После долгих ожиданий Kingdom Come: Deliverance наконец-то вышла на Nintendo Switch. Вместе с этим подоспел вердикт от Digital Foundry.
Согласно техническим экспертам, перенос игры на Switch повлек за собой ряд неизбежных компромиссов, однако разработчикам из Saber Interactive удалось сделать очередной "невозможный порт", выжав максимум из аппаратной части гибридной консоли.
Switch-версия Kingdom Come работает в динамических 720p при стыковке с док-станцией, но в самых напряженных ситуациях разрешение может снижаться до 540p. Если сравнивать с PlayStation 4 и Xbox One, то изображение выглядит менее четким и более мягким, но результат все равно был признан более чем приемлемым, учитывая характеристики Switch, особенно при работе в портативном режиме.
Несмотря на ограничения консоли, порт для Switch сохранил некоторые важные технологии CryEngine, такие как SSR, POM и SVOGI. С другой стороны, присутствуют упрощения в плане дальности прорисовки и ярко выраженные подгрузки теней, растительности и элементов окружения при быстром передвижении, например, во время езды на лошади. По сравнению с версиями для PlayStation 4 и Xbox One также отмечается более низкое разрешение теней и текстур, а также уменьшенное количество растительности.
Что касается производительности, то результат не такой радужный. Частота кадров стремится к 30 FPS, но игра не достигает стабильного фреймрейта, за исключением открытых пространств, где нет NPC.
Тем не менее, несмотря на ряд компромиссов, Digital Foundry назвали Switch-версию Kingdom Come: Deliverance одним из самых амбициозных проектов, когда-либо выходивших на системе. Спустя шесть лет после своего первоначального релиза порт игры для Switch продемонстрировал наглядный пример, когда разработчикам удается по максимуму задействовать возможности чипа Tegra X1, которому, на минуточку, уже девять лет.
Источник новости: gamemag.ru