Мак Уолтерс, глава разработки Mass Effect Legendary Edition, признался, что процесс создания игры напомнил ему, что такое настоящий геймдев. А еще он решил не искушать судьбу и закончить с серией, начав работу над совершенно новым проектов в другой студии.
Уолтерс рассказал, что Legendary Edition была успешной по всем фронтам. Коллектив, работавший над проектом, находился в отличном эмоциональном и физическом состоянии, EA оказалась довольна результатом и продажами. А Сам Уолтерс решил, что именно так нужно делать игры — небольшой, но находящейся в тесном сотрудничестве командой.
Благодаря труду плечом к плечу, все сотрудники, работавшие над Legendary Edition, получили удовольствие от создания трилогии ремастеров. А еще Уолтерс понял, что ему пора заканчивать с серией.
Поэтому он захотел создать небольшую команду, чтобы поработать над чем-то совершенно другим. Сейчас он трудится над новым проектом под покровительством NetEase.
Источник новости: gameguru.ru