категории | RSS

Графическая производительность PlayStation 5 Pro должна быть на 45% больше, чем у PlayStation 5, чтобы работать в 60 fps

В теории увеличение мощности GPU на 45% для PlayStation 5 Pro должно быть достаточно для устранения проблем в сценариях с ограниченным использованием графического процессора, например, в играх с агрессивным использованием динамического масштабирования разрешения.

Технические эксперты из Digital Foundry недавно обсудили спецификации еще не анонсированного обновления среднего поколения, рассказав о том, что могут предложить PlayStation Spectral Super Resolution и режим Ultra Boost, и какие игры больше всего выиграют от улучшений, которые они должны внести в первый день, без участия разработчиков.

Среди игр, которые должны принести наибольшую пользу, должны быть игры, агрессивно использующие AMD FSR 2, такие как Star Wars Jedi Survivor и Avatar Frontiers of Pandora, Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy XVI, которые выглядят действительно размытыми в режиме производительности, Immortals of Aveum, а также все игры с явным режимом VRR, такие как большинство первых игр Sony, таких как God of War Ragnarok, Insomniac's Spider-Man 2 и Ratchet and Clank: Rift Apart, Naughty Dog - ремастер The Last of Us: Part I и The Last of Us Part II и другие.

Игры, в которых не используется динамическое масштабирование разрешения и которые уже работают со скоростью 30 или 60 кадров в секунду, не увидят никаких улучшений от PSSR и режима Ultra Boost, и, вероятно, потребуется настоящее обновление для PlayStation 5 Pro, чтобы воспользоваться преимуществами увеличенных характеристик консоли.

Много не известно о графическом процессоре PlayStation 5 Pro, но Digital Foundry считает вероятным, что номинального увеличения производительности графического процессора на 45% по сравнению с базовой моделью потенциально должно быть достаточно для решения всех проблем, наблюдаемых в сценариях с ограниченным использованием графического процессора, которые приводят к агрессивному использованию динамического масштабирования разрешения.

Многие современные PlayStation 5 делают это, особенно в режиме производительности, поэтому консоль среднего поколения, вероятно, обеспечит лучшее взаимодействие по всем направлениям, еще раз подчеркивая, насколько это, безусловно, было необходимо для продвижения игр текущего поколения вперед как с точки зрения визуального качества, так и производительности.

PlayStation 5 Pro еще не представлена официально, по слухам, консоль выйдет до конца года, ее презентация не за горами.



Источник новости: www.playground.ru

DimonVideo
2024-04-24T15:34:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика