категории | RSS

Обзор Beyond The Darkness. Российская адвенчура про Алису в маленьких кошмарах


Beyond The Darkness вышла 14 ноября и не смогла привлечь к себе много внимания, зато заслужила 98% положительных обзоров в Steam. Игроки сравнивают новинку с Little Nightmares и American McGee’s Alice, а сами разработчики из отечественной My Little Studio называют ее приключенческим хоррором с головоломками. Давайте взглянем на все особенности Beyond The Darkness и разберемся, что же это — скрытая жемчужина или нишевый проект, который подойдет далеко не каждому игроку?

Жила-была девочка… 
Главной героиней Beyond The Darkness стала маленькая девочка по имени Милли. Все начинается хорошо и по-семейному уютно: Милли играется на заднем дворе, но вскоре родители зовут ее в дом. Как назло, именно в этот момент мячик девочки от ветра покатился на улицу — скорее, за ним! Именно с этого момента стартуют неприятности. Мячик издевательски укатывается при приближении, а непонятная яркая вспышка ослепляет Милли на дороге. Автомобильная авария? Ответы так просто не дадут: Милли побежала за мячиком дальше, правда, мир вокруг изменился… 

Внимательно следите за своими мячиками, чтобы не попасть в такую же передрягу
Разработчики намеренно не раскрывают историю «в лоб» и не дают подсказок, хотя основная концепция проста. Милли должна отыскать свою семью, прорвавшись сквозь воспоминания, отчаяние и жуткие страхи. Самый очевидный представитель местных страшилок — эдакий «слендермен», который норовит схватить Милли. Попадаться ему я не советую, иначе можно оглохнуть от громкого крика на экране game over. Есть и некоторые другие препятствия, в том числе тени — главная героиня очень боится темноты, поэтому ей нужно оставаться при свете своей лампы. 
Именно использование волшебной лампы станет ключевой механикой на протяжении всего прохождения Beyond The Darkness. В дело опять вступает символизм, ведь волшебная лампа приобрела свои особенности не случайно: мама обещала, что ее свет защитит, если будет страшно. Рассмотрим особенности лампы и ее влияние на игровой процесс поближе. 

Именно лампа станет верным спутником Милли на протяжении всего приключения

Волшебная лампа
Изначально лампа не горит, поэтому ее нужно зарядить от ближайшего источника света. Сперва им станет обычный комнатный светильник, но потом источники будут меняться в зависимости от локации: от открытого холодильника до факела. Если вовремя не побеспокоиться о заряде лампы, то она погаснет — у игрока будет несколько секунд на то, чтобы успеть найти источник света и вновь вернуть свечение лампе. Не получилось? Тогда придется возвращаться на контрольную точку. Их здесь не так много, но уже решенные головоломки и открытые ходы останутся даже после возвращения к последнему сохранению. 
Во многих моментах лампа теряет заряд и гаснет автоматически — я так и не понял, по какой причине это происходит. Чтобы восполнить жизненно необходимый запас света, нужно подзарядиться у источника, который также можно создать самостоятельно. Для этого нужно найти нерабочий источник света, чтобы зарядить его лампой — тогда прибор можно будет бесконечно заряжать у нового источника. Тавтологии слишком много, но именно так и работает эта механика: нужно прокладывать себе путь из источников света, чтобы всегда успевать заряжать лампу. 

У источников света можно бесконечно заряжать лампу, но иногда такие источники получится сделать и самостоятельно
Beyond The Darkness нельзя назвать щедрой на подсказки игрой, ведь все механики придется находить на собственном опыте. Это нельзя причислить к минусам — многие вещи интуитивно понятны, да и головоломки нельзя назвать слишком трудными. Покрутить кольца, чтобы дать лучу пройти к нужным точкам, или проложить путь из «палочек» — при желании их можно пройти и наугад. Где понадобится подумать, так это в головоломках с использованием лампы: они существуют прямо в игровом мире без всплывающего меню. 
Сперва у игроков будет лишь один цвет свечения лампы — желтый. Плавно разработчики начинают вводить и новые, которые заряжают только источники такого же цвета. Это нужно, например, чтобы открывать проходы для продолжения уровня. Однако бывают ситуации, когда нужного источника рядом попросту нет. Здесь в дело вступает перемешивание цветов. Зарядив лампу у двух разных источников, получите третий и новый цвет. Например, зарядка желтым и синим цветом создает бирюзовое свечение. 
Есть и еще одна хитрость — новый цвет свечения можно получить, если встать за цветным стеклом и начать заряжать лампу. Тогда лучи от источника пройдут сквозь стекло и окрасятся. 

Для получения разных цветов нужно знать, как смешивать краски, либо пробовать подбирать цвет наугад
Что касается местных «слендерменов», то победить их нельзя — они играют роль надоедливых препятствий. Где-то монстров нужно просто избегать, но есть моменты, в которых они настойчиво мешают решать загадки. На помощь вновь приходит лампа, с помощью которой можно зарядить некие подвешенные в воздухе значки — они ударят лучом света по монстрам, после чего они на несколько секунд застынут. Очередной символизм или простая геймплейная условность? Пусть каждый решит сам за себя.

Художественные аспекты
Как и было сказано, история в Beyond The Darkness рассказывает о воспоминаниях и страхах Милли. Здесь разработчики постарались на славу — каждый из восьми уровней отличается уникальными сеттингом и стилистикой. И если запутанный супермаркет, в котором девочка потерялась, засмотревшись на понравившуюся игрушку, вряд ли можно назвать интересной идеей, то гигантская песочница порадует необычным подходом. Для Милли это настоящая «пустыня» с гигантскими игрушками и даже древними храмами — элементы древности были умело объединены с детскими игрушками. 

Уровни радуют своим креативным подходом — песочница неожиданно превратилась в гигантскую пустыню
Стоит обратить внимание на то, что разработчики позиционируют Beyond The Darkness в качестве хоррора. На деле же здесь нет ни одного по-настоящему пугающего момента (за исключением крика на экране проигрыша), хотя общая атмосфера жутковатая. По ходу прохождения приходится гадать, какие психологические травмы Милли успела заработать за свою пока еще небольшую жизнь — у игроков с тревожным расстройством и аналогичными проблемами наверняка могут возникнуть неприятные флешбэки. Однако отчаиваться не стоит — нужно пройти путь борьбы со страхами вместе с Милли. 
Несмотря на все плюсы, в Beyond The Darkness есть и ряд спорных моментов. Музыкальное сопровождение получилось невыразительным — трудно вспомнить какой-либо трек из игры. Хотя, один все же есть — мелодия встречи со «слендерменами», которая играет практически каждый раз, как Милли натыкается на монстров. Также можно пожаловаться на простенькую графику, которая прямо-таки вызывает ассоциации с мобильными проектами. Положение спасает дизайн в целом — карикатурный стиль объектов с множеством неровностей отвлекает от посредственного освещения.

В дневнике Милли можно подробнее узнать о страхах и переживаниях героини
Даже беря во внимание перечисленные выше минусы, судить Beyond The Darkness слишком строго язык не повернется. Игра вышла в то время, когда отечественная инди-индустрия наполнена «Альтушками для скуфа» и прочими низкопробными тайтлами, которые не заслуживают и упоминания. На их фоне приключения Милли выделяются тем, что это продуманное и законченное произведение, которое было сделано с душой и трепетом, а не ради наживы на хайпе мемов. 
Ради чего стоит играть:

Это короткое и интересное приключение на несколько часов
Механика с лампой дает новые ощущения, особенно после динамичных экшенов
Поддержать отечественных разработчиков

Что портит удовольствие:

Невыразительная графика
Общая простота
Крик на экране game over



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2024-11-29T17:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика