MachineGames известна прежде всего серией шутеров Wolfenstein, однако в случае с Indiana Jones and the Great Circle студия поставила перед собой задачу создать выверенную приключенческую игру, рассчитанную на более широкую аудиторию.
Как объяснил в интервью Official Xbox Podcast геймдирекер Джерк Густафссон, чаще всего для продвижения вперед в "Индиане Джонсе" игроки будут прибегать к стелсу и решению головоломок, а когда все-таки столкнутся с врагами, то больше будут сражаться с ними в рукопашном бою, чем перестреливаться.
"Мы отдали приоритет тому, чтобы остаться верными личности Инди и тому, кем он является прежде всего. Он обычный человек, а не супергерой в плаще. У него есть недостатки, он совершает ошибки, спотыкается. В его движениях есть тяжесть, а в действиях - меньше остроты. Но в то же время он довольно атлетичен, отлично дерется и обладает огромной удачей. Это то, чему мы уделяли много внимания, когда речь шла о геймплее".
По словам Густафссона, Индиана Джонс решает проблемы в первую очередь умом и полагается на сообразительность, а не на чрезмерную боевую мощь, поэтому выбор более подходящего стелс-маршрута или классического кулачного боя будет более полезным во время прохождения и в большинстве случаев также добавит игровому процессу увлекательности и необходимого челленджа.
Кроме того, в интервью разработчики из MachineGames рассказали, что среди локаций в игре будут колледж Маршалла, Гималаи, Египет, Таиланд, Ватикан и еще несколько других мест, а также появятся еще нераскрытые камео некоторых классических персонажей.
Релиз Indiana Jones and the Great Circle состоится в этом году на Xbox Series X|S и ПК.
Источник новости: gamemag.ru