категории | RSS

Обзор Fallen Aces в раннем доступе. Стильный и богатый на детали гангстерский экшен никак не может определиться, какой ему нужен геймплей


Fallen Aces — еще один амбициозный инди-проект, взятый под крыло студией New Blood. Последняя славится не только как стабильный поставщик олдскульных и вместе с тем свежих игр (Dusk, Amid Evil, Ultrakill), но и как толковый куратор, дающий авторам творческий простор и практически бесконечные временные рамки для реализации своих идей. Вот и создатели Fallen Aces не торопились — с момента анонса прошло без малого пять лет, а гангстерский экшен только-только вышел в «ранний доступ». Игра сходу оправдывает многие построенные на промо-материалах ожидания: на месте и экспрессивный визуальный стиль с явным влиянием Золотого века комиксов, и кропотливо воссозданный сквозь призму голливудского нуара антураж эпохи, и детально проработанные нелинейные уровни с высокой интерактивностью. Остается один вопрос: а как в это, собственно говоря, играть? Ответа, кажется, не знают и сами разработчики.

Game Fatale
В Fallen Aces очень легко влюбиться с первого взгляда. Почти как в роковую красотку из классических детективов. Она представляется особой оригинальной и многогранной. Способной предложить что-то, чего ты никогда не переживал или по чему страшно истосковался. Притягательной, но не легкодоступной. Требующей активного вовлечения. Словно загадка, только и ждущая, чтобы ее кто-то разгадал. Господи, она даже самые простые и банальные вещи, которые ты видел сто тысяч раз в жизни, делает совершенно по-особенному! Нужно срочно настрочить ей положительный отзыв в Steam и рассказать всем своим друзьям! Потом, конечно, розовые очки спадают. И очарованного странника, впервые увидевшего свой объект страсти по-настоящему, пронзает осознание: «Погодите! Я совсем не на это подписывался!» Но этот крик отчаяния или застрянет в горле, или потонет в потоке прочего шума.
Но поначалу, конечно, ходишь очарованный. Кажется, перед тобой без пяти минут гангстерская игра мечты. Первым делом, конечно, захватывает визуал. Точная, элегантная и сделанная с явной любовью стилизация под комиксы конкретной эпохи безупречно рифмуется с иконографией классического нуара. Подхватывают зачин покадрово и кропотливо прорисованные от руки анимации — от простой ходьбы NPC до гримас уличных бандитов, хватающихся за раненные конечности. Тут даже небезуспешно метившая в похожую эстетику Forgive Me Father остается далеко позади, не говоря уже о ее горе-сиквеле. Хотя по фактуре Fallen Aces, конечно, ближе к каким-нибудь L.A. Noire или Mafia 2. На дворе 1950-е, так что вывески, плакаты, заголовки, интерьеры кафешек, гостиниц и квартир, музыка по радио, прикиды прохожих и даже газетные шрифты — все кругом пропитано духом послевоенной Америки. Как минимум в ее киношном воплощении. 

Во многие дома и магазинчики можно зайти. А крыши города вообще живут отдельной жизнью
Так мало того — огромной части окружения можно найти практическое применение. Скушать, выпить, раскурить... Но чаще всего, конечно, схватить покрепче и зарядить в морду очередному противнику. Постоянного оружия у нашего героя по сути нет — приходится бить тем, что попадется под руку. И разные предметы в бою реально ощущаются по-разному! Скажем, пожарный топор позволит умертвить почти любого противника метким попаданием в черепушку, а бутылка через пару ударов разобьется, превратившись в смертоносную «розочку». Авторы не сдерживали свой поток фантазии: бить и швыряться тут можно почти чем угодно — хоть бегающими по улицам крысами.
А левелдизайн это вообще праздник для всех, кто любит обшаривать каждый угол. Уровни тут довольно компактные, но открытые, нелинейные и крайне насыщенные. Количество потайных проходов, необязательных шорткатов и прочей опционалки просто поражает. Почти в каждом закоулке будет что-нибудь припрятано — оружие, кусочек лора или целый сайд-квест. Например, на первом уровне игрок может узнать о припрятанных бандитами где-то в гостиничном номере сокровищах. Но ключ от него припрятан в определенном месте, которое можно отыскать, ориентируясь по достопримечательностям. А в самом номере стоит сейф, код к которому зашифован в свежем выпуске городской газеты. Сразу вспоминаешь: «Так, а где я там видел будку с надписью “Пресса”?». Находишь, решаешь, чувствуешь себя умником. А на выходе с уровня тебя встречает надпись типа «Секретов найдено: 4/11». И как, черт побери, разрабам удалось уместить в паре городских кварталов столько контента?

