Фил Спенсер хочет сделать экосистему Xbox как можно более открытой — работающей по принципу Windows. Глава игрового подразделения Microsoft надеется, что у пользователей будущих консолей появится возможность свободной покупки и установки ПО из внешних источников, в том числе сторонних цифровых площадок по типу Epic Games Store или Itch.io.
В интервью Polygon он отметил, что концепция закрытых консольных экосистем постепенно уходит в прошлое — и держаться за нее нет смысла, потому что консольный рынок не растет, а игровая индустрия в целом сильно изменилась.
"[Принимайте во внимание] нашу модель с Windows. Никого не удивляет ситуация, когда PC-пользователи сами выбирают удобные для них [способы покупки игр]. Это очень важный момент.
На ПК я чувствую себя частью игрового мира в целом, тогда как в мире консолей все фрагментировано", - поделился мыслями глава Xbox.
По словам Спенсера, раньше платформодержатели спокойно относились к распространению своих консолей в убыток на ранних этапах их жизненного цикла — они теряли на этом миллиарды, но надеялись вернуть и приумножить потраченное благодаря продажам игр и удешевлению производства железа в течение поколения. Однако теперь отбивать затраты стало гораздо сложнее, потому что бюджеты игр взлетели, а спрос на консольный контент — нет. При этом компоненты консолей больше не дешевеют как прежде и даже спустя годы стоят почти так же дорого, как в самом начале.
Все это требует поиска новых подходов для привлечения аудитории и обеспечения прибыльности игрового бизнеса. Глава Xbox считает, что закрытые консольные экосистемы сильно останавливают общее развитие рынка. Чем больше ограничений наложено на пользователей, тем хуже для бизнеса в целом — как с позиции разработчиков, так и игроков.
"Возможно прозвучит альтруистично, но я не уверен, что текущая модель способствует росту индустрии. Это заставляет задуматься о существующих барьерах. Какие есть ограничения для разработчиков и игроков? И какую мы можем занять роль в формировании новых моделей?", - задается вопросами Фил Спенсер.
В той же плоскости глава Xbox смотрит и на концепцию традиционных эксклюзивов. Фил Спенсер считает, что крайне важно обеспечить доступ к играм для максимально широкого круга игроков. Сделать так, чтобы пользователи, заинтересованные в том или ином проекте, могли получить к нему доступ любым удобным для них способом.
"Возьмем, к примеру, Sea of Thieves. При желании поиграть в нее со своими друзьями игроки должны прежде всего думать о том, есть ли у их друзей эта игра, а не о платформах, на которых она доступна", - объяснил Спенсер.
Ранее Фил Спенсер подтвердил ультрамощную консоль Xbox следующего поколения, которая изменит устоявшуюся рыночную парадигму, какой мы её знаем.
В беседе с The Verge генеральный директор Microsoft Gaming пошел ещё дальше, сообщив, что команды разработчиков аппаратного обеспечения Xbox думают о создании "различных видов оборудования".
"Я очень горжусь работой с заделом на будущее, которую проделывает наша аппаратная команда. Мы думаем о создании железных решений, способных заинтересовать разных геймеров уникальными техническими аспектами. Эта работа раскрывает наш творческий потенциал, чему я очень рад".
Источник новости: gamemag.ru