Одна из самых известных миссий StarCraft 2 — "В абсолютной тьме", наконец-то была "пройдена" спустя 14 лет после выхода игры. Но, как и во многих эпичных моментах стратегий Blizzard, победа оказалась не совсем той, какой ее ожидали.
Эта миссия завершает кампанию Зератула в StarCraft 2: Wings of Liberty, где игроки управляют армией протоссов, защищая свою базу от нескончаемых волн зергов. По задумке разработчиков, миссия изначально была непобедимой — игрокам суждено пасть, демонстрируя трагическую судьбу протоссов перед лицом армии Амона. Это делает ее одной из самых запоминающихся миссий в жанре RTS.
Однако ютубер Davey Gunface нашел способ "выиграть" эту битву, создав уникальный тупик в игре.
Davey начал свою попытку стандартно, быстро создавая эффективные юниты, захватывая ресурсы и укрепляя базу. Но затем он использовал интересный трюк, связанный с ограничениями движка игры.
В StarCraft 2 существует лимит на спаун врагов, который управляет количеством юнитов в армии противника. Davey воспользовался этим, телепортировав Темных Тамплиеров в недосягаемую область карты, где они превратились в Архонов и уничтожили вражеские воздушные юниты. Оставшиеся наземные войска противника не могли добраться до базы игрока, а отсутствие воздушных юнитов сделало армию Амона неспособной продолжить атаку.
Результат? Армия Амона застряла в тупике. Без возможности спаунить новые войска противник больше не мог угрожать базе протоссов. Таким образом, протоссы буквально "зависли на камне", изолированные от остального мира.
Хотя это, технически, не победа в привычном понимании, стратегия ютубера — единственный способ предотвратить уничтожение протоссов. Пускай их выживание превращается в бесконечное ожидание в изоляции, для фанатов серии это все равно стало важным достижением.
Источник новости: shazoo.ru