Прокоп Йирса, ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2, кратко рассказал о том, чем будет являться вторая часть. В целом, KCD2 должна стать более проработанной версией первой части, хотя будут и новые сюрпризы. Вот основные тезисы из интервью:
Вторая часть завершит историю Индржиха/Генри.
Механики останутся настолько же продуманными, как и в первой части. А местами даже более глубокими.
Боевая система станет доступнее для новичков. Но от этого она не станет казуальной.
Во время сражения вместо 5 направлений атаки останется всего 4. Зато улучшены мастерские удары, идеальные блоки и комбо.
Система репутации стала более комплексной. Появились новые виды наказания, например, вас могут заклеймить. И это клеймо будет влиять на то, как люди на вас реагируют.
Игра будет сочетать свободу исследования в открытом мире с кинематографичным, относительно линейным повествованием. То есть примерно как в первой части, но с большим размахом.
Появится огнестрельное оружие. Оно может наводить ужас на людей, поскольку является новым изобретением. Это также будет играть роль в некоторых квестах.
Расположение заданий и точек интереса не будет слишком плотным. Разработчики не хотят наполнять мир в ущерб реализму. Это значит, никаких бандитских лагерей в двух шагах от таверны. Тем не менее контента будет много и без гринда.
Кутна-Гора, город второй части, будет значительно больше Ратае из первой.
Спасительный шнапс останется в ходу, хотя автосохранений станет больше. Так разработчики хотят заставить игроков лишний раз подумать, прежде чем делать.
Источник новости: gameguru.ru