категории | RSS

Обзор Nobody Wants to Die. Польский кибернуарный детектив невероятной красоты, но без геймплея


Молодая польская студия Critical Hit Games со своим первым проектом выскочила как черт из табакерки. Nobody Wants to Die завлекает впечатляющим визуалом, оригинальным сеттингом и обещает лихую детективную историю. На другой чаше весов — нулевой опыт команды, и он неспроста смущает простых игроков. Удалось ли новичкам предложить что-то новое и удивить уровнем качества, или перед нами красивое технодемо?

Нуар по-польски
Дело происходит в Нью-Йорке 2329 года. За прошедшие 325 лет город похорошел — если вы, конечно, любите ретрофутуризм: нуар, стилистику американских 50-х и киберпанк одновременно. Летающие автомобили, огромная голографическая реклама, загрязненный воздух и кислотный дождь, льющий на небоскребы высотой с Эльбрус. Ах, да: еще люди здесь научились жить вечно.
Точнее, люди научились переносить сознание из тела в тело, чтобы их разум мог жить вечно. И здесь наружу вылезает киберпанк-составляющая сеттинга: все жители вынуждены платить подписку за свое тело, иначе они будут из него «выселены», а сам организм отправится на аукцион. Круче налога на воздух.

Свою изюминку игра показывает уже в начале, поражая ретрофутуристичным Таймсквером
Чудеса стали возможны благодаря изобретению «Ихоритов». Это специальные устройства, которые и позволяют переносить сознание, избегая таким образом гибели. Сделанные изначально устойчивыми к разным воздействиям, ихориты позволяют гражданам забыть о смерти и выходить сухими из воды даже в самых опасных ситуациях.
Впрочем, главный герой Джеймс Карра впутался в громкое дело: кто-то уничтожил ихорит очень влиятельного человека. Отставной полицейский сам недавно получил новое тело — и до сих пор страдает от связанных с «переездом» побочных эффектов. Учитывая, что прошлой оболочки он лишился в мутной истории на предыдущем задании, начальство не готово восстановить его на службе и поручает неофициальную работу.

Разумеется тут куча вещей, которые можно покрутить в руках
Поначалу задача выглядит просто. Нужно забрать ихорит Эдварда Грина — бывшего министра и просто известного нью-йоркца, о котором ходят разные слухи. Пикантности ситуации придает то, что Грин оказался повешен на одном из последних настоящих деревьев, расположенных у него в пентхаусе, а так необходимый для возрождения ихорит — критически поврежден. Фактически, с мужчиной впервые за многие годы случилась настоящая смерть.
Карра берется за эту мутную историю с особенным энтузиазмом, потому что преследующая его в галлюцинациях жена тоже была убита таинственным повреждением ихорита. Дальнейшее расследование по всем лучшим традициям нуарных лент приведет героя к выводу, что весь город прогнил насквозь, а местные элиты позволяют себе куда больше, чем подсказывает здравый смысл и совесть.

Свой рейтинг «только для взрослых» проект отрабатывает
Помогать детективу в расследовании будет молодая полицейская Сара Каи, с которой придется держать связь по рации. Сару ее новый напарник не радует — хмурый, 120-летний Джеймс ведет себя как настоящий нуарный герой, соответствуя окружению. Карра смотрит в своем летающем автомобиле черно-белые фильмы, разговаривает сам с собой прокуренным голосом, носит плащ и страдает по роковой женщине в красном платье (жене).
Вокруг Карры тоже все прямо-таки кричит о нуаре. Стоит отдельно отметить, что речь идет именно о том самом нуаре из криминальных драм 40-50-х, а не неонуаре, к которому мы уже успели привыкнуть по «Китайскому кварталу» или L.A. Noire. Все дело здесь происходит ночью, штампов вроде лживых роковых женщин, циничного фатализма и пессимизма полно, а киберпанк с завидной регулярностью уступает стилистике ретро. Чего стоят только пробки из летающих ретромобилей, в которых томятся желающие посмотреть черно-белое кино на Таймсквере!
Казалось бы, при чем тут Бэтмен?
Если с художественным вдохновением Nobody Wants to Die все понятно, то в плане игрового процесса разработчики ориентировались на несколько определенных игр. В центре лежит обычный симулятор ходьбы, в котором герою предстоит исследовать красивые локации и слушать многочисленные диалоги.
Однако профессия следователя накладывает на деятельность Карры свой отпечаток. На манер игр серии Batman Arkham, нам в режиме детектива придется изучить не одно место преступления. Для этого в арсенале героя есть несколько гаджетов, один из которых позволяет не просто восстанавливать цепочку событий, но и отматывать время вспять.

