Все никак не отпускающий от себя игровую индустрию, продюсер мюзиклов и владелец ресторанов Клифф Блезински (когда-то он придумал Gears of War) прокомментировал успех Helldivers 2 и Palworld. Он намекает, что он в какой-то степени случаен, потому что современные игры-сервисы очень зависят от популярности в интернете.
[quote2]«Сделать игру-сервис очень трудно. Если она умирает, серверы отключаются, то игра все, ее нет. Просто "вжух" и как будто не было никогда. [...] Мы живем в мире, где, понимаете ли, нужно быть вирусным. Если тебя нет на главной Twitch, то ты, мать твою, мертвее мертвого. Если игру сделали за 100 млн баксов, то нужно еще 50 отвалить на маркетинг. Тебе нужно буквально бить игроков молотком по башке. А потом, если тебе везет, то игра становится вирусной. И вот он, успех», — говорит Блезински.[/quote2]
Разработчик в очередной раз вспомнил свою провальную LawBreakers, как бы доказывая, что делать игры-сервисы действительно трудно.
Источник новости: gameguru.ru