Издание Wccftech поговорило с разработчиками ремейка «Готики». Беседа случилась еще на GamesCom, и вот что рассказал журналист, а также сотрудники студии, среди которых был и Тимур Ходырев, «наехавший на IXBT».
Разработчики подчеркнули важность оригинальной «Готики» для игровой культуры, особенно в Германии и Восточной Европе.
Демо-версия на Gamescom 2024 — это пролог, а не часть финальной игры. Она может и не выйти в публичный доступ.
Разработчики стремятся сделать игру максимально погружающей. Например, интерфейс с полосками здоровья и маны появляется только при обнажении оружия.
В ремейке открыты ранее недоступные пути и добавлены новые области. Общая продолжительность игры увеличена до 30 часов (по сравнению с 20 в оригинале).
Главный герой начнет игру неопытным в бою, его удары будут медленными и неуклюжими. Обучение бою будет происходить через тренировки с NPC.
В игру добавлены новые механики, такие как полезное ныряние для поиска лута, приготовление более сложных блюд и улучшение оружия через рецепты.
Основные и второстепенные квесты не будут разделены в журнале. Также будут доступны дополнительные гильдейские задания и новые сюжетные ветки для углубления истории лагерей.
В ремейке будет более двух часов музыки, включая оригинальные мелодии и новые вариации. Саундтрек создавался в сотрудничестве нескольких поколений семьи композитора Кая Розенкранца.
Игра работает на Unreal Engine 5 с использованием технологий Lumen и Nanite. Поддерживаются эффекты трассировки лучей и режимы качества/производительности на консолях.
Игроки будут обучаться новым навыкам только у учителей, без классических «деревьев навыков». Введены новые навыки, такие как свободное лазание и более длительное пребывание под водой.
Ожидается, что ремейк выйдет до марта 2025 года, хотя планы могут измениться.
Источник новости: gameguru.ru