В Metal Gear Solid Delta сложность игры будет меняться в зависимости от того, используют ли игроки новую перспективу от третьего лица или исходную фиксированную камеру. Об этом в интервью Famitsu поведал творческий руководитель проекта Юджи Корекадо.
По словам Корекадо, изначально разработчики планировали добавить в игру возможность менять перспективу в любой момент, но затем отказались от задумки.
Новая перспектива от третьего лица делает обзор шире и позволяет стрелять на ходу, упрощая тем самым игру. Если делать игру сложней, то она станет слишком суровой для тех, кто захочет играть с фиксированной камерой, объяснил Корекадо.
Источник новости: gameguru.ru