Отсутствие системы A-Life 2.0 не только в описании S.T.A.L.K.E.R. 2, но и в самой игре, разочаровало многих поклонников серии. Ведь «живая Зона» была одной из главных особенностей оригинала, а ее пропажа из сиквела настолько заметна, что не только мы поняли, что NPC работают по шаблонам UE5, а также возрождаются за спиной игрока иногда в очень неприлично близком радиусе. Однако, если верить рукастым игрокам, A-life 2.0 в игре есть. Или была.
Один из геймеров с помощью HEX-редактора изучил исполняемый файл S.T.A.L.K.E.R. 2 и нашел интересные строки, подтверждающие наличие сложной системы A-Life, а также других механик, что должны оживлять сталкеров.
Среди находок — упоминания о ALifeDirector, который создает сценарии, раздает задания агентам (например, отрядам сталкеров) и управляет популяцией фракций, поддерживая ее на определенном уровне. Были найдены типы, связанные с целями фракций (Aggressive, Defensive), базами (Lair), а также действиями агентов: от патрулирования и лечения союзников до паники и обыска тел.
Исследователь отметил, что сталкеры, как и в оригиналах, могут планировать свои действия заранее, хотя детали реализации пока неясны. Также в файлах упоминается боевая система с тактическими действиями вроде укрытия, стрельбы и использования оружия.
Интересно, что даже разрушаемые объекты и аномалии имеют как онлайн-, так и оффлайн-стадии, как это было в классических играх. Однако пока непонятно, насколько эти функции реализованы в текущей версии игры: это может быть как рабочий, но недоработанный функционал, так и заброшенный код.
Ранее разработчики обещали починить A-life 2.0, хотя очевидно, что прямо сейчас ее нужно «сделать», а не просто «включить» волшебным образом.
Источник новости: gameguru.ru