Вчера на портале EUROGAMER вышла статья Ричарда Лидбеттера, основателя Digital Foundry. В ней Лидбеттер выяснил, действительно ли PlayStation 5 Pro может увеличить производительность графического процессора на дополнительных 45%, как было заявлено компанией Sony.
На PS5 Pro в игре доступны несколько режимов графики, каждый из которых предлагает разные приоритеты, базирующиеся либо на разрешении, либо на частоте кадров. В режиме качества игра нацелена на 4K, но производительность может колебаться от 30 до 35% по сравнению с обычной PS5, при этом стабильные 60 кадров в секунду зачастую не удается достичь, выяснил Лидбеттер.
Режим производительности с динамическим масштабированием разрешения — от 1512p до 4K — демонстрирует более стабильную работу, но иногда просадки все же случаются. По мнению Ричарда, это делает его наилучшим выбором для игры на консоли.
Режим трассировки лучей остаётся проблемным: как утверждает Лидбеттер, дополнительные ресурсы консоли не дают значительного улучшения в производительности, а трассировка лучей по-прежнему требует больших мощностей, что приводит к нестабильной частоте кадров.
Ричард Лидбеттер добавил, что некоторые пользователи сравнивали производительность растеризации PS5 Pro c RX 6800, и на основе тестирования с Elden Ring, RX 6800 оказалась более мощной. Тем не менее доподлинно неизвестно точно ли Game Boost отображает всю дополнительную мощность PS5 Pro — или существуют ограничения, из-за которых мы не видим все дополнительные возможности графического процессора.
Источник новости: gameguru.ru