Что отличает игры Bethesda от остальных, так это баги, которые приходят вслед за масштабностью. Как признался геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер, разработчики сразу знали — на релизе игру ждет большое количество ошибок.
Ведь на создание Fallout: New Vegas было затрачено лишь 18 месяцев, что даже по меркам 2010 года было крайне быстрым циклом создания видеоигры. Сойер вспоминает, что в момент релиза было множество жалоб на баги, что вызывало у разработчиков «неприятные» ощущения — они знали об ошибках еще до выхода игры.
Несмотря на различные ошибки, Сойер понимал, что нужно сделать акцент на свободе выбора во время прохождения. Основная часть работы была направлена именно на создание квестов и альянсов фракций. В долгосрочной перспективе такой подход оказался верным, ведь Fallout: New Vegas считается одной из лучших частей серии.
Источник новости: gameguru.ru