Разработчики Metal Gear Solid Delta рассказали о подходе к разработке ремейка. По их мнению, игру нужно было обновить, но при этом сделать все возможное, чтобы она ощущалась так, как и в то время, когда она вышла. Это очень сложный процесс, считает Нориаки Окамура, продюсер серии.
Изначально Окамура думал, что Snake Eater нужно просто «дать новую графику». Но во время разработки он понял, что все равно кое-что придется поправить. Некоторые элементы игры с новой графикой сочетались очень плохо. Например, управление.
В итоге было принято решение, что классическое управление, как в оригинальной Snake Eater в игре все же будет. Однако сам Окамура считает, что нужно пользоваться современной раскладкой.
Источник новости: gameguru.ru