В недавнем видео от разработчика Amazing Seasun генеральный директор компании Крис Квок раскрыл, что "режим боя пилотов", в котором можно покинуть своего меха и исследовать поле боя пешком, станет частью долгосрочного плана студии для игры после ее релиза в 2025 году.
Видео начинается с интервью, где Квок отвечает на часто задаваемые вопросы поклонников и рассказывает о расширенных возможностях кастомизации пилотов и мехов в Mecha Break. Основной момент видео наступает примерно на третьей минуте, когда Квок объясняет, что игроки смогут исследовать ангар мехов и прилегающие зоны на старте, а режим передвижения по полю боя пешком станет доступен позднее.
Вы сможете перемещаться по всему ангару с перспективы пилота, и это не ограничивается только ангаром.
Игроки также смогут исследовать тактическую станцию, зоны подготовки и жилые помещения, включая кафе, тренажерный зал, бар, комнаты отдыха и стрельбище.
Последняя зона служит отправной точкой для представления идеи "режима боя пилотов", который, по словам Квока, входит в "долгосрочный план" студии на период после выпуска версии 1.0.
Мех-шутеры обычно цепляют игроков чувством масштаба, подчеркивая, что эти огромные машины действительно превосходят окружающую среду и обладают огромной огневой мощью. Возможность выйти из меха и исследовать мир на человеческом уровне — будь то в небоевой хаб-зоне или на заданиях — может усилить этот эффект, но требует от разработчиков создания отдельной системы передвижения и взаимодействия, подходящей для пилотов, а также обеспечения качества ассетов в обоих режимах. При возможности катапультироваться прямо во время боя возникает новая задача — сбалансировать такую механику.
Источник новости: shazoo.ru