категории | RSS

Сложность в Metal Gear Solid Delta будет зависеть от перспективы камеры


В Metal Gear Solid Delta сложность игры будет меняться в зависимости от того, используют ли игроки новую перспективу от третьего лица или исходную фиксированную камеру. Об этом в интервью Famitsu поведал творческий руководитель проекта Юджи Корекадо. 
По словам Корекадо, изначально разработчики планировали добавить в игру возможность менять перспективу в любой момент, но затем отказались от задумки.
Новая перспектива от третьего лица делает обзор шире и позволяет стрелять на ходу, упрощая тем самым игру. Если делать игру сложней, то она станет слишком суровой для тех, кто захочет играть с фиксированной камерой, объяснил Корекадо.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-10-04T18:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика