категории | RSS

Обзор Asterigos: Curse of the Stars. Dark Souls для самых маленьких и прямое свидетельство возрождения среднебюджетных игр


Очень, очень непростая осень выдалась в этом году — настолько, что даже A Plague Tale: Requiem считается крупным и ожидаемым релизом. В такие пустые года геймерам остается лишь листать свой бэклог да пристально следить за проектами калибром поменьше. И даже еще поменьше. Asterigos — из таких. Получится ли у очередного клона Dark Souls развлечь заскучавших фанатов костров и имбовых билдов, или она годится только на ознакомления детей с жанром? Спойлер: да.

Вам надоели Dark Souls?
Лично меня все soulsborne выматывают своей условностью и механистичностью, убивающей естественность. Схема с кострами, душами, возрождениями и респауном врагов — рабочая на уровне геймдизайна, но портящая ощущения от мира. Окей, если в случае с каким-нибудь Потухшим это и объясняется в сотнях описаний предметов, то почему в Star Wars Jedi: Fallen Order штурмовики и жабы возрождаются после джедайской медитации?
Немного уберем интригу — Asterigos: Curse of the Stars работает скорее как Fallen Order, чем как очередной клон Dark Souls. В игре многое упрощено, а кое-что, наоборот, переусложнено, но от творчества From Software осталась лишь часть основной концепции. К тому же Asterigos сюжетная игра, в которой есть почти полноценные дополнительные квесты, скрипты и даже диалоги.

У меня тоже есть дубинка!
Действие происходит в проклятом городе Афес. Как и в Dark Souls, его обитатели живут бесконечно долго — до смерти от руки главного героя, — а после смерти превращаются в пыль и опыт для него же, только тут это не считается нормой. В центре истории — девочка-подросток Хильда, которую все гнобят за возраст, но это не мешает ей раздавать лещей, ведь она с детства тренируется в особом отряде «Северный ветер». Именно в поисках этого отряда, а точнее ее отца, являющегося командиром, Хильда и забредает в проклятый город.
Как можно заметить, в основу визуального стиля игры легли древнегреческие мифы и эстетика Древнего Рима, но на основной процесс все это влияет мало. Локации все равно часто выглядят до боли никакущими — будь-то трущобы, подземелья или лес, все это же нормально смотрелось бы в любом другом фэнтезийном сеттинге.  

Не все локации тут «сочные», но в этой хотя бы не запутаешься
Впрочем, в аспекте локаций игра держит марку и следует скорее первой части «Душ», чем более свежим играм. Дело в том, что в Asterigos очень мало местных аналогов костров, зато много обходных путей и дверей, которые открываются с одной стороны. Локации получились многоуровневыми, но из-за своей невзрачности и отсутствия толковых ориентиров в них легко запутаться. Не идет на помощь и то, что в игре нет карты — в итоге между домами бедняков можно плутать добрых минут десять, прежде чем понять, что это вообще другой район.
Впрочем, это все мелочи, ведь основной геймплей так или иначе все равно сосредоточен на драках.

Ну так это Dark Souls?
Молодые разработчики из Acme Gamestudio умудрились понапихать в Asterigos много всего, но в основе это все еще типичная игра с боевой системой, завязанной на таргетировании целей. Хотя раскладка и общая неспешность, как уже говорилось, делает происходящее ближе к Fallen Order, чем к Elden Ring.
При этом контроль игрока над героиней несколько более ограничен — вместо разных типов ударов большую часть кнопок занимают различные умения. Более того, их тут пугающе много. Так, у каждого вида оружия есть собственный скилл, эффект от которого различается длительностью удержания кнопки, а еще есть скиллы самой Хильды, которые можно использовать с разным снаряжением.

Ой, хорошо горит!
Отдельный разговор будет про оружие. С самого начала вам доступны меч, топор, кинжалы, посох и еще несколько разных вещей, которые можно переключать даже во время боя. Типичного шмотизма тут нет — по ходу игры вы прокачиваете уже выданное вам в начале снаряжение, улучшая его характеристики. Решение необычное, но позволяющее относительно безболезненно менять виды оружия по ходу игры, хотя для этого придется перераспределить очки прокачки.
Саму героиню вы прокачиваете в двух меню: в одном улучшаете ее характеристики, а в другом учите навыки. Древо навыков сделано в виде круга из ветвей, каждая из которых относится к определенному типу оружия. Характеристик, фактически, всего три — обычный урон, здоровье и урон от особых атак.

Полностью прокачать все не получится, но оно и не нужно
Активные навыки действительно разнообразят прокачку, тем более что они могут меняться в зависимости от выбранного направления прокачки. Например, активный навык меча и щита — блок (да, у другого оружия его нет), который с прокачкой позволит сначала передвигаться в защищенном состоянии, а затем и окружать себя магическим барьером.
Из упрощений стоит сразу отметить довольно гуманный расход выносливости — она тратится только на один вид навыков (оружейных) и уклонения с бегом, а атаки ее не расходуют, так что героиня не выдохнется в разгар комбо. Окно неуязвимости при перекате, кстати, также радует своей щедростью.

Мне одному кажется, что часть интерфейса слизали с перезапуска God of War?
Темп боев в целом ниже, чем можно было бы ожидать от игры про подростка-воительницу. Анимации в целом слегка ватные, но это не особо раздражает, так как сложность у игры невысокая. Приноровитесь, и проблем с игровым процессом у вас не возникнет.
Рассуждать о сложности Asterigos: Curse of the Stars это вообще довольно праздное дело, ведь тут есть и выбор сложности. Умереть можно, но вряд ли даже на максимальном уровне вы будете умирать раз за разом (хотя мы не рекомендуем ее выбирать из-за общей ватности).
В конце концов, это ведь не Dark Souls.

Все-таки не Dark Souls
Разницы с «душной» серией на самом деле достаточно, так что на форумах уже потихоньку начинают хулить журналистов, приравнивающих Curse of the Stars к soulslike. Во-первых, мы уже кратко упомянули, что здесь гораздо более мягкие правила расхода выносливости. Сюда же добавляются послабления при смерти — Хильда не теряет ни деньги, ни опыт при возвращении к костру. Только игрок теряет время, плутая по однообразным коридорам и уклоняясь от противников.

И мимики тут есть! Очень, кстати, злые
Основным отличием от творчества Миядзаки является нормальный сюжет и диалоги, в которых даже можно выбирать варианты ответа. Безусловно, значительная часть истории мира здесь распихана по вездесущим запискам, в которых и выясняется, что за «Проклятье звезд» и как оно работает, но и в диалогах много чего объясняют.
У игрока вообще есть база, на которую он возвращается после каждой вылазки. Там можно прокачаться и пообщаться с персонажами, поприставать к ним с личными вопросами и узнать подробности будущих заданий — правда, около трети таких разговоров не озвучено.

Карта мира нужна только для красоты на брифингах
А еще тут есть побочные задания, часть из которых исключительно диалоговая — сеттинг навевает сравнение с The Forgotten City, однако это совершенно неуместно. Да, тут тоже есть свои подковерные игры между разными фракциями и даже сюжетные выборы, но в большинстве таких событий игрок участвует лишь в качестве наблюдателя, а самому предстоит побегать посыльным и поносить всякий мусор между прихожанами и местной духовницей, поискать пропащих братьев и сестер и все в таком духе.
Боссы также со временем начинают навевать скуку своим однообразными движениями, хотя некоторые битвы происходят в интересных локациях — например, одна из арен покрыта льдом и Хильда постоянно по ней скользит. В игре всего 22 босса, из которых лишь 10 сюжетных, а остальных можно найти при исследовании локаций, хотя без карты, повторимся, это не самое приятное занятие.

В некоторых записках можно найти важные сведения о культуре местных
Разнообразие противников тут тоже не запредельное, но каждая локация радует как минимум своим набором — в одном районе города бандиты, в другом оборотни, а в лесу непонятные чудовища. Все они делятся между собой на классы, но сражения с каждой фракцией отличаются от другой. Влияет на это и возможность выбирать элементальный урон оружия, хотя часто менять его не придется.
24 минуты геймплея Asterigos: Curse of the Stars. Источник: IGN

Ради чего стоит играть:

Рабочая боевая система
Вариативная прокачка
Не совсем мертвый и иногда даже симпатичный мир с элементами метроидвании
Игра легко осваивается, если вы не ставите высокий уровень сложности

Что портит удовольствие:

В локациях можно потеряться, а карты нет
Средний сюжет и общая невзрачность игры
Боевая система как в Dark Souls
Слабые дополнительные квесты



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2022-10-20T19:23:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика