Творческий директор Massive Monster Джулиан Уилтон поведал о процессе создания Cult of the Lamb. Оказалось, что на историю о зловещем культе зверушек повлияли самые что ни на есть реальные обстоятельства.
На этапе подготовки Cult of the Lamb претерпела множество изменений. Изначально задумывалась игра о людях, которые жили на спине летающего кита и должны были спускаться в опасную среду за ресурсами. В какой-то момент речь шла о боге, пожирающем своих верующих. Затем о демоне, который хочет построить собственный ад. На каком-то этапе команда осознала, что им не нравится просто мучить людей. Они предпочли иметь возможность вести себя вежливо или пытать их, если им этого хочется.
Уилтон и другие участники Massive Monster имели опыт работы с флеш-играми. Вероятно, поэтому их игра так умело сочетает в себе что-то милое с чем-то ужасным. Авторы с ностальгией вспоминают, как в эпоху флешек появлялись такие чудеса, как «Переодень мертвеца-карапуза», «Снайпер-тактик панда» и тысячи других, послуживших образцом подобной эклектики.
Источник новости: gameguru.ru