Признаться честно, автор этих строк окунулся в миры No Man’s Sky совсем не надолго. В момент появления в 2016 году, распиаренную «песочницу» купил товарищ и мы собрались целой компанией под закуску и не только, с целью увидеть обещанные фантастические миры! Готовились, готовились, но так и не увидели…
Всё дело в том, что в момент появления No Man’s Sky не смогла ничего предложить геймерам кроме графики. Точнее даже по другому: те самые обещанные миры были, но они оказались абсолютно пустыми, необитаемыми и смысла в их наличии, как и в отсутствии не было абсолютно никакого.
Пользователи, так долго ждавшие обещанную вселенную, прибывали шоке. Они не понимали, зачем купили дорогостоящий продукт и что им с ним делать, ведь тот оказался фактически не играбельным. Соответственно, тайтл получил разгромные, резко отрицательные отзывы, а сама студия Halo Games начала предлагать возврат денег и искать варианты улаживания проблем с инвесторами.
Удивительным в момент провала оказалось поведение разработчиков. После взятой на несколько месяцев паузы с дня релиза провальной игры, те начали, как ни в чём не бывало для начала выпускать патчи с отточкой геймплея, а после пошла наиболее длительная и скрупулёзная работа — население тех самых пустых миров. Появились диковинные животные, думающие расы, всевозможные космические корабли, наземный транспорт, поселения и квесты. Мир No Man’s Sky начал оживать, а вместе с ним в «песочницу» начали возвращаться и игроки.
И теперь, спустя восемь(!!!) лет с момента релиза и усердного труда геймдивов, статистика говорит о том, что проект смог занять своё место среди лучших. Самые последние обзоры в Steam выдали фантастическую статистику — 95% положительных отзывов! Это уникальный результат, результат упорства команды Halo Games, создавшей, возможно один из самых лучших симуляторов виртуальных космических путешествий в мире и не остановившейся тогда, когда многие предлагали полностью закрыть студию из-за эпохального провала…
Источник новости: amd.news