Простенькие головоломки тоже в наличие
Речь о «Реконструкторе» — чуть ли не магическом браслете, с помощью которого Джеймс восстанавливает последовательность случившихся событий. Пользоваться им крайне просто: достаточно нажать пару кнопок, чтобы в специально обозначенных местах прокрутить время.
Пара других гаджетов вроде рентгеновского и ультрафиолетового фонаря позволяют находить пятна крови, просвечивать проводку, искать повреждения в телах жертв и совершать другие примитивные действия.
В общем, детективная механика игры проста и практически ничем не превосходит то, что мы уже 15 лет назад видели в приснопамятной Batman: Arkham Asylum. Даром, что в этот раз действие разворачивается от первого лица, ощущения от расследований примерно те же — уже к третьему начинают сильно утомлять.

За рулем автомобиля придется провести немало времени, но никакого интерактива в этом нет
Ход следствия линеен и жестко заскриптован. Ошибиться нельзя, а при необходимости всегда можно попросить подсветить то действие, которое следует совершить дальше. В общем, любителям решать головоломки и делать умозаключения в духе игр серии про Шерлока Холмса здесь ловить нечего — все действительно как в Arkham.
Но, в отличие от Бэтмена, у Карры на проводе постоянно висит напарница. В этом игра напоминает скорее Firewatch, хотя настолько же тесную эмоциональную связь, как с Делайлой, пользователь вряд ли сформирует. Тем не менее молодая полицейская вносит определенный цвет жизни в тоскливое нуарное существование главного героя.

Игра успешно апеллирует ко многим визуальным кодам Нью-Йорка
Учитывая, что в местной вселенной никто уже давно не видел ни чистой воды, ни чистого воздуха, ни фруктов, ни лошадей, ни настоящих деревьев, искреннее удивление девушки, что разглядывает некоторые из диковинок через камеру на груди детектива, пробуждает в нем остатки эмоций. Впрочем, используя местную скромную диалоговую систему, 120-летний ворчун вполне может заткнуть наивную коллегу, и, например, отказать ей в том, чтобы описать запах настоящего шоколада, который найдется в арома-коллекции убитого Грина.
Принятые в ходе диалогов решения действительно влияют на развитие сюжета. В лучших традициях старой Telltale игра любит покапать на нервы, отмечая в углу экрана, что этот выбор повлияет на дальнейший ход истории, а вон тот ответ персонажи запомнят.

Роковая женщина в красном в этой истории появляется в самом начале
На самом же деле ждать кардинально разных событий не стоит, однако к финалу принятые решения скажутся на жизнях второстепенных героев. Более того, лучше понять мотивацию злодея поможет вторая, менее радостная концовка — учитывая, что игра проходится за 4-6 часов, проблем с ее получением у желающих возникнуть не должно.
И это один из самых неприятных симптомов бед со сценарием. Большое количество сюжетных линий к финалу так и останутся подвешенными — зачастую просто непонятно, зачем нам рассказали о том или ином герое. Также и злодей, если не ознакомиться с его репликами из других веток, покажется безумцем, желающим непонятно зачем уничтожить мир.

Мыльный город
Под конец поговорим о техническом состоянии игры. Nobody Wants to Die сделана на Unreal Engine 5, и это видно с первых кадров геймплея. Агрессивный апскейл, уже всем знакомые разваливающиеся наниты, специфические отражения и общий цветокор картинки — в общем, весь джентльменский набор на месте.
Чтобы придать происходящему собственной атмосферы, разработчики решили обмазать все многочисленными эффектами. Особенно агрессивны здесь хроматические аберрации и размытие в движении — благо, их интенсивность легко настраивается в меню.

Даже простые интерьеры благодаря мощностям UE5 выглядят впечатляюще
Как и в случае с другими играми на UE5, пользователи жалуются на чудовищные системные требования и оптимизацию в целом. Поднять счетчик fps выше стабильных 30 с достойным разрешением и без апскейла на видеокарте ниже RTX 4070 не представляется возможным. Впрочем, здесь оно как будто и не нужно.
Несмотря на все это, нуарно-киберпанковый Нью-Йорк смотрится потрясающе. Во всяком случае, в те моменты, когда герой не шастает по подворотням и не тыкается в изуродованные трупы. К слову, да, трупы здесь натуралистичны, но что уж поделать: такая у детектива профессия.
Ради чего стоит играть:

Невероятной красоты Нью-Йорк 2329 года
Необычная смесь нуара и киберпанка
Классическая детективная история

Что портит удовольствие:

Практически полное отсутствие геймплея
Многие сюжетные линии так и остаются подвешенными
Оптимизация



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-07-22T17:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика