надеется, что GTA 6 оправдает ожидания.Главную проблему индустрии Клима видит в стоимости разработки. Игры стоят всё дороже, и тенденция сохранится, так как рост вычислительной мощности повышает ожидания игроков от масштаба и сложности. Новых источников дохода при этом нет: рост аудитории почти исчерпан, а цифровые магазины уже выжимают максимум из каждой проданной копии.Мы уничтожили розницу и забрали все её деньги.Пандемия Covid-19 создала "искусственный спрос", который на время подстегнул рынок, но затем он угас. Последствия видны в массовых сокращениях, которые затеяли руководители, чрезмерно расширившие свои компании. Что остаётся после этого, Клима объяснил так:Последнее, что можно сделать, – это поднять цену за копию. Это очень помогло бы, но все до смерти боятся. Теперь, надеюсь, GTA проложит путь, и это позволит нам повысить стоимость.Только Rockstar и Take-Two единственные, кто может себе позволить или осмелиться поднять цену на игры, что, на мой взгляд, давно назрело и необходимо для выживания этого бизнеса. Так что желаю им всяческой удачи.Схожие мысли звучали и от аналитиков. В мае аналитик Bank of America Омар Дессуки призвал назначить на GTA 6 более высокую цену, причём не только ради Rockstar и Take-Two, но и для всей отрасли. Он считал, что успех новой игры серии по высокой цене "повысит ценовую планку для всей индустрии".В июне Take-Two подтвердила, что GTA 6 будет стоить 80 долларов, то есть на 10 долларов больше, чем обычные игры с крупным бюджетом. Значительная часть контента при этом вынесена в ультимативное издание, из-за чего его стоимость фактически достигает 100 долларов.
iPhone 18 Pro Max превзошел ожидания производительности в играх, превысив заявленный Apple порог мощности. В сравнении с iPhone 17 Pro Max новый флагман сохранил заметное преимущество после нагрева, когда снижение частоты начинает сильнее влиять на производительность. В Geekbench 6.7 iPhone 18 Pro Max с процессором A20 Pro набрал 4725 баллов в одноядерном и 12 575 баллов в многоядерном тестах. Для iPhone 17 Pro Max с A19 Pro эти показатели составили 3883 и 10 017 баллов, то есть преимущество новой модели достигло примерно 22% и 26% соответственно. В плане графики Geekbench 6.7 Metal разница еще больше: 64 069 баллов против 45 683 у A19 Pro, или около 40%.В игре Resident Evil 4 оба смартфона тестировали при разрешении 2346 х 1080 с целевой частотой 60 кадров/с и одинаковыми настройками графики. iPhone 18 Pro Max обеспечил в среднем 58 кадров/с при показателе 1% low на уровне 49,6 кадра/с, тогда как iPhone 17 Pro Max показал 38,6 и 27,9 кадра/с соответственно. В Assassin’s Creed Mirage при высоких настройках и разрешении 1320p результаты составили 30 и 29,8 кадра/с против 25,3 и 21,9 кадра/с.Разницу связывают в том числе с улучшенной системой охлаждения iPhone 18 Pro. Разборка смартфона показала увеличенную испарительную камеру, непосредственно контактирующую с чипом A20 Pro, новый термоматериал и измененное расположение SoC. Сравнение провел YouTube-канал Dame Tech.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Убивать безымянных разбойников в играх привычно, как собирать грибы. Противник с табличкой "Бандит" над головой существует ровно для того, чтобы стать опытом и лутом.Но всё меняется, когда последний выживший садится у костра и начинает горевать о друзьях, которых ты только что перерезал.Именно с таким открытием столкнулись игроки Kingdom Come: Deliverance 2. Один из геймеров заметил, что одинокий бандит, оставшийся в разорённом лагере, буквально впадает в депрессию.Остальные дружно признались, что за десятки часов игры даже не подозревали о такой детали.Выяснилось, что дело не только в последнем выжившем. Скорбь в Kingdom Come: Deliverance 2 срабатывает почти при любом убийстве.Стоит Индржиху снять одного разбойника из засады, как остальные находят тело, собираются вокруг и предаются воспоминаниям о покойном. Один из бандитов и вовсе сокрушался, что убитый приятель теперь никогда не вернёт ему долг. Волки, к слову, тоже порой оплакивают погибших сородичей. В сообществе выдвинули правдоподобную теорию: у всех NPC в игре прописаны семейные связи, и бандитам в качестве "родни" просто назначили соседей по лагерю.Особенно эффектно механика раскрывается у тех, кто любит действовать тихо. В Kingdom Come: Deliverance 2 можно подлить ядовитое зелье в бочку с вином, и один из игроков так и поступил с лагерем лесорубов. Через пару игровых часов он увидел, как кто-то рыдает на коленях над телом друга и кричит, за что Бог забрал его.Это зрелище довело игрока до перезагрузки сейва с потерей получаса прогресса:Я, конечно, ждал, что они умрут. Но не ждал, что они будут так их оплакивать.Похожих историй хватает. Кто-то убил спящего разбойника, а потом услышал, как скулит над хозяином его пёс, и тоже откатился на сохранение. Такая реакция мира логично продолжает философию Warhorse, где у NPC есть собственный распорядок дня.Квестодатель может послать Индржиха куда подальше, если его разбудить, а не стоит на месте в ожидании героя.С другой стороны, это все равно NPC и симпатизировать им, тем более тем, кто хочет вас убить – странно.
