Как известно, над польскими разработчиками видеоигр теперь будет вечно витать призрак The Witcher. Некоторых это стимулирует на новые свершения, другие же пытаются пойти по стопам CD Projekt RED. Малоизвестная студия The Dust — явно из последних.
В основу ее новой игры The Inquisitor лег цикл "Я, Инквизитор", написанный польским фантастом Яцекой Пекарой. Он предложил альтернативный взгляд на Средневековую Европу образца 16-го века, жители которой верят то, что Иисус не умер на кресте, но покарал своих обидчиков и стал главой Римской Империи.
В центре истории — лицензированный инквизитор Мордимер Маддердин. По приказу епископа Хез-хезрона он прибывает в немецкий город Кенигштайн, чтобы выследить и поймать вампира. В итоге слуга Божий оказывается втянут в политические разборки между местным кардиналом и графиней, а также берет на себя расследование ритуального убийства.
В своей основе The Inquisitor представляет смесь из детективного квеста и адвенчуры. На откуп Маддердину отдано несколько районов Кенигштайна, а также набор из ярких персонажей. Вариантов выборов в диалоге обычно два, что позволяет отыгрывать либо сурового инквизитора, либо более изворотливого персонажа из книг Пекары.
В рамках подготовки материала разработчики предоставили редакции GameMAG.ru возможность ознакомиться с довольно большим куском предрелизной версии The Inquisitor. Они рассказали, что игра проходится где-то за 15 часов.
За что стоит похвалить The Dust, так это за создание густой атмосферы Средневековой Европы. Каждый из районов Кенигштайна заметно отличается друг от друга. Здесь есть грязный порт, оживленная рыночная площадь, зеленый пригород и так далее. Свою роль играет и специфика сеттинга — Церковь в The Inquisitor намного могущественнее, что хорошо заметно по гигантскому городскому собору.
К тому же местный мир не поделен на черное и белое — он серый, очень циничный и малоприятный. Сам же Маддердин не является белым и пушистым — он готов добиваться поставленной цели любыми способами и даже идти по головам. Впрочем, жести из книг Пекары тут почти нет, однако разработчики подготовили три концовки, на которые будет влиять выбор игроков, а также их внимательность.
Основные проблемы The Dust явно связаны с микроскопическим бюджетом. The Inquisitor можно сравнить с проектами от Cyanide и ранними играми от Spiders.
Хотя разработчики отлично поработали над окружением и архитектурой, модели людей выглядят очень карикатурно и нелепо. Это касается не только второстепенных персонажей, но и ключевых героев, а также самого Мордимера Маддердина.
Кроме того, подводит работа аниматоров — здесь нет никакого мокапа, а движения персонажей выглядят крайне неестественно и местами попросту сломаны. И это сильно мешает погружению в местный мир.
Основа геймплея — общение с участниками расследования, исследование города и детективная работа, которая сопряжена с решением головоломок. В целом, данный аспект выполнен на приемлемом уровне, ибо периодически попадаются действительно интересные сегменты — вроде проникновения в кабинет епископа во время молитвы в соборе. Кроме того, крепкая история действительно увлекает, причем сценаристы придумали новый сюжет, который не использует наработки Пекары, хоть и содержит массу отсылок к его творчеству.
Но The Dust этого показалось мало, поэтому была предпринята попытка разнообразить активности. В итоге игрокам приходится иметь дело с QTE образца начала 2010-х, которые плохо стыкуются с анимациями.
Периодически Маддердину приходится вступать в бой с бандитами и редкими боссами. Боевка реализована довольно стандартно — есть легкий и тяжелый удары, а также увороты и контрудары. Кроме того, на каждый бой выдается три щепоти шерскена. Этим порошком можно на время ослепить противника, а при необходимости и подлечиться. Кроме того, он фигурирует в сюжете как яд.
Нюанс в том, что из-за не самой удачной калибровки управления и плохих анимаций управлять персонажем довольно некомфортно. Инквизитор двигается словно в киселе, а в сражениях ощущается определенная задержка в действиях. Впрочем, их нельзя назвать сложными.
Еще один важный элемент игры — это Иной мир. Маддердин не только может понимать когда ему лгут, но и "благословлен" видениями. А молитва у алтаря ему помогает приоткрыть завесу правды. В определенные моменты сюжета инквизитор способен переместиться в альтернативную реальность, связанную с местом расследования. Там он должен собрать несколько артефактов, чтобы получить важную информацию.
Задачу осложняет то, что Иной мир патрулируют сверхъестественные сущности. А наибольшие проблемы создает Мрак — лавкрафтианский монстр, который своим оком следить за локациями, между которыми он летает в случайном порядке.
Такие сегменты являются скрытными. Если рядовые противники в Ином мире не представляют проблемы, то попадание под взор Мрака создаст массу неприятностей. Выход только один — бегство в сторону алтарей с источниками Света.
Во время преследования монстр способен уничтожать укрытия, а также блокировать проходы. Кроме того, на более поздних этапах появляется Наемник, который также начинает преследовать Маддердина. Однако последнему доступны несколько способностей, которые расходует Свет. Скажем, можно ослепить противника, разрушить препятствия или при помощи молитвы разогнать тьму, мешающую движению.
Этапы в Ином мире нельзя назвать очень увлекательными — скорее, они однообразны. Сам стелс оказался очень куцым и простым, из-за чего в итоге герой просто бегает змейкой по локациям — не обязательно даже уничтожать врагов. Но быстрому прохождению мешает необходимость собирать большое количество объектов, а также вездесущий Мрак. В итоге приходится постоянно топтаться на месте в ожидании окна для забега.
Создателям The Inquisitor удалось создать на основе произведений Яцека Пекары увлекательную детективную историю с паранормальным аспектом в декорациях альтернативного Средневековья. Беда в том, что в силу неопытности и явного дефицита бюджета студия The Dust попыталась прыгнуть выше головы. Вместо того, чтобы сфокусироваться на сильных аспектах (сюжет и расследования), разработчики решили наполнить проект весьма спорным экшеном.
Как рассказали представители команды, The Inquisitor создавалась на протяжении четырех лет, из которых два года пришлись на период активной разработки. В таких условиях им действительно удалось совершить немало, учитывая современные реалии индустрии.
К релизу The Dust планирует внести ряд исправлений в игру, а также поправить анимации. Надеемся также, что будет проведена работа над оптимизацией, ибо превью-билд работал очень плохо. Видимо, свою лепту также внес и графический движок Unity, в результате чего в среднем игра выдавала где-то 50 кадров в секунду при не самом впечатляющем визуале, а также регулярно подтормаживала.
Несмотря на ряд серьезных оговорок, у The Inquisitor есть шансы найти свою аудиторию. Это касается и России, где творчество Яцека Пекары (как и Анджея Сапковского) пользуется популярностью. Просто не стоит ждать чуда в духе оригинальной The Witcher.
The Inquisitor выходит 8 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PS5.
Источник новости: gamemag.ru