категории | RSS

Обзор Hades 2 в раннем доступе. Задел на лучший рогалик 2025 года, который уже сейчас готов сожрать все ваше время


Анонс Hades 2 меня лично, помнится, расстроил. Я всегда ценил Supergiant Games как независимую команду со своим творческим видением, способную удивлять. То они отметились сказочной Bastion. То киберпанковской Transistor с необычной полу-пошаговой боевкой. За ней и вовсе последовал какой-то сюжетный симулятор фэнтезийного гандбола в Pyre. Ну, и главный хит — Hades. Невероятно залипательный рогалик про семейные разборки в античном царстве смерти с контентом на десятки, если не сотни часов. А тут вдруг первый сиквел в таком разрозненном послужном списке! Понятно, что каждая инди-студия хочет кушать, а не закрываться на фоне кризиса. Но была опаска, что «Гиганты» уйдут в самоповторы. Ох, зря. Hades 2 уже в текущем сыроватом виде потенциально кажется одним из самых удачных продолжений в истории видеоигр вообще.

Что-то знакомое, что-то новое
Несмотря на все мои опасения, Hades 2 очень здорово выдерживает баланс: одновременно выглядит логичным развитием идей предшественницы и ощущается оригинальным опытом. Базовые правила остались нетронутыми. Вот у нас есть четырехэтажный данж с рандомной генерацией комнат и наград, в конце которого ждет жирный финальный босс. Вот набор разнообразного оружия с различными мувсетами на выбор, которое можно улучшать по пути с помощью даров олимпийцев. Вот хаб, в котором игрок будет постепенно прокачиваться и ближе знакомиться с ключевыми персонажами. Что же у нас нового? Да практически все остальное!
Прежде всего — темп и стиль геймплея за новую героиню сильно отличается от того, что мы видели в первой Hades. Тамошний протагонист Загрей был этаким ловкачом, способным проноситься через комнату серией рывков, попутно раздавая люлей зазевавшимся противникам. Если продолжать аналогию с классами из ролевых игр, то его сестрица Мелиноя — скорее кастер. Ей доступно больше опций, в том числе для дальнего боя и контроля толпы, но паттерны ее атак сложнее, а сама героиня обычно куда менее подвижна — рывок у нее в запасе лишь один. В таких условиях старые привычки ветеранов адских заруб могут сыграть с ними злую шутку. Играть в сиквел поначалу натурально приходится учиться заново. Влетать в лицо толпе бронированных врагов без подходящих навыков — теперь серьезный риск. Hades 2 куда более поощряет выбор правильной позиции, способность пробраться противнику в тыл и контролировать его агрессию.

Уже даже одна анимация ходьбы главной героини сделана с такой любовью и фирменным стилем, что не остается сомнений, кто стоял за разработкой
Поначалу от обновленного ассортимента приемов может закружиться голова. Лютая их часть так или иначе вертится вокруг новой полоски маны. Помимо привычной пары атак для каждого оружия, тут есть еще и их заряженная «омега-версия», расходующая магическую энергию. Есть магическая печать, которую можно просто бросать на пол, накладывая на врагов всяческие дебаффы или заряжать с помощью той же маны, создавая мощный взрыв. Есть могущественные лунные заклинания со своими ветвями прокачки, требующие для зарядки потратить определенное количество маны в каждой комнате. Есть новые пассивки, забирающие в качестве платы за усиление определенный процент от манапула. 
Менеджмент маны становится одним из ключевых навыков — недаром целая россыпь улучшений заточена на ее регенерацию различными способами. А другая категория божественных даров наоборот позволяет ощутимо усилить или изменить уже имеющиеся приемы, потратив на них больше запаса синей полоски. Выбираться из передряг тоже зачастую приходится с помощью волшебных умений — некоторые из них позволяют обрести временную неуязвимость или пронестись через толпу врагов. Впрочем, помимо единственного рывка с ощутимым откатом, Мелиноя может похвастаться еще и спринтом. Он, конечно, не дает кадров неуязвимости, но зато может обладать своими уникальными свойствами — например, накладывать на ближайших врагов слепоту.