Бандюганы в припадке ярости порой бросаются друг на друга. Шпана, что с нее взять
Самое поразительное — то, как авторам удалось достичь свободы в прохождении минимумом средств. У игрока тут нет каких-то особенных гаджетов или неординарных техник для перемещения. Набор привычный: спринт, прыжок, приседание и прочее. И этого оказывается достаточно, благодаря продуманной архитектуре и высокой интерактивности. Fallen Aces вызывает ощущение сродни тому, что дарила оригинальная Duke Nukem 3D, выпустившая любителей шутеров на улицы реального города. Воодушевленные игроки пытались пролезть в каждое окно, и всякий раз радовались, обнаружив, что и там им рады. Так и тут. Скажем, на втором уровне дается задача: добраться до портового склада через водоем. Можно запустить ходящий над водой фуникулер. Можно просто перебраться на ту сторону по удерживающему вагончик тросу. Можно пуститься в плавь… Игрока предупреждают, что воды кишат акулами, но никто не запретит ему попытаться их миновать. Или отыскать на китобойном судне гарпун и самому превратиться в подводного охотника. Вариантов почти всегда несколько.
В общем, пока небольшой, но на славу проработанный мир Fallen Aces крайне увлекательно изучать. Но огромную часть геймплея составляют еще и разборки с бандитскими шайками. И вот с ними уже не все так гладко.

В покер поиграть нельзя. А вот забить шулера насмерть вентилятором — пожалуйста

За тремя зайцами
Удивительно, но кажется, что за пять лет разработки авторы так и не определились, что именно они делают. В moment-to-moment геймплее Fallen Aces пытается быть одновременно и броулером с драками от первого лица, и бумер-шутером, и даже иммерсивным стелсом. По каждому из этих направлений у создателей есть классные наработки. Но при этом в каждом из них находится и какая-нибудь дикая несуразица. И в целостную картину они, хоть убей, никак не складываются.
Основной способ борьбы с врагами — это, все-таки, рукопашка. Хорошие новости: помимо десятков различных бит, палок и ножей у нас тут даже в безоружном режиме есть с пяток базовых приемов, увороты, пинки, блок — в общем, есть где разгуляться. И выглядит все это просто отлично: сочные добивания, хлюпающие звуки разбитых носов, просто кайф! Плохие новости: все это разнообразие не особо-то и нужно. Любого врага можно загасить простыми ударами кулака, вовремя делая шаги вперед и назад — почти как в каком-нибудь Morrowind. Что-что, полоска выносливости? Фигня, стоит только отступить врага пару секунд, и она восстановится. И даже пяток вооруженных противников едва ли станет для игрока проблемой — настолько они беспросветно тупые и слабые. Fallen Aces вообще безобразно проста даже на высшем уровне сложности. И это проблема. Потому что одним только ярким визуалом десятки однообразных драк не вывезти — начнут приедаться уже на втором-третьем уровне.

«Какая отвратительная рожа!»
Но еще же есть стелс! Да, и он даже вполне работает. Можно прятаться в тенях, подкрадываться к противникам сзади, вырубая их одним ударом, отвлекать бросками разных предметов… Только вот зачем? Игра скрытный подход никоим образом не поощряет, лобовое столкновение и так особо ничем не грозит, а прятки с противниками только замедлят прохождение. Можно было бы сказать, что стелс подойдет любителям устроить самим себе дополнительный челлендж, да ведь и челленджа тут никакого нет. Не знаю, по каким принципам в 50-е годы отбирали участников банд, но местные бандиты сплошь слепые и глухие — и у них под носом спокойно можно пробегать спринтом. А если и возникнет опасность обнаружения, об этом игрока предупредит специальный индикатор в духе Metal Gear Solid 5. Казуальщина во все поля.
Стрельба? Строго эпизодична. Огнестрела в игре крайне мало, патронов для него — тоже. Поэтому и всерьез полагаться на него не приходится. Ствол полезен только как возможность по-быстрому миновать очередную драку с несколькими противниками или загасить неудобно расположенного вражеского стрелка. Нашли какой-нибудь автомат, расстреляли боезапас на следующем углу, выкинули, пошли дальше.

