Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames сочетает в себе несколько компонентнов — шутер от первого лица, платформер, решение головоломок и ближний бой. Однако в своей основе лежит приключение по линейным и масштабным открытым зонам. А учитывая то, что в игре полно секретов и возможностей для исследования, разработчики подтвердили, что игроки смогут возвращаться в ранее пройденные области.
Во время интервью с IGN на gamescom, дизайн-директор Йенс Андерссон рассказал:
Так как игра настолько открыта, мы подходим к вопросу повторного прохождения немного иначе, чем, например, в играх серии Wolfenstein. В этой игре мы даем вам возможность возвращаться в ранее пройденные области, чтобы действительно исследовать весь контент, который там есть.
Для завершения игры на 100%, как обычно, потребуется включить внимательность на максимум, собирая все заметки и фотографии.
Идея заключается в том, что когда все это можно собрать — тогда вы завершите игру на 100% и увидите все, что она может предложить.
Андерссон также уточнил, что возможность возвращаться в ранее пройденные области похожа на функцию выбора главы. Все разблокированное снаряжение и навыки можно будет взять с собой. Хотя с таким подходом есть элемент нарушения повествования, большая часть этого контента относится к дополнительному.
Сюжет действительно важен, и для тех, кто хочет сосредоточиться только на нем, игра будет короче. Но для тех, кто хочет исследовать все, есть множество возможностей для изучения, и с таким подходом игра будет значительно больше.
Релиз Indiana Jones and the Great Circle состоится 9 декабря на ПК и Xbox Series.
Релиз на PS5 состоится весной 2025 года.
Источник новости: shazoo.ru