RTX Remix, инструмент, созданный Nvidia для помощи в ремастеринге видеоигр, был обновлен и теперь включает DLSS 3.5 с Ray Reconstruction. Это означает, что любой мод, созданный с помощью этого инструмента, должен быть способен очистить неопрятные эффекты трассировки лучей.
RTX Remix эффективно обновляет классические игры для ПК, позволяя моддерам добавлять новые современные функции, такие как масштабирование (DLSS), трассировка путей и возможность использовать стандартные для отрасли типы файлов. Это больше похоже на замену двигателя, шасси и трансмиссии автомобиля, чем просто на новый слой краски.
В последнем обновлении RTX Remix, которое находится в бета-версии, Nvidia представляет функцию под названием Ray Reconstruction — реконструкция лучей. Это другой способ шумоподавления в сцене, что представляет собой важный шаг при использовании трассировки лучей. Чтобы оптимизировать производительность, трассировка лучей полагается на выборку лучей для определения определенных атрибутов сцены — глобального освещения, теней, отражений, а затем заполняет пробелы с помощью шумоподавителя. Ray Reconstruction — по сути, это просто шумоподавитель Nvidia на основе ИИ.
Тестирование данной технологии в других играх, вроде Cyberpunk 2077, уже показало, что действительно идет на пользу и делает картинку лучше.
Теперь она доступна моддерам, желающему попробовать свои силы в классических тайтлах на ПК. Кроме того, есть множество уже существующих ремастеров в разработке, которые получат выгоду — от Half-Life до Need for Speed.
Другие обновления RTX Remix включают нативную совместимость с играми DirectX 8, открывая инструмент для большей поддержки нативных игр. Ранее он работал с играми DirectX 8, хотя требовал от моддеров ручного добавления файла. Теперь игры как DirectX 8, так и 9 будет проще интегрировать в инструмент. Правда, даже с RTX Remix процесс ремастера игр — это совсем не "простое" занятие.
Источник новости: shazoo.ru