За последнюю неделю мы слышали разные истории о Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — от реакции фанатов Fallout до ксенофобии Братства и планов на сиквел. Теперь же Эд Орман, ведущий дизайнер Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, поделился неизвестными ранее подробностями разработки игры в интервью c PC Gamer. В частности, он рассказал, как нестабильное положение издателя Interplay повлияло на работу студии Micro Fortе.
В то время я понятия не имел, что происходило внутри Interplay. Помню, что казалось странным отсутствие контакта с людьми, работавшими над оригинальными Fallout. Но, видимо, они были заняты чем-то другим.
— Орман
Учитывая период разработки Tactics (1999-2001), можно предположить, что речь идет об играх серии Icewind Dale.
Большую часть разработки Micro Forte взаимодействовала с 14 Degrees East — стратегическим подразделением Interplay.
Думаю, это изолировало нас от происходящего в Interplay.
— Орман
Хотя Micro Fortе напрямую не сталкивалась с трудностями издателя, Орман полагает, что отчаяние Interplay усилило напряжение в процессе работы, особенно на финальной стадии:
Уверен, нам ничего не говорили о финансовых проблемах Interplay или о том, что им срочно нужно выпустить игру ради денег. Мы просто знали, что не можем затягивать.
Это создавало реальное давление. Отсюда возникли кранчи, бессонные ночи и безумные переработки, которые игровая индустрия и я сам тогда терпели.
Несмотря на сложности, Fallout Tactics стала игрой с душой и комплексным замыслом, которую недооценили в свое время. Даже Bethesda предпочитает активно игнорировать эту часть истории Fallout, а ведь было бы шикарно увидеть новый спин-офф Fallout Tactics, тем более, что Microsoft очень заинтересована в развитии франшизы.
Источник новости: shazoo.ru