категории | RSS

Обзор Fallout: London. Почти полноценный спин-офф Fallout 4 с поразительным качеством всего (и бесящими вылетами)


Как ни крути, Fallout: London — вещь эпохальная. К любительской работе было приковано не меньше взглядов, чем к иной ожидаемой ААА-новинке. Релизный трейлер собрал 1,6 миллиона просмотров. Цифры такого уровня, что многим профессиональным студиям остается лишь изумленно вытирать пот долларовыми купюрами. Молва дошла до столь широких масс, что далеко не все осознавали суть проекта: не погруженные глубоко в дела индустрии люди принимали модификацию полной конверсии за полноценную новую игру серии Fallout. Тем удивительнее, что во многом именно так она и ощущается. Но сперва — вот о чем.

Они не смогли
Нет, речь не про Team FOLON — вот эти ребята точно превзошли все скептические ожидания рационально мыслящих игроков. Речь про самих игроков. Эти 1,6 млн просмотров на релизном трейлере так и остались просмотрами. Оказалось, что игру нельзя запустить одной кнопкой. Придется кликать не меньше десятка раз по разным окошкам. 
Реальную аудиторию Fallout: London легко отследить по косвенным признакам. Во-первых, стабильно падающий в последние недели пиковый онлайн Fallout 4 вырос с 30 до 37 тысяч игроков. Во-вторых, необходимый для запуска мода даунгрейдер скачали всего 108 тысяч уникальных пользователей. Вот такая часть огромной аудитории реально добралась до игры.

Вот оно, влияние Лондона
Ирония в том, что никаких сложностей в установке Fallout: London нет, команда упростила весь процесс настолько, насколько вообще возможно. Нужно всего-навсего:

Скачать Fallout 4 в Steam (купить, если у вас нет), бесплатно добавить себе Fallout: London в GOG.
Загрузить даунгрейдер Fallout 4 отсюда, указать путь до Steam-папки, подождать пять минут до готовности.
Запустить Fallout: London в GOG, указать путь до корневой папки в Steam, установить игру.
Вы восхитительны. Игра запускается через специальный лончер Fallout: London, который вы найдете в папке Steam. Если Fallout 4 куплена в GOG, будет еще проще.

Это чтобы вы понимали — ничего сложного вообще нет. А теперь о том, зачем вам вообще надо проводить все эти манипуляции.

Они смогли
Удивительно, но с первых же минут Fallout: London ощущается как полноценная игра серии. Точнее говоря, как спин-офф Fallout 4 на том же движке, подобно Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Такой компетентности не ожидаешь от команды смышленых геймеров, работающих на голом энтузиазме. 

Любовь с первого взгляда — в игру вернули трейты
Игра начинается в таинственной лаборатории — протагонист приходит в себя под взорами ученых, что пялятся на него как на интересную морскую свинку. За экспериментом наблюдает загадочная фигура. Едва ученые успевают пробросить пару фраз, здание атакует группа неизвестных: разбиваем стекло капсулы и бежим по коридорам под эпичную музыку, бутафорские взрывы и скриптованную пальбу во все стороны. 
На выходе из здания через гигантский дисплей с нами выходит на связь таинственный незнакомец — судя по всему, тот самый, что чуть раньше любовался нами издалека. Он будет следить за нашими успехами. Прыгаем в вагончик метро, занимаем место с удобным обзором, смотрим на скользящий под нами постъядерный Лондон в окошко и… попадаем в аварию. На месте крушения поезда обнаруживаем группу британских гопников с характерными акцентами — их кодла и стояла за атакой. Решаем, будем ли мы дружить с их бандой или пойдем по своим делам. В первую очередь нам нужно выяснить, кто мы и как связаны с этим секретным исследовательским центром.

Дальше заблудиться невозможно: левел-дизайн Fallout: London похож скорее на Fallout: New Vegas, где игровая карта представляет собой две отдельные зоны, соединенные коридорами. Первая — относительно небольшая, с горсткой локаций под исследование и небольшим набором квестов. Вторая территория обширнее и куда плотнее набита контентом; туда мы попадем после выполнения определенного сюжетного задания. 

Учитывая, что путешествовать сперва придется по замаскированному под лондонский пригород коридору, пропустить что-нибудь важное попросту невозможно: разработчики точно знают, в каких местах окажется игрок. И постоянно подсыпают ему на пути разных интересностей. 

Вот это все мы будем эксплорить, и там не просто пустые коробки
По моим ощущениям, карта в Fallout: London чуть больше таковой в Fallout 4: Far Harbor, но куда щедрее усеяна контентом, пусть и не всегда очень уж примечательным. Однако авторам удалось сохранить главную движущую мощь третьей и четвертой частей: подпитываемое маленькими детальками, гиммиками и находками чувство любопытства, заставляющее зайти за очередной угол и открыть следующую дверь. Даже если на ней нет квестового маркера. 

Оно звучит, оно говорит, оно красивое
Второй повод как следует удивиться — качество продакшена. Все NPC озвучены. И не просто озвучены, а лучше, чем в «Смуте». Качество записи практически однородное, актеры отрабатывают свои роли на отлично: у них разные акценты, хорошо считываемые эмоции и особенности (вроде хриплого голоса у гулей). Нет выбивающего из погружения ощущения, будто Васька Капустин читает с листочка в дешевый микрофон, переигрывая и гнусавым голосом. Любой, кто играл в озвученные моды для 3/NV/4 знает, как это обычно бывает. Озвучка Fallout: London по всем параметрам ближе к AAA-проекту, нежели средней фанатской работе. Опять же, будто играешь в настоящий спин-офф: NPC постоянно болтают где-то на фоне, озвучены даже мелкие детали вроде реакций статистов на пробегающего мимо или толкающегося игрока.
Количество и качество новых ассетов тоже впечатляет. Действие игры происходит в Лондоне — здесь другие машины, другие здания, другое оружие, другие радио и телевизоры, другие терминалы, другие сейфы, в конце концов. Я почти уверен, что если бы Bethesda решила сделать что-то подобное, ассеты бы без зазрения совести переехали сюда из Fallout 4 в полном составе. Team FOLON создала какое-то нереальное количество моделей — есть даже пожухлые бургеры из брамина, выглядящие так, будто с недельку лежали в помойке. Имеется и единство стиля: знатоки модов в курсе, что иногда такие работы представляют безвкусную солянку с надерганными из десятка других игр моделями. Здесь все свое, и глаз редко цепляется за что-то, выглядящее чуждо этому миру.
Давайте за визуал наглядно. Вот вам целая подборка автомобилей ретрофутуристичной Британии. «Корвегу» свою и «Хайвейменов» оставьте где-нибудь за океаном.
«Волт-бой» — тоже забугорный трейдмарк. В Британии другой маскот, ATTA-boy (можно перевести как «ВОТТАК-парень»). Харизма, конечно, и близко не та, зато он длиннющий и анимированный.
Теперь внимание на игровых NPC. Здесь есть гуль-епископ, местный Гордон Рамзи, британские гопники, британские одноглазые гопники, бритые веснушчатые дамы в брюках и с цыгаркой за ухом, лавкрафтовские люди-рыбы, британские мини-гопники… В общем, листайте и разглядывайте.
А тут просто красивые виды и разные приколюхи. К примеру, внутри одной из красных телефонных будок есть стильная реклама боевика про Агента 005.
Даже оружие из труб — и то выглядит как-то менее по-дурацки, чем у Bethesda.
Особую упоротость авторов показывает множество новых анимаций от первого лица. Просто зацените этот балдеж. И извините за оверлей NVIDIA — я забыл, что запускал игру в оконном режиме.
Еще не продал вам игру? Здесь есть целых три радиостанции, причем у всех есть своя концепция. Аристократ с вайбом дворецкого елейным голосочком нахваливает классику — Шуберта, Клода Дебюсси, Римского-Корсакого, Чайковского и прочих великих. Сладкая парочка американских мечтателей гоняет хиты американского джаза — по сути, это просто песни из предыдущих частей, но мужчина при анонсе каждой композиции делает даме комплименты, а она каждый раз такая типа «Ой, ну прекрати!» Судя по голосу, прекрасная спутница это... пожилая гулиха.
Наконец, прожженый британский гуляка с дичайшим кокни-акцентом чвякает и крутит чисто британский репертуар шестидесятых — рок-группы в стиле Beatles. А вот самих их здесь нет, понятно почему. 

Чувствуется энтузиазм
Ложка дегтя тоже будет. Конечно же, это не игра за много денег (хотя глядя на качество продакшена удивляешься, не было ли среди разработчиков одаренного сынулика богатого лондонского аристократа в десятом поколении). Свидетелями ограниченного бюджета будут десятки вылетов на рабочий стол. Это пока главная претензия игроков — просто почитайте отзывы на GOG. 
Игра правда крашится, чем грешила и оригинальная Fallout 4, но London вылетает куда чаще. Может вылететь пять раз подряд возле квестового скрипта, а может не вылетать два часа кряду. У кого-то вообще чаще вылетает, чем нет. Тут как повезет — меня пару раз она пыталась прогреть на негатив, но после нескольких перезапусков, иногда матерясь, я все же прорывался дальше. Счетчик fps бывало падал до 35... В 1080p с видеокартой RTX 3070 Ti. А это игра 2015, по сути, года. А еще она даже установленной на SSD M.2 со скоростью 3600 МБ/с все равно грузит локации открытого мира порой по 30 секунд. Опять же, Fallout 4 тоже так делала — загрузки там просто адовые.

