В ходе второго стрима разработчиков Прокоп Жирса, ведущий дизайнер Warhorse Studios, и PR-менеджер Тобиас Штольц-Цвиллинг поделились важными подробностями о процессе разработки и ответили на вопросы поклонников. Одним из самых значимых откровений стало то, что Kingdom Come Deliverance 2 будет включать несколько концовок. В отличие от первой игры, где основной темой было взросление Индржиха, его путь от мальчика до мужчины, в продолжении история будет следовать другой траектории — от мужчины к воину. Однако, как отмечают разработчики, Индржих никогда не станет героем в классическом понимании этого слова.
В продолжении Индржих останется простым парнем из Скалицы, однако он попадет в компанию, которая будет принимать участие в очень важных, судьбоносных событиях. Геймер будет вынужден принимать ряд решений, которые будут двигать историю вперед, а в итоге приведут к некоему финалу. В отличие от первой части, финал здесь может быть разный — авторы предусмотрели несколько концовок.
Помимо этого авторы поговорили про боевую систему. Она претерпела значительные изменения: мастер-удары стали сложнее и рискованнее, а агрессивный стиль игры будет поощряться. Успех в бою теперь зависит от правильной позиции и умения атаковать уязвимые точки противника.
Источник новости: gameguru.ru