Embark Studios объявила о периоде бесплатной игры в ARC Raiders. С 8 октября до 12 октября 2026 года игру можно будет запустить без покупки в Steam, на PS5 и Xbox Series.Бесплатный период даёт доступ к полной версии ARC Raiders, а не к урезанной демоверсии. Разработчики предлагают опробовать экстракшен-шутер перед покупкой, позвать друзей, объединиться против ARC, собрать что удастся и добраться до точки эвакуации.Акция совпадёт с выходом обновления Frozen Trail. Разработчики называют его самым крупным со времени релиза игры. Новая карта получила название Pendola Pass.Новички смогут попасть на "перевал" сразу, не дожидаясь прогресса. Для этого нужно играть в отряде с теми, кто уже открыл новую карту.Сюжетный контекст обновления разработчики описали в обращении к игрокам. Поверженный Император, одна из самых больших машин ARC, и новые враги создают угрозу существованию всего Медного пояса. Рейдеров ждут как те, кто готов дать бой ARC, так и те, кто хочет исследовать новую территорию в поисках ценностей и технологий.
Eastshade Studios выпустила в Steam игру Songs of Glimmerwick. Её действие разворачивается в академии волшебников, а магия строится на музыке. Ранее студия разработала Eastshade, игру про живопись от первого лица в духе The Elder Scrolls. Для новой игры разработчики выбрали вид сверху и формат RPG.Игрок получает флейту и колдует через мини-игру в духе Ocarina of Time. Заклинания исполняются нажатием нужных нот на клавиатуре. Так можно заставить садовые инструменты работать самостоятельно, подманить рыбу прямо в сети или приказать зарослям расступиться и открыть тропы.Боевая система не в приоритете. В демоверсии нет атакующих заклинаний вроде ледяных шаров, а конфликты в мире, где магия равна музыке, пока остаются под вопросом.Выбор флейты в начале игры оформлен как серия необычных вопросов. Один из них звучит так: "Что вы предпочитаете, неделю или тысячу лет?". Пролог выдержан в горько-светлой тональности, а сценарий полностью озвучен.Демоверсия сразу сообщает, что следить за временем не нужно. Это важная оговорка, так как у героя есть ежедневные уроки и другие поручения. Общий тон игры дружелюбный, вплоть до излишней мягкости, но злодеи вроде школьного хулигана или заносчивого соперника в дальнейшем вполне могут появиться.Кроме заклинаний, в Songs of Glimmerwick есть варка зелий. Ингредиенты нужно собирать на сонном осеннем острове, где встречаются диковинные стебли, ракушки и другие компоненты. Задания включают сбор предметов, например грибов или кремней.Локации включают университетский сад с ульями и подсолнухами, а также центральную деревню с искрящимися каналами и компанией весёлых квестодателей. Визуальный стиль напоминает книжку-раскладушку, которую читают при свете свечи. Лица персонажей выглядят приглушёнными и неброскими, зато множество мелких движущихся деталей, например тени от проплывающих облаков, добавляют сцене жизни. Озвучка выдержана в театральной манере, а оркестровый саундтрек звучит уютно.
Kepler Interactive сама займётся изданием Sifu на мобильных платформах – релиз состоится 12 октября, стоимость игры составит 8 долларов.https://www.youtube.com/watch?v=Vwi5ipXazpUМобильную версию Sifu разработчики из Sloclap не просто перенесли на смартфоны, а переработали. Управление полностью оптимизировали под сенсорные экраны, добавив новые элементы интерфейса. Также изменили систему камер, чтобы в динамичных боях было удобнее ориентироваться на небольшом дисплее.Для тех, кому сенсорное управление не подходит, предусмотрена поддержка контроллеров. Так мобильную версию можно будет проходить в привычном формате.Sifu вышла в 2022 году на ПК и консолях Sony. Позже игра появилась на платформах Microsoft и Nintendo Switch. Это экшен в духе китайских боевиков о кунг-фу, где при каждом поражении герой стареет, а бои строятся на точной работе с уклонениями, парированиями и серийными ударами.Сейчас в производстве находится экранизация игры.
Киновселенной Marvel почти 20 лет, и на её счету 38 фильмов. Глава Marvel Studios Кевин Файги заявил, что останавливаться не собирается – у него есть силы и желания рассказывать истории и дальше.Мифология Marvel созрела для новых историй. Она очень богатая. Это, можете проверить, самое долгое непрерывное вымышленное повествование в истории. А "Судный день" всего лишь 39-й фильм. Нам ещё есть что рассказать и много фильмов предстоит снять. Мы любим делать эти фильмы, правда любим.Следующим фильмом студии станет "Мстители: Судный день". После этого будут "Секретные войны", перезапуск "Людей-Икс" и ещё несколько фильмов, которые уже анонсированы. Количество неанонсированных проектов неизвестно.Из ближайших релизов Marvel на малых экранах значится сериал VisionQuest. Он выйдет в Disney+ 14 октября. "Мстители: Судный день" появятся в кинотеатрах 18 декабря 2026 года.
Определитель номера «Яндекса» на iPhone получил обновление. Теперь он проверяет входящие вызовы через онлайн-базу, а не через данные, которые хранятся на самом устройстве и обновляются несколько раз в сутки. Раньше офлайн-база обновлялась в среднем каждые четыре часа. Из-за этого новые номера, которые мошенники успевали использовать, могли оставаться незамеченными. Теперь телефон отправляет зашифрованный запрос в онлайн-базу, получает информацию о номере и при необходимости блокирует звонок. Подготовка данных для базы занимает до 10 минут. По данным «Яндекса», мошенники в среднем используют один номер всего 78 минут, так что скорость обновления здесь имеет значение.Пользователь сам выбирает, какие категории блокировать. Можно отклонять звонки от мошенников, немые вызовы, предложения финансовых или других услуг. Каждый следующий уровень блокировки включает предыдущие: если выбрать блокировку рекламы финансовых услуг, определитель автоматически начнёт отклонять и звонки от мошенников, и немые вызовы. Функция работает на iPhone с iOS 18 и выше. Чтобы её включить, нужно зайти в настройки определителя номера, активировать «Определение звонков в режиме реального времени» и выбрать категории для блокировки. Новая возможность уже доступна в «Яндекс Браузере» и приложении «Яндекс» с Алисой AI.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
В ролевых играх вежливость обычно считается безопасным выбором. Сказал герою пару тёплых слов, кивнул в знак согласия и получил прибавку к одобрению без всяких последствий. Особенно, если рядом с вариантом диалога нет сердечка.Но в Baldur's Gate 3 дружеская поддержка способна буквально за пару реплик превратиться в бурную ночь, и не одну.Именно с таким казусом столкнулся один из игроков, который, по собственным словам, "случайно переспал со всем лагерем", просто потому что был слишком учтив. Всё началось с Гейла: герой раз за разом соглашался с волшебником, и тот внезапно проявил романтический интерес.Затем последовала ночь с Шэдоухарт, флирт Астариона и мощный, "медвежий" Халсин. Вишенкой на торте стала Лаэзель, которая заявила, что хочет "попробовать на вкус его пот", а игрок принял это за вызов на поединок.Про гитьянки многие откровенно не поверили. Фраза про пот, мягко говоря, мало похожа на классическое приглашение к драке. Дополнительной иронии добавило признание, что игрок пытался закрутить роман с Джахейрой, хотя Larian Studios изначально не делала легендарную друидку доступной для романа.У истории есть и вполне реальная подоплёка. В годы раннего доступа, который стартовал в октябре 2020-го, компаньоны Baldur's Gate 3 прославились чрезмерной влюбчивостью, и отправить им "не тот сигнал" было проще простого. К релизу в августе 2023 года Larian сделала систему заметно прозрачнее.Например, романтическая линия Гейла запускается, только если во время сцены с Плетением взять мага за руку или поцеловать, а вариант "просто насладиться компанией" оставляет отношения дружескими. Отказать можно даже тогда, когда персонаж сам делает первый шаг или зовёт провести ночь вместе. Впрочем, у некоторых в памяти остался баг, из-за которого Халсин вдруг решал, что уже стал парнем героя.Ловушки поджидают и тех, кто читает каждую строчку. Приглашение Шэдоухарт разделить бутылку вина на празднике в Изумрудной роще многие принимают за безобидные дружеские посиделки, а Уилл после танца внезапно тянется за поцелуем.Отдельный уровень дичи предлагает Император из третьего акта: в разгар интимной сцены он "случайно" открывает пространственную дверь, и вся партия видит происходящее с выражением лиц из разряда "что вообще творится". Кто-то признался, что после неудачного объяснения с Карлах с горя переспал сначала со "спрутом", а затем с дьяволицей Мизорой, после чего долго убеждал тифлингшу, что это была ошибка.
В середине сентября моддер SquallyDaBeanz выпустил в бете авторскую кампанию Act Two Expansion для Baldur's Gate 3. Мод создан в одиночку и добавляет в основной сюжет дополнительную главу.Новый контент расположен между вторым и третьим актами. Партия отправляется в Дикие земли Хионтара, пока армия Абсолюта движется к Вратам Балдура, городу, давшему название серии. Теперь автор объяснил, зачем второй части истории понадобились дополнительные развилки перед финальным актом.Я хотел сохранить структуру повествования примерно такой же, как в базовой игре. Лунные башни – безусловно, сюжетная вершина, и соревноваться с ними мод никогда не стремился. Вход в Ривингтон в третьем акте уже может ощущаться небольшим отступлением (вроде похода в цирк), несмотря на нависшие угрозы, но, на мой взгляд, он служит нужной разрядкой и сменой темпа после кульминации второго акта.Мод должен давать похожий эффект, но по духу ближе к первому акту Baldur's Gate 3. Моддер хотел "позволить игроку исследовать большую территорию, где не всё обязательно критично для основного квеста, но так или иначе с ним связано". Он добавил:Вы знаете, что армия на марше, но отвлечься на другое не кажется слишком неестественным.К финалу мода напряжение снова нарастает. Благодаря этому к моменту выхода в третий акт игрок вновь настроен на схватку, даже если успел вдоволь насмотреться на ривингтонских клоунов.Отдельно SquallyDaBeanz рассказал о технической стороне. По его словам, сообщество моддеров Baldur's Gate 3 всё ещё далеко от полного понимания всех нюансов игры, хотя Larian Studios выпустила официальные инструменты пару лет назад.Из-за множества багов тулкита разработка шла непросто, но жаловаться трудно, ведь многие функции тоже сделаны сообществом и мододерами бесплатно. К сожалению, много багов вне моего контроля. Огромное препятствие для мода в том, что многому приходилось учиться методом проб и ошибок или подсматривая, как Larian сделала это в базовой игре. Документации было мало, и сейчас мало, но благодаря участникам сообщества появляется больше материалов!Опыт у автора уже был, так как он входил в команду Skywind, ремейка Morrowind на движке Skyrim, и делал новые земли и подземелья. Однако для расширения второго акта пришлось осваивать много нового.До этого я в основном занимался только дизайном уровней и расстановкой декораций, так что опыт получился богатым. Скрипты, поведение врагов, новые предметы, катсцены и многое другое для меня в новинку, и я понимаю, что всё это ещё можно доработать.Сейчас автор готовит версию 1.0. По его словам, уже есть "множество исправлений и изменений баланса, которые появятся в следующем патче благодаря тому, что сообщество сообщает об ошибках и делится прохождением мода".Act Two Expansion доступен на Nexus Mods в двух вариантах, основном и быстрого старта. Первый подходит для нового прохождения с нуля, а второй сразу переносит в Дикие земли Хионтара. При выборе нового прохождения в описании мода есть инструкция, как попасть в новый регион после событий в Лунных башнях.
Новым работникам обещают повышенную почасовую оплату и бонусы до 1050 долларовBusinessKorea со ссылкой на China Business News сообщила о том, что тайваньская Foxconn наняла около 50 000 новых рабочих на свой завод в Чжэнчжоу в Китае в связи с наращиванием производства iPhone 16. В конце июля Foxconn начала широкомасштабный набор новых работников, предложив повышенную до 25 юаней (3,5 долларов) почасовую оплату и повышенные бонусы в размере до 7500 юаней (1050 долларов).https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518339/img_desc_1_341701_6312502886293644414.pngИзображение: DALL-EПериод с августа по декабрь считается пиковым сезоном поставок iPhone, и Apple поставила амбициозную цель по отгрузке iPhone 16 — 90 миллионов единиц, что на 10% больше, чем в предыдущем году. Чтобы обеспечить запланированные объемы производства и поставок, понадобилась новая рабочая сила.Apple, занимавшая первое место на китайском рынке смартфонов в четвертом квартале 2023 года, в первом квартале 2024 года скатилась на третье место, уступив Vivo и Honor. Продажи американской компании при этом обвалились на 19,1%. Эта ситуация в преддверии выхода iPhone 16 оказывает дополнительное давление и на саму Apple, и на Foxconn как производственного партнера.Напомним, ранее Intel сообщила о сокращении примерно 15 тыс. человек на фоне сильного падения акций компании. После этого глава Intel начал молиться в Twitter.
Это макет смартфона, но цвет у серийной модели будет таким жеВ Сети появился ролик, демонстрирующий макет будущего iPhone 16 Pro Max в совершенно новом цвете Desert Titanium. В обозначении цветов всех моделей iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max будет слово Titanium, а в целом вариантов будет четыре — черный, белый, серый и показанный на видео и скриншотах коричневый.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518331/img_desc_1_gsmarena_001_1_large.jpghttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518331/img_desc_2_gsmarena_002_0_large.jpghttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518331/img_desc_3_gsmarena_003_large.jpgЧто интересно, поначалу этот цвет называли Gold (золотистый) и даже Rose (розовый), но в реальности смартфон будет коричневым.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518331/img_desc_4_videoplayback-ezgif.com-video-to-gif-converter.gifОфициальная премьера смартфонов iPhone нового поколения состоится через 11 дней — 9 сентября. К тому времени в Сети появится больше подробностей о новинках.
Непосредственно руководить компанией не надо, а выплаты — почти на уровне нового руководителя, на котором намного больше ответственности С 1 сентября Тим Кук покинул пост генерального директора Apple после 15 лет руководства компанией, но, как стало известно, денежные выплаты ему сохранятся примерно на уровне нынешнего CEO Джона Тернуса. По данным Bloomberg, в новой должности исполнительного председателя совета директоров Тим Кук получит целевую компенсацию около $47 млн за 2027 финансовый год. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518284/img_desc_1_media-2y6szqmuuz0y0b5vsecung7d.webp Тернус официально возглавил Apple 1 сентября 2026 года. В тот же день компания раскрыла в документах для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) структуру вознаграждения нового руководителя и его предшественника. Целевая компенсация Тернуса составит около $58 млн. Из этой суммы $3 млн приходится на базовый годовой оклад, а еще $55 млн — на акции. Кроме того, за неполный 2026 финансовый год в должности CEO ему предоставили разовую выплату акциями примерно на $2,5 млн. Кук в должности исполнительного председателя будет получать $2 млн базового оклада вместо прежних $3 млн. Еще $45 млн составит целевой пакет акций, поэтому общая целевая компенсация за 2027 финансовый год достигнет примерно $47 млн. Для сравнения, в 2025 году в должности CEO Кук получил $74,3 млн. Как отмечает обозреватель Bloomberg Марк Гурман, новый пакет Кука оказался неожиданно большим даже по меркам руководителей Apple. Для сравнения, его предшественник на посту председателя совета директоров Арт Левинсон, не выполнявший исполнительных функций, получил за прошлый год менее $560 тыс. Разница объясняется статусом Кука. Он становится именно исполнительным председателем, а значит, сохранит гораздо более активную роль в управлении компанией. Bloomberg приводит в качестве аналогии Боба Айгера, который после первого ухода с поста главы Disney получил около $46 млн за год в должности исполнительного председателя. При этом пакеты Кука и Тернуса устроены по-разному. У нового CEO 75% акционного вознаграждения зависит от результатов Apple относительно других компаний из индекса S&P 500. У Кука с аналогичными показателями связана половина пакета, а оставшаяся часть будет начисляться равными долями в течение четырех лет. Теоретически при определенном развитии событий Кук может в итоге получить по этому пакету даже больше Тернуса, хотя Bloomberg считает такой сценарий маловероятным. Размер вознаграждения показывает, что смена CEO не означает полного ухода Кука из оперативной повестки Apple. По данным Гурмана, он продолжит заниматься рядом стратегически важных для компании направлений, включая отношения с властями США и Китая, а также вопросы, связанные с поставками памяти. Кук переедет в новый кабинет на территории кампуса Apple, а его прежнее рабочее место в исполнительном крыле Apple Park займет Тернус. Бывший CEO сообщил сотрудникам, что намерен оставаться председателем продолжительное время и по-прежнему считает Apple своим главным приоритетом. При этом Кук отдельно подчеркнул: теперь у компании только один генеральный директор. Для Тернуса переход означает начало постепенной перестройки Apple под его руководством. По данным Bloomberg, новый CEO намерен ускорить разработку продуктов, однако заметные изменения в структуре и корпоративной культуре компании могут занять некоторое время. Смена руководства произошла непосредственно перед крупной презентацией Apple 9 сентября, на которой ожидается представление новых iPhone и Apple Watch.
В середине сентября мододер SquallyDaBeanz выпустил в бете авторскую кампанию Act Two Expansion для Baldur's Gate 3. Мод создан в одиночку и добавляет в основной сюжет дополнительную главу.Новый контент расположен между вторым и третьим актами. Партия отправляется в Дикие земли Хионтара, пока армия Абсолюта движется к Вратам Балдура, городу, давшему название серии. Теперь автор объяснил, зачем второй части истории понадобились дополнительные развилки перед финальным актом.Я хотел сохранить структуру повествования примерно такой же, как в базовой игре. Лунные башни – безусловно, сюжетная вершина, и соревноваться с ними мод никогда не стремился. Вход в Ривингтон в третьем акте уже может ощущаться небольшим отступлением (вроде похода в цирк), несмотря на нависшие угрозы, но, на мой взгляд, он служит нужной разрядкой и сменой темпа после кульминации второго акта.Мод должен давать похожий эффект, но по духу ближе к первому акту Baldur's Gate 3. Моддер хотел "позволить игроку исследовать большую территорию, где не всё обязательно критично для основного квеста, но так или иначе с ним связано". Он добавил:Вы знаете, что армия на марше, но отвлечься на другое не кажется слишком неестественным.К финалу мода напряжение снова нарастает. Благодаря этому к моменту выхода в третий акт игрок вновь настроен на схватку, даже если успел вдоволь насмотреться на ривингтонских клоунов.Отдельно SquallyDaBeanz рассказал о технической стороне. По его словам, сообщество моддеров Baldur's Gate 3 всё ещё далеко от полного понимания всех нюансов игры, хотя Larian Studios выпустила официальные инструменты пару лет назад.Из-за множества багов тулкита разработка шла непросто, но жаловаться трудно, ведь многие функции тоже сделаны сообществом и мододерами бесплатно. К сожалению, много багов вне моего контроля. Огромное препятствие для мода в том, что многому приходилось учиться методом проб и ошибок или подсматривая, как Larian сделала это в базовой игре. Документации было мало, и сейчас мало, но благодаря участникам сообщества появляется больше материалов!Опыт у автора уже был, так как он входил в команду Skywind, ремейка Morrowind на движке Skyrim, и делал новые земли и подземелья. Однако для расширения второго акта пришлось осваивать много нового.До этого я в основном занимался только дизайном уровней и расстановкой декораций, так что опыт получился богатым. Скрипты, поведение врагов, новые предметы, катсцены и многое другое для меня в новинку, и я понимаю, что всё это ещё можно доработать.Сейчас автор готовит версию 1.0. По его словам, уже есть "множество исправлений и изменений баланса, которые появятся в следующем патче благодаря тому, что сообщество сообщает об ошибках и делится прохождением мода".Act Two Expansion доступен на Nexus Mods в двух вариантах, основном и быстрого старта. Первый подходит для нового прохождения с нуля, а второй сразу переносит в Дикие земли Хионтара. При выборе нового прохождения в описании мода есть инструкция, как попасть в новый регион после событий в Лунных башнях.