Есть лишь одна миссия, в которой, вроде бы, преполагался мандаторный стелс. Но и ее можно пройти, устроив кровавую баню с шумом и гамом
А упомянутая ставка на иммерсивность местами просто вредит. В игре реально много предметов, которые хочется опробовать в бою. Вот только слотов в инвентаре всего три, и они распространяются на все: оружие, аптечки, баффающие предметы и даже патроны. Не знаю, кому такой подход показался разумным (чем плох чемодан с ячейками, как в той же Gloomwood?), но он просто мешает веселиться. К тому же еще и конфликтует с реально интересной исследовательской частью игры. Ну, допустим, накопал я кучу секреток с разным лутом. Беру в один слот пистолет, во второй патроны к нему, в третий аптечку… И все, рук больше не хватает! Что мне делать — после каждой стычки возвращаться к найденным богатствам? Да бред же, все равно по пути что-нибудь полезное найдется. А не найдется — загашу врагов голыми руками, они же все равно никчемные болванчики.
Ограниченный инвентарь скорее подталкивает к скоростному прохождению локаций в духе этакой трехмерной Hotline Miami. Схватил одно оружие, раздолбал, подхватил что попалось по дороге, кинул в дальнего врага бочку, укрылся от выстрелов за углом… И это вполне способно развлечь. До того момента, как не научишься уверенно кайтить врагов, практически не получая урона. Авторам Fallen Aces нужно что-то делать с боевкой. Возможно, расставить приоритеты и перепилить механики и баланс в пользу какого-нибудь одного подхода. Возможно, найти какие-то дополнительные способы сдерживать игрока. Пока же эта часть игры, к сожалению, грозится стать в полноценном прохождении утомительной рутиной без реальных ставок.

Крыса выживет, не переживайте. А вот за врагов не отвечаю

Medium? Rare!
В текущей версии Fallen Aces содержит один эпизод из запланированных трех — контента часа на четыре, если копаться в секретках или всего на час, если бежать строго по основным заданиям. Зато на протяжении пяти готовых уровней авторы успевают внятно обозначить сюжетную завязку. История тут как минимум интригует — в сложной криминально-политической диспозиции выступают циничный детектив, его таинственный информатор-эксцентрик в трико, распавшаяся на части организация борцов с преступностью под масками и откусывающий подчиненным пальцы суперзлодей. Подача соответствующая: не слишком серьезная и в меру гротескная, но не скатывающаяся совсем уж в клоунаду — скорее, китч. Получается что-то среднее между «Бондианой», «Хранителями», фильмами с Хамфри Богартом и No One Lives Forever. Подача в виде комиксных вставок такому миксу подходит как нельзя лучше. А многочисленные и характерные фразочки противников с отсылками к гангстерским фильмам, сериалам и другим играм только добавляют шарма общей картине.

Озвучка, к слову, тоже в полном порядке — каждый герой звучит хврактерно и узнаваемо
С технической стороны игра работает практически идеально за исключением одного безумно назойливого бага — при использовании быстрых загрузок карта локации становится недоступна. Исправить ситуацию обещают ближайшим патчем. Но в будущем Fallen Aces требуются исправления не по технической, а по геймплейной части. Пока же она больше похожа на вертикальный срез, отлично демонстрирующий как сильнейшие, так и самые слабые стороны проекта. Понадеемся, что и авторы их разглядят.

Ради чего стоит играть:

Кропотливая проработка уровней с кучей секретов
Разнообразные методы преодоления препятствий
Тысяча и один способ нанесения тяжких телесных
Экспрессивный стиль с удачной стилизацией под комикс
Интригующий квазинуарный сюжет

Что портит удовольствие:

Разрозненные геймплейные наработки не складываются в общую картину
Однообразные и слишком простые драки с тупыми противниками
Ограниченный инвентарь мешает веселиться
Трейлер первого эпизода Fallen Aces. Источник: New Blood



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-06-21T22:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика