Ставшая хитом в соцсетях и на eBay игра про Пятачка Piglet's Big Game действительно не просто очередная детская поделка по мотивам «Винни-Пуха». Паскаль Страделла, бывший директор студии-разработчика Doki Denki, поделился неожиданными подробностями: проект изначально задумывался как «комедийный хоррор для детей». А получилось совсем не по-комедийному.
Как рассказал Страделла, цель игры была не напугать детей до дрожи, а подарить им ощущение легкой тревоги. «Игра должна была вызывать легкие мурашки, чтобы дети чувствовали себя немного не в своей тарелке, но не до такой степени, чтобы они испугались по-настоящему», — объясняет он. Концепция напоминала что-то вроде «мультяшной Resident Evil», где напряжение создавалось не страшными образами, а зловещими звуками и атмосферой. При этом моменты напряжения умело чередовались с расслаблением и искренним смехом. Страделла подкрепил свои слова фотографией концепт-документа.
Одной из самых интересных находок в Piglet's Big Game стала система «скрытого состояния» вместо традиционной шкалы здоровья. Если Пятачок начинает паниковать, он переходит из состояния «Нормальный» в «Обеспокоенный», а затем в «Паникующий». Чтобы успокоить героя, игрокам нужно добраться до специальной «фонтанной точки», где Пятачок может восстановить свое нормальное состояние. Но вот незадача — такие точки всегда расположены через несколько комнат, что добавляет напряжения.
Источник новости: gameguru.ru