Несмотря на то, что Warlock: Dungeons and Dragons от студии Invoke и Baldur's Gate 3 от Larian связывает лишь вселенная D&D, игры регулярно сравнивают. Привязать новую игру с открытым миром к лучшей игре 2023 года логично, так как Baldur's Gate 3 до сих пор влияет на разговоры о дизайне RPG. Однако по механикам и подаче сюжета фундамент у тайтлов заметно отличается.В беседе с журналистами генеральный менеджер Invoke Доминик Гуэй постарался чётко обозначить это различие. Он противопоставил гибкий и разветвлённый сюжет Baldur's Gate 3 заметно более линейной Warlock.Мы говорим об этом абсолютно прямо. Каатри – прописанный персонаж, так что нельзя играть за злую или добрую Каатри. Ничего подобного. Основные сюжетные моменты написаны заранее, и вы проходите те же события, что и любой другой игрок.Второе отличие касается фокуса на главной героине. В Baldur's Gate 3 игрок ведёт за собой ансамбль играбельных персонажей, возглавляемый созданным им аватаром. Warlock же построена вокруг путешествия одной героини, хотя на пути Каатри будут "союзники, своего рода её обретённая семья".Одним из таких спутников станет имп Скев. По словам Гуэя, "там есть развивающаяся история о том, как растут их отношения".Релиз Warlock намечен на 2027 год.
Amazon MGM Studios продолжит сотрудничество с автором "Пацанов" Гартом Эннисом и займется полнометражной экранизацией комикса Freddie the Fix.Сюжет рассказывает о лос-анджелесском "решале" Фредди, который устраняет проблемы тайных обитателей Голливуда – монстров, вампиров и пришельцев. Главное дело начинается, когда боссы киностудии нанимают его скрыть смерть Бугимена, обнаруженного в сауне.Комикс вышел в декабре 2024 года как первый релиз "Девятого круга" (Ninth Circle), авторского хоррор-лейбла издательства Image Comics. Он задал формат всего лейбла: увеличенная по размеру история, которая целиком умещается в одном томе и не требует продолжений.Тираж разошёлся полностью, а критики и читатели встретили комикс тепло, и профильная пресса отозвалась о нём положительно.Сценарий напишут Кален Иган и Трэвис Сентелл ("Электрические сны Филипа К. Дика"), а режиссером выступит Лоуренс Ламонт ("Тот самый день").
В однопоточном тесте Apple A18 выдает впечатляющий результат, но в многопоточном тесте новая SoC впечатлить уже не в состоянииВ Сети появился результат первого теста новейшего iPhone 16 — аппарат протестировали в Geekbench. Результаты сложно назвать однозначными: если в однопоточном тесте производительность действительно впечатляющая, то в многопоточном Android-флагманы на Snapdragon 8 Gen 3 и Dimensity 9300 быстрее.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518176/img_desc_1_iPhone-16-10_large.jpgGeekbench определил тестируемую новинку как iPhone 17,3 — под этим обозначением скрывается iPhone 16 на базе новейшей SoC Apple A18. В однопоточном тесте аппарат набрал 3114 баллов, и это очень хороший результат (аппараты на Snapdragon 8 Gen 3 и Dimensity 9300 набирают около 2200 баллов), а вот результат многопоточного теста может разочаровать: 6666 баллов — меньше, чем у Snapdragon 8 Gen 3, и сильно меньше, чем у Apple A17 Pro и Dimensity 9300.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518176/img_desc_2_iPhone-16-Geekbench-6-results.jpgНе исключено, что бенчмарк пока не обрел полную совместимость с новыми смартфонами Apple, оттого и результат многопоточного теста такой низкий. В ближайшие дни, когда протестированных iPhone 16 станет больше, можно будет составить более целостную картину о реальной производительности Apple A18.