Но оно того стоит
Вторая главная проблема Fallout: London — очень странный баланс сложности. Уже спустя четыре часа я скрутил ползунок до Very Easy и даже не думал поднимать. Систему левеллинга врагов я так и не выкупил. Вроде здесь ручная настройка по локациям — зайдешь куда-нибудь в необязательное место и сразу поймешь, что сюда надо вернуться попозже. Но иногда прямо на сюжетном пути ставят какого-нибудь дутня, который согласится с поражением только через 20 попаданий. 
Или вот посмотрите на вот это — пошел, называется, по сюжетному квесту. Пришлось доставать бабочку-смекалочку.

«Очень легкая» сложность по ощущениям — что-то среднее между средней и высокой в оригинальной игре. В общем, ваш выбор, но с радостью почитаю мнения тех, кто играл на высшей! Серьезно. Враги здесь губки для пуль, а пуль не так уж и много. Экономика такая, что за 50 патронов отдаешь весь лут. Даже на десятом часу иногда достаешь ножик, чтобы сэкономить на слабаках. Впрочем, после снижения таких ситуаций стало сильно меньше — враги умирают с трех-четырех попаданий.
Наконец, определенный уровень «васянства» здесь все же имеется. Как вам фракция рыцарей в доспехах и лавкрафтовских людей-рыб? Или каннибалы, лупящие врагов ракетками для бадминтона? Впрочем, я поймал себя на странной мысли: Bethesda так изуродовала вселенную Fallout бутафорией и клоунадой, что все это уже не ощущается чуждым. Учитывая, что игра все-таки выглядит в точности как Fallout 4, это даже… органично. Страшные вещи говорю, но это правда. Fallout 76 выглядит куда более бутафорской и нелепой, чем это.

Сложно поверить, что это сделала не Bethesda
Неопытную руку вполне можно ощутить в дизайне заданий. К примеру, чтобы починить радио, придется найти сначала такую-то штучку для одного чувака, потом вот такую-то для второго, а затем доставить посылку для третьего — дежурный набор фетч-квестов, и такого здесь тоже немало. Опять же, ничего необычного для Fallout 4: это игра не про квесты, а про путешествия. Когда идешь за очередной безделушкой для очередного бездельника — по-любому наткнешься на другие достопримечательности. Так работает фирменный Bethesda-эксплоринг. Team FOLON это прекрасно понимает, и может не хуже.
Иногда все же попадаются интересные задания, для которых нужно опрашивать людей или принимать моральный выбор — скажем, поддержать протесты рабочих на фабрике еды или разобраться с местным Навальным, потому что людям есть потом будет нечего. А чтобы вы не скучали, будут всякие постановочные аттракционы. Например, перестрелка на плывущей по Темзе лодке — не бог весть что, но для фанатской работы прямо вау.

Диалоговые опции пускай и не блещут выбором, предлагая иногда сказать три одинаковых варианта разными фразами, но написаны они недурно. Опять же, страшно говорить, но будто даже лучше Fallout 4. По крайней мере, персонажи не паясничают как имбецилы. Более того, Team FOLON попыталась исправить дурную ошибку Bethesda: здесь нет диалогового сарказм-колеса, а в разговорах придется регулярно делать проверки S.P.E.C.I.A.L. Увы, в полной мере ролевая система из этого не случилась: навыков как таковых в игре по-прежнему нет. Их с мясом выдрала команда Тодда Говарда еще в 2015 году. Перки со смешными картинками ведь куда важнее возможностей ролевого отыгрыша и неожиданных диалоговых опций, правда?
Словом, чувствуется энтузиазм — как в позитивном, так и в негативном смысле. Это игра от людей, которые горячо любят Fallout 4 и выросли на этой игре. А теперь показали, что и сами могут сделать игру не хуже, пусть и не так идеально с технической стороны. Зато никакие сотни миллиионов долларов им не нужны. Ни на разработку, ни в кошелек — Fallout: London выпустили бесплатно для всех, кто купил Fallout 4. Иначе бы сотни миллионов долларов понадобились уже Bethesda, за нарушение неприкосновенности ее великого интеллектуального труда.
Первые 20 минут Fallout: London. Источник: IGN

Ради чего стоит играть: 

Высокая плотность вполне качественного контента
Это ощущается как спин-офф Fallout 4
Рабочая эксплоринг-формула Bethesda
Это в меньшей степени дурной фанфик, чем Fallout 76
Авторы попытались восстановить ролевые механики
Это бесплатно, черт побери!

Что портит удовольствие:

Краши 
Вылеты на рабочий стол
Переставшее отвечать приложение
Летающий туда-сюда fps
Клоунада в духе Bethesda (опционально)



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-07-29T08:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика