Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim и бывший старший дизайнер Starfield, объяснил, почему Bethesda Game Studios не планирует переходить на новый игровой движок. В недавнем интервью для VideoGamer Несмит подчеркнул, что текущий движок студии, хоть и старый, по-прежнему служит ключевым элементом в создании игр Bethesda.
"Мы спорим о движке, но спорить нужно о самих играх", — отметил Несмит. По его словам, движок — это лишь инструмент, служащий игре. Он привел пример множества неудачных игр, созданных на базе Unreal Engine, и подчеркнул, что дело не в движке, а в том, как его используют.
Созданный на базе устаревшего движка Gamebryo, который давно прекратил свое существование, движок Creation Engine постоянно дорабатывается и совершенствуется. Несмит подчеркнул, что с годами он был адаптирован и настроен специально для игр, таких как The Elder Scrolls, Fallout и Starfield. Так что в данный момент, по словам Несмита, движок "идеально подходит" для RPG Bethesda.
Также он отметил, что переход на новый движок не только был бы рискованным, но и замедлил бы разработку игр на несколько лет.
Источник новости: shazoo.ru
CreatEngine устарел еще на базе создания вместе с \"папирусом\", на нем сейчас что-то делать, это сразу пролететь как фанера, полный провал будет. Есть неудачные игры и идеи, поэтому 9 из 10 студий сразу накрываются медным тазиком, но использовать древний как овно мамонта движок это уже верх идиотизма. к чему это я..В общем, этот кадр чушь несет, а Bethesda потеряла уже всех крутых разработчиков, последний гвоздь был Starfield, который чтобы доработать еще пару лет надо, а на кой этот сырой шлак выпустили одному негру известно, только Смута, наверно, хуже, но там хоть понятно почему.
0 ответить