Статусные эффекты часто становятся основой крепкого билда
Ощутимо изменился и подход к общей прокачке. В первой части с помощью волшебного зеркала мы могли просто получить полезные пассивные бонусы и особенно не были скованы в выборе. Здесь эту механику заместила система карт таро, которые также разблокируются и прокачиваются в хабе путем гринда ресурсов-расходников. Их, кстати, стало куда удобнее менять друг на друга. Вот только к подбору колоды приходится подходить куда тщательнее. Бонусы там сочные — и дополнительные возрождения, и улучшение редкости даров, и усиления отдельных навыков. Но набрать сразу всего и побольше тут не получится. Какрты связаны сложной системой взаимоотношений. Некоторые из них можно активировать, только собрав целый ряд других, некоторые — напротив, не сочетаются с определенными бонусами. Вариантов раскладки тут уйма, и механика подталкивает к тому, чтобы экспериментировать, не полагаясь на одни и те же приемы.
Вторая большая часть прокачки касается изменений в подземельях — добавлению новых испытаний, возможностей получить бонусы, подлечиться и вообще всячески облегчить себе жизнь. Подобным терраморфингом тут приходится заниматься у колдовского котла, куда всякий раз придется отправить определенное количество разнообразных ресурсов. Для их сбора по ходу прохождения данжей придется копать семена, ловить рыбу и работать киркой. Если у вас на этом моменте возникли вьетнамские флешбеки из гриндилок-выживачей — спешим успокоить: тут эти занятия занимают считанные секунды. Впрочем, изначально с этим были проблемки: на релизе игра позволяла получать только один тип ресурсов за забег в подземелье: скажем, если вы взяли с собой кирку, рыбку половить уже не выйдет. Возникало ощущение искусственно созданного гринда. Но это стремительно исправили в первом же патче: теперь можно собирать все встреченные ресурсы, а инструмент лишь дает бонус к шансу их появления. Hades 2 хорошеет буквально на глазах!

Любите ли вы рыбачить по средам, мои чуваки?

Битва с титаном
В части дизайна уровней и противников Hades 2 — очередной шаг вперед для студии. Уже в первой части авторы сделали ставку на разнообразие и проработку «этажей», а не на их количество. В местном подземелье тоже всего четыре этажа, но каждый из них ощутимо отличается от других. Более-менее стандартные коридорные локации в из начала игры со временем перетекают в затопленный мир с существенно ограничивающими перемещение островками суши и древними механизмами, которые способны помочь в битве, а способны и навредить. Затем — тотальный контраст — игрока выпускают на просторные поля, куда больше напоминающие локации из какой-нибудь Diablo 2, чем типичного rogue-lite. Здесь каждая «комната» разрастается размерами вчетверо, опциональных наград становится больше, а игрок получает практически неограниченное пространство для маневра, что полностью меняет динамику боев. А заканчивается все в заполненным ловушками лабиринте, выстроенном главным злодеем — вернувшимся в Аид титаном Хроносом, решившим свести счеты с предавшей его семейкой. Мелиное он, если что, приходится дедушкой. Ну, вы знаете, греческие боги и их вечная «Санта-Барбара».
Но, как принято говорить в рекламе, «Погодите! И это еще не все!». Со временем героине открывается второй путь — не в дебри Тартара, а наверх, к Олимпу, где злодей держит в плену ее родственников. И это совершенно самостоятельный второй данж со своими уникальными уровнями, правилами и боссами! Пока он, правда, готов лишь наполовину — ровно на полпути к Олимпу героиню встретит плашка с надписью «Ну, вы понимаете, мы еще в раннем доступе…». Но размах и уровень проработки уже впечатляют.

По суше до Олимпа не добраться. К счастью, наш дружище Харон умеет управлять не только лодкой
Дизайн боссов эпичен и оставляет схватки из первой Hades далеко позади. Не хочется разбрасываться спойлерами, поэтому опишу лишь один боссфайт — битву со Сциллой и сиренами в конце подводного уровня. Продолжая традицию поп-обработки древнегреческих мифов, подводных певичек авторы превратили в претенциозную девичью рок-группу, а сам бой представляет собой настоящее музыкальное шоу. Барабанщица осыпает поле градом AoE-атак, гитаристка постоянно норовит влететь в героиню на рывке, а вокалистка Сцилла прячется в ракушке, периодически разбрасываясь проджектайлами. Кого и в каком порядке валить — выбор за игроком.  Во второй фазе кто-то из троицы войдет в раж, меняя свой арсенал атак и вытягивая внимание на себя. При этом каждая из вражин четко телеграфирует свои атаки, битва не превращается в хаос. Это вообще, пожалуй, один из лучших групповых боссов, что я видел, Тесею с минотавром из первой части есть чему поучиться. Помню, пройдя его в первый раз, я сказал себе: «Вот это было реально круто! Жаль только, что песня, скорее всего, со временем задолбает». Оказалось, не задолбает. У Сциллы с сиренами их несколько.
Главное, что каждый боссфайт за возможным исключением финальной зарубы здесь ощущается честным. Приловчившись, их можно научиться проходить вообще без потерь здоровья. А почти всякий раз, когда получаешь урон, то чувствуешь — это не игра подкинула какую-то подлянку, это ты что-то сделал не так. Признак грамотного дизайна.

Ох уж эти подростки, мнящие себя рок-звездами...
у, и нельзя обойти вниманием еще одну полюбившуюся многим часть Hades — развитие отношений с другими персонажами. Это же не только рогалик, но еще и немного симулятор свиданий. Что ж, тут сиквелу тоже есть чем порадовать. По ходу прохождения Мелиное доведется встретить множество знаковых героев мифов. Свои камео будут у многих уже знакомых по первой части персонажей, но основную часть статистов составляют новички, среди которых легко присмотреть любимчиков. Помимо пантеона богов-олимпийцев, игрока ждут встречи с опытным стратегом Одиссеем, самовлюбленным Нарциссом, паучихой Арахной, могучим Гераклом и еще добрым десятком знаковых для античной мифологии персонажей. 
Почти с каждым из этой яркой компании можно познакомиться поближе, завалив подходящими подарками, причем тут это приведет не только к дополнительным диалогам. Со временем полюбившегося героя можно пригласить поплескаться в неглиже на горячих источниках. Или пригласить вместе порыбачить. В принципе, одинаково интимные занятия. «Заромансить», правда, позволят не каждого — большинство предложат героине лишь крепкую дружбу. Но и тут выбор есть, причем среди персонажей разного пола.

К дизайну богини красоты, надеюсь, ни у кого нет вопросов?

Ранний доступ с человеческим лицом
В эпоху, когда игры за 60 баксов регулярно выходят откровенно недоделанными, от «раннего доступа» само собой многого не ждешь. В этом свете предварительный релиз Hades 2 вообще кажется чем-то невероятным. В ней уже достаточно контента на десятки часов, а механики настолько наворочены, что в одном тексте места на все не хватает. Клянусь Зевсом, мы ведь даже не поговорили про приручаемых зверушек, испытания хаоса и разные формы оружия! Просто поверьте, заняться тут есть чем. При этом с чисто технической точки зрения игра не просто работает — она отполирована похлеще многих «готовых» проектов. 
Местами, конечно, игрок будет встречать условные строительные леса и таблички с надписью «Идет ремонт»: некоторым персонажам пока не хватает портретов или внутриигровых моделей, некоторые предметы не обладают уникальной иконкой, второй данж готов лишь наполовину… Но ничто из этого не помешает получить от игры удовольствие уже сегодня. Supergiant Games заложили невероятно крепкий фундамент — остается лишь фантазировать, что у них получится на нем выстроить в итоге.

У Медеи вот вместо портрета пока скетч. А некоторым персонажам даже этого не перепало
Главное же, что требует доработки по части геймплея — это баланс. Нельзя сказать, что он какой-то кошмарный, но на фоне вылизанной первой части пока откровенно неровный. Причем это касается и подземелья, и даров олимпийцев. У данжа явные проблемы с кривой сложности — на втором этаже она делает резкий скачок ввысь, а затем остается примерно на одном уровне до самого финального босса. С дарами, если покопаться, проблем вообще выше крыши. Мало того, что большинство из них ощущаются недостаточно сильными на фоне отдельных имба-комбинаций. Так еще и их количество безумно скачет от прохождения к прохождению. В одном забеге я получил на последнем этаже с пяток мощных дополнительных даров и других повышало. А в другом — ноль. Рандом рандомом, но это уже совсем ненормально.
Есть еще пригоршня мелких нареканий. Не все игровые действия находят идеальное визуальное отображение, причем это касается как героини, так и врагов. У некоторых атак сложно попросту сложно считать радиус поражения иначе как методом проб и ошибок. Некоторые враги ощущаются излишне бронированными — вроде бы и челленджа особо не добавляют, а время отнимают. Не всеми оружиями одинаково весело пользоваться. Заморозка врагов ощущается слишком имбой на фоне прочих статусных эффектов. И я до сих пор не понимаю, как выиграть дуэль против Немезиды — какой-то совсем бешеный урон ей накрутили… У кого получилось — подскажите, а? Но это все мелочи, не меняющие общей картины: Hades 2 выглядит не просто достойным сиквелом, но амбициозным и многообещающим проектом, сделанным с любовью и тщанием. И его хочется поддерживать.

Ради чего стоит играть:

Правильный сиквел — в меру знакомый, в меру свежий
В игре уже наберется контента на десятки часов
Огромный простор для билдостроения и гринда
Традиционно для Supergiant Games отполированный визуал и звук
Лучший дизайн боссов в истории студии
Новый дейтсим с античными богами и героями — теперь со сценками на горячих источниках!

Что портит удовольствие:

Местами игре чертовски необходимы правки баланса
Некоторым атакам и ловушкам не хватает четкого визуального оформления
Ряд ассетов, включая портреты персонажей, все еще находится в процессе доработки
Первые 25 минут геймплея Hades 2. Источник: The Gamer



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-05-17T23